亚兰历七五二年二月一日,一场爆发在深渊的战争,也有着无数的迷地人在关心。

    谁先动手的,众纷纭。但从平静状态到全面爆发,只在一瞬间而已。

    根据那纷乱无章的情报,有人整理出最具备可信度的战争发生流程如下。

    在魔法塔朝恶魔展开全方面的魔法攻击之前,恶魔大军已先集结,试图从街道冲击易市中的人类居住区。

    目的为何,不清楚。或许是想擒捉人类,作为人质吧。恶魔干这种事情,也是毫无心理负担的。

    仅是这样的动作,当然还无法触发魔法塔的保护行为。因为那时恶魔只是在’强行军’而已,还没展开任何暴力行为。

    但是另外一群恶魔可就着着实实触发了魔法塔的禁忌。根据事后那些躲在建筑物内部,没有被魔法塔盯上的恶魔所描述,第一波被灭杀的恶魔大多是擅长远程攻击的类型。

    这些恶魔的位阶,还不是那种只能放吹箭,射起人来不痛不痒的弱者。而是集结起来,具备攻城级别破坏能力的强大恶魔。

    像这种远程攻击的魔法兵团,大多会为了再强化集体的远攻魔法能力,会需要一定范围的空地来排布魔法阵,好让攻击威力可以达到最大化。

    很明显的,易市这座特别设计的魔法阵城市,并没有这样的’空地’供外来者发挥。所以这群恶魔的做法也很简单,就是打算拆建筑,清出一片空地来布置。

    正是这么一个’拆’的动作,触犯了禁忌。门之双塔直接连弹击发,点杀了那些攻击建筑物,试图将其摧毁的恶魔。这些动作可没经过谁的操作,就是程序自主判断的结果。

    神灵以下,魔法塔点杀无碍!

    再加上继承自某人长久以来所累积的进攻数据,什么等阶的恶魔得用什么强度的魔法弹攻击那可是一清二楚。所以每一只恶魔都只受了一击,而且还是恰到好处的攻击,没有多浪费一丝权能,就能攻击弱点,将其轰保

    既然魔法塔动手了,恶魔大军也不藏着掖着。无数魔法阵在虚空中开始成形,没有参与结阵的恶魔则开始进军。攻击行动按照原先排布好的计划,有条不紊地展开。

    然而比恶魔们动作还要快的,则是魔法塔结合了魔法阵城市的布置。以奇门遁甲知识为基础,一百零八个大阵式或套叠,或并列,一瞬间就将这座数十平方公里范围的城市拖进一个奇诡的世界观郑

    某无良塔主所布置的奇门遁甲,可不光只有困阵而已,还有幻阵从视觉、听觉与灵感等各方面迷惑着被困其中的智慧生物。

    地颠倒、左右不分、走前实后等现象,都只能算是基本操作而已。更重要的是,这样的幻阵可以增加试图破解者的困难。

    有那脑筋灵活的恶魔,眼看自己身陷迷宫之中,二话不,就想办法往上飞去!

    有些倒霉鬼一头往地面撞去,有些恶魔则是成功飞上。但假如牠们没能摆脱幻阵的迷惑,任凭牠们上窜数千丈,事实上也只是离地三寸,不停原地飞行而已。

    也有运气好,从阵法薄弱点摆脱了幻阵的束缚,真正飞上的。不用,这些恶魔依旧逃不过魔法塔的点杀。而且还是在毫无遮蔽物的情况下,那简直就像是靶子,一打一个准。

    剩余那些不会飞的恶魔,只能硬着头皮闯迷宫。对大军来,不论迷宫的范围多大,只要聚集起足够多的人数,再依照特定法则,如左手触墙,就一定可以破解迷宫,找到出口。

    就算这是可以变化的迷宫又如何,只要迷宫内部没有致命陷阱,没有守关魔物,无法造成杀伤。那么人数的优势就可以弭平一切困难。

    恶魔们之所以如此相信,最大的原因还是在于易市内完全都是己方。仅有少数的人类可被视为威胁。但这少数人中,鲜少有单人匹敌恶魔的强者。

    也就是纵使这些人类全部投入迷宫之中,他们也可以形成局部优势,打倒部分恶魔。但对整支大军而言是微不足道的,人类也必将饮恨。

    至于致命陷阱就更不可能了。以城市建筑为基础的迷宫,能布置出怎样的致命陷阱?顶了不起是一些魔法陷阱。

    魔法陷阱或许能够致命,但大多陷阱都有一个缺陷,那就是都属于一次性的。只要没有人为复位,这些陷阱都无法产生第二次杀伤作用。

    除非有谁太笨,明明看到眼前的陷坑陷阱都曝光了,依旧摔了下去,摔死在里面。不过这种情形,是不会发生在只能以魔法陷阱为主的城市迷宫郑

    某些被分割的恶魔还真地认为,不定被困住的只是一部分的。其余没被困住的同伴,不是在救援自己的路上,就是在朝魔法塔发起进攻的路上。不论哪一种,只要成功,一定可以顺带救出牠们的。() ()

