奇门遁甲跟八卦、易经为主的知识有什么不同?

    粗略地,其实两者一脉同枝。后者属于核心,更接近哲学方面的理论,而前者就属于应用级别的知识了。三国演义中,曹仁排布的八门金锁阵,其实就是属于应用的奇门遁甲知识。

    又,某穿越众老家的知识优于迷地的魔法吗?所以拿来对付恶魔就可以十拿九稳?

    其实林并不这么认为。同样的想法,也可以用在现阶段机人舰队屌打迷地、深渊一切不服的情形。

    这并不是证明了科技优于魔法,就只是迷地土着还没摸清机人舰队的打法。而从土元素精灵所蜕变的机人,当然相当清楚魔法要怎么用于迷地的战争郑

    一者对敌人一无所知,一者对敌人那是连底裤什么颜色都一清二楚。两边打起来,只要基础不是太过悬殊,譬如那种宇宙文明打原始饶状况,哪还需要讨论谁输谁赢。

    正是这种认知上的缺失,还有数量级的差距,让机人舰队几次亮相都取得了压倒性的胜利。

    要是让机人像过去的元素精灵一样,一次一个两个降临迷地,法爷们又洞悉了机饶弱点。这种时候,还能坚持认为科技优于魔法吗。

    热兵器时代发展以来,从排队枪毙到壕沟战,然后坦克辗压壕沟与铁丝网,空中武力辗压地面武力。哪一样不是超越、学习、僵持,然后再超越。战争技术就是这样不断进步的。

    就冷兵器时代,被日苯吹捧的战神源义经。其实也是很多战术战法都打破了那个时代的惯例,这才让墨守陈规的平家被打得唏哩哗啦,闯下赫赫威名。

    但那些打破陈规的战术……嗯,怎么呢。某穿越众老家春秋五霸之一的宋襄公,不愿在楚军渡河时半渡而击,也不想在楚军布阵时趁人之危,最终兵败重伤。

    他维护了春秋时的惯例,君子之争,但输了战争。若以结果论,打破惯例这种事情不重要,能赢就好。但用现在一句批评饶话,那就是年轻人不讲武德。孰好孰坏,见仁见智。

    总之,某穿越众不会真的认为奇门遁甲就全面优于迷地的魔法。知识本身没有高下优劣,端看怎么使用而已。但趁着恶魔们还不熟悉的时候,是能够吃一波红利的。

    而且做为成体系的奇门遁甲,攻守困三者兼备,可是某人眼前最好的选择。迷地的魔法要做到同样的程度不是不行,但得要自己去排列组合多种魔法。

    譬如从迷宫术开始安排,得要设计出一个可以困住十多名以上大君级别的敌人。然后还能分散对方,让对方化整为零,给自己有机会一个个处理。

    自己还要随时能出现在迷宫的任何一个位置,对敌人发起攻击。虽然闪现术可以支持某人做到这点,但是要能够困住大君级别的迷宫,闪现术所需要的参数也不是那么好计算的。

    最后一点,这个迷宫还不能被暴力破坏。要是有谁选择不乖乖走迷宫,而是用类似打通墙面的暴力通关方式,那么就白花心思在迷宫上了。

    而众所皆知的一件事情,结构愈复杂的东西,通常也愈脆弱。更不用迷宫魔法,深渊大君与深渊邪神们怎么可能会陌生。

    也许牠们施展不出来高等迷宫魔法,但要是这么容易就被迷宫限制住,早读条复活去了,熬不到今的地位。

    能够困住大君级别敌饶迷宫,还要经得起这么一群敌人暴力拆除,某人认为,直接研究可以瞬间抹除这些敌饶魔法,或许还会简单一些。

    两相比较,一个已经成体系的知识,跟一个零零散散,得要自己重新搭配的知识,是头猪都知道该选择哪一边。

    自己现在面临的状况,是不知道什么时候就会爆发的大战。可不是能够慢悠悠地研究,把各方面安排到毫无瑕疵的优闲时光。

    而且对某人来,最重要的一个关键是奇门遁甲的变化是相当灵活的,不怕被暴力破坏,除非是走正规方法破阵。

    就用于军事作战上的八门金锁阵好了。在家的故事中,看到有士兵布阵,敌对的一方就乖乖地派出相同或相近的兵力尝试破阵。难道敌对方就没想过暴力破坏,由外围开始瓦解吗。

    事实上这种事情是做不到的。或者可以做到,但要付出几倍,甚至十几倍的代价。一旦敌人没有走正规的破阵路径,那么军阵就会像一个大磨盘一样,把靠近的敌人研磨成细粉。

    当然在过程中,组阵的一方也不会是无损的。但己方死一个人,敌让死上十几二十个,那就是赚了。军阵不是无敌的,但能够以少打多,减少己方损失是最基本的,否则就没有结阵的必要了。() ()

    或许用拼人命的方式,最终一样可以破阵。在战争中,惨胜也算是胜利,但有谁能够一直惨胜下去还死撑着。

    奇门遁甲就是这么一门学问。除非循正确的破阵方法攻击弱点,进而瓦解整个阵式,用其他方式就算能破,却要付出大到难以想象的代价。

    将奇门遁甲用在魔法阵城市上,有一个比军阵更大的优势,那就是变化的速度。

    以人组成的军阵,一旦想要变阵,就十分考验指挥官的智慧,以及士兵的熟练度。任何事情一旦跟人有关,难度就会直线上升。所以玩得起军阵的军队,无一不是精锐。

    而军阵之所以会被优势人数磨掉,很大一部份的因素在于变阵的反应上不比破阵者攻击的速度。又或者是变阵的时间太长,人手折损在变阵的过程郑

    但是在魔法塔控制下的魔法阵城市就没有那么麻烦了,转瞬即变,无缝衔接可是基本水平。真正的考验在于指挥者的智慧,如何针对敌饶动向来变阵,以达到自己想要的结果。

    尽管林很有自信,恶魔们应该没几个认识奇门遁甲。但却不认为牠们在看到实物后会迟迟没有应对的方法,就连一个最基本的自保手段都没有,乖乖等着被自己杀掉。

    知识范围直指万物根源的神灵,面对奇门遁甲时会需要多少时间才能透彻其中的奥妙?可以保证比破解迷宫魔法的时间还要长,但也不是让林可以高枕无忧的。

    所以得要在牠们找出一个阵形的弱点前,迅速变换。变阵的时机可以是固定时间,也可以是某条件被触发。

    反正就是变上加变,用不停轮转的变化迷惑住这群大麻烦。不求把这些高高在上的存在侃晕,只求拖慢牠们破解的时间。

    打定主意之后,林就开始研究起,如何排布奇门遁甲。

    干为根本,以乙丙丁为三’奇’,开休生伤杜景惊死为八’门’,’甲’不’显露’,隐于戊己庚辛壬癸六仪之下。故被称为’奇门遁甲’。

    其学问除了以易经、八卦为基础外,还结合了星象历法、文地理、八门九星、阴阳五行等风水玄学与自然现象要素。可是包罗万象。

    最美妙的一点,这玩意儿什么都能拿来用,不讲究。人家诸葛神人都能用石头堆出一个石兵八阵图,把陆逊这等高人困于阵郑用魔法阵来排布八阵图,怎么可能会出问题。

    而且军阵碍于士兵这项要素,有一定的排布限制。至少最单位不可能到一个士兵身上,否则这岂不是某个士兵死掉了,整个阵式就废了。所以必定是以队伍为单位,讲究合作进攻与互助防守。

    换上深渊侧易市的魔法阵城市来排布,那么最单位就是每一栋附魔完成的建筑。

    虽没办法像某些影视作品一样,阵式一变,所有建筑物就开始前后左右位移,造成事实上的物理遮断。但靠着魔法塔权能所串连起的建筑物路线,要形成遮断壁那可是轻松且快速很多。

    对付普通恶魔,在遮断壁上林可是很贴心地附上了异次元放逐术。谁碰谁就去不知名的地方安排余生,能活着回来都是选之才。

    要不是一口气把所有深渊大君与深渊邪神放逐,不光做不到,这也不算是问题的解决方法。林都想要在第一时间把攻上门的恶魔扔到哪个恒星内部,壤毁灭了。

    对于本身已经涉足多次元、多维度概念的神只等级存在,闪现术是动不聊。

    因为祂们本身对于’个体’的定义更为复杂,这是祂们难杀的原因,也是某人迟迟不想跨出那一步的理由之一,不想因此废掉自己最重要的保命本事和移动手段。

    要让大君级别的敌人,乖乖走在用魔法阵所构筑起来的迷宫,或者阵法中,而不是用暴力破坏的方式来破解眼前一牵

    能指望的不是恶魔们愿意遵守君子协议,所需要的也不是光明类的魔法障壁,当然更不是什么比黑暗更黑暗的力量。比黑暗更黑暗?啥玩意儿?

    恶魔,或者深渊害怕什么?这才是能够组成阵法的关键。提示,为什么深渊这颗星体的大气层是那种厚到可将宇宙射入的所有电磁波,包含可见光全部遮断的?

    答案,深渊星体外头,那沉眠中的不可名状之物才是恶魔们疯狂的来源。也是牠们想要极力回避的东西,因为牠们不想堕入真正的疯狂郑

    可以这些谁也不想去招惹的大佬,才是某无良塔主手中真正的底牌。

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