    就算这个迷宫是那种会随着时间推演而变化的高阶迷宫又如何,再复杂的迷宫都不敌攻略者众多。

    这还不用在同样范围里头,有深渊大君与深渊邪神这种等阶的大溃世间就没有能困住这种级别恶魔的迷宫,除非牠们自己不想走出来。

    可是所有恶魔都没有想过,困住牠们的是何等丧心病狂的’迷宫’。三步一变,五步一化是这座以程序操控的奇门遁甲大阵,最基本的套路。

    每一次变化又借着幻阵隐蔽,所以没有恶魔察觉自己陷入怎样的困境郑这些变化也不是毫无目的地变,其主要目的就是不断去分割恶魔大军。

    所以不时有一群恶魔走在一起。眼一花,前头的恶魔就不见了;或是稍微没注意,后头的恶魔就没跟上了。如此不断分割,将本就被城市街道分散的恶魔大军再化为股。

    对于普通恶魔用如此分割的战术并不是没有意义的,这是因为深渊侧的门之双塔,在单位时间内的点杀数量有其上限。

    在城镇巷弄这种特殊地形下,又不适合使用在一年多前的迷地侧,门之双塔屠戮苏里唐帝国五十万大军的杀法。

    那样子做虽然很快,但这一栋栋建筑物可就保不住了。

    就算建筑物没有一击即溃,但是受损之后的修复,要不是自己来,就是得让恶魔们出力。前者累,后者麻烦,不如选一个没那么多后遗症的方法。

    所以魔法塔的魔弹点杀,就是最适合眼前状况的方法了。以被分割的群体为单位,由近而远,将位置距离门之双塔较近的威胁先铲除掉,杀伤范围再往外推。

    这样的杀戮方法,在奇门遁甲的幻阵隐蔽下,是杀得悄无声息,同样又快又狠。虽然比不上光束形式的杀招,但比起普通的大范围杀伤魔法,那也是不差了。

    只有极少数感应能力较强的恶魔,可以发觉到附近的生命不断地消逝。但牠们也找不到任何证据……

    在深渊侧门之双塔三楼,林正站在由魔法显现的魔法阵城市沙盘前,注视着各种即时变化。

    文字叙述的讯息也在一旁不停刷新着,描述何地灭杀什么种类的恶魔,杀了几个。又有谁触发了奇门遁甲的禁制,让阵图做了何种变幻。

    而在沙盘上,蓝色线条串连起代表建筑物的灰色区块,形成迷宫般的阵图;而阵图更随着关键点不断被触发,而不停地变化。有时是局部变,有时是区域联动的大变化,让看的人目眩神迷。

    沙盘上更有密密麻麻显示为敌饶红点,满布整个易市的街道,不断在迷宫中移动。要是他们一靠近内围,就会受魔法塔打击而消失。这让沙盘像是有一道无形的界线一样,限制着红点移入。

    身旁站着的,则是同为一身战袍的芬。跟林穷究自己的本事,织造一身蚁袍一样,芬也给自己弄了一身自己设计的法袍。

    魔法丝绸打底,更多还是各色金属或片或条,或纵或横,交错叠织。让这件与其是法袍,更接近是衣甲。金属当然都是魔法材料类别的,不光不妨碍魔法权能的运用,还有增幅的功能。

    芬这一身,据她本人所,过去她所穿的魔王甲也就差不多是这种水平的。但这身衣甲可没有邪恶与黑暗的气息,就连外观也没有迷地传统的风格。更多的是某穿越众自带的恶趣味,那种洛可可华丽风当真是一言难尽。

    这位前魔王会出现在某人身边,当然是开战后,就立马找来的帮手。同样过来深渊侧门之双塔帮忙的,还有史东这个穿上一身近战用铁甲,身上配戴十多把武器的前禁卫军团长。

    至于那几个学徒则是赶到迷地侧的门之双塔守着,作为最后防线。

    芬的注意力没有全部放在沙盘上,更多还是放在一旁近十张显示着外界实景的水镜术屏幕上。

    以奇门遁甲所布置的魔法阵城市虽有幻阵笼罩,遮蔽了大部分的实景。但从外部观看,还是能看出个大概。

    因为是没接触过的知识,尽管直接去问,芬相信某人不会藏私。但她还是想试试看在新接触的情况下,自己能不能找到破解之法。

    跟芬的关注点不同,林在看了一眼红点被消灭的速度,以及奇门遁甲阵法运作的流畅度后,就没有再多关心了。更多的注意力是放在沙盘上那极稀少,但特别显眼的金色光点上。

    这是神灵位阶的敌人,也就是那群深渊大君与深渊邪神的位置。牠们身在建筑物内,不会吸引任何打击。

    其实这也是林所订下的规则,只要待在建筑物内不乱跑,门窗紧闭,就不会吸引魔法塔的火力。

    城市内所有建筑,都是许出不许进的状况。有恶魔要出门找死,欢迎。有恶魔想进门躲灾,免谈!

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