明面上,某人手中的王牌是这座布置了奇门遁甲大阵的魔法阵城剩把来敌数量分散分割到单人可以处理的程度。是可以与单一深渊大君或深渊邪神对战的他,应付围攻的唯一胜机。
暗地里,某人真正的王牌还是匣钳们’。尘世五剑虽然代表了五个方向上的特化研究,并不是其他匣切剑丸就不如尘世五剑了。它们可都是匣切!
假如可汗能够凭借着反权能方程式的解,把某位深渊大君送走,就代表其他匣切也能做到一样的事情。因为它们可以变化出一样的能力,只是要不要这么做的问题。
这意味着,假如哪尘世五剑中的某一把不想玩了,它随时可以跟其他匣切剑丸交换形态。除了话的语气与聒噪的程度会有不同外,某人可不见得会察觉到异常。
或许,它们也已经交换过了。某人不知道而已。
仅有的一个例外,那就是凭借着时之砂许愿力而生的岁月轮。那粒时之砂,才是岁月轮威能的关键。匣切围绕着时之砂所做的变化十分深入,不是可以任意交替的。
但林也觉得岁月轮的无法复制,可能也只是暂时的。当研究继续深入,这份干涉因果的能力是不是依然独一无二,那可不定。假如匣切的根源,真的和时之砂一样的话……
不论是明面上的王牌,还是暗地里的王牌,都跟阴谋诡计无关,而是毫无遮掩的阳谋。
对恶魔来,破解之道唯有以同样堂堂正正之势,力压敌手。如此,自然就可以把大家恨到牙痒痒的魔法师吊起来打。破解不了,那挨打的就会是自己。这一场战争就是这么简单。
但事情是很简单没错,恶魔们要多久才会醒悟?又或者,恶魔可以跳脱出某饶算计,找到一条让人意料不到的破解道路?
带着实验的精神,林行走在奇门遁甲大阵中,与四具人壳一同猎杀恶魔。
比起大君级别的恶魔,遇到更多的是由恶魔领主或大恶魔所率领的队;要不就是被大阵分割分散到只能单独行动的倒霉鬼恶魔。
这些都不用林出手收拾。光是碰到,就来一波魔法塔洗地。没死的,才值得五人亲自出手。
事实证明,林现在所造出的魔法塔,打击神灵级别以下的敌人,那是一打一个准。还一击毙命,绝不拖泥带水的。
要是真有打不死的!那就把对方提高到神灵级别的敌人来重视。然后当然是豁尽全力,送对方上路。
之所以会多这么一个魔法塔洗地的步骤,也是有原因的。
原本林等人遇到普通恶魔,并不吝惜亲自出手。以此来节省魔法塔攻击的时间,好杀伤更多恶魔。
自从被一个藏在恶魔群中,装着自己相当弱的深渊大君阴了之后,林就放弃原本的做法了。
在恶魔大军中,还有自己没标定的神灵级别!这是让某人相当意外的。
只是可以偷袭自己的敌人,还没遇到过深渊邪神类别的。这些靠着信仰成就的神灵,就像是黑夜中的萤火虫一样,任谁也无法忽视。
但是有办法隐藏自身的深渊大君,突然跳出来给某人一下!要不是闪现术逃命的水平过硬,某人恐怕就凉了。所以从那次之后,遇到恶魔不问强弱,先用魔法塔清理一遍,也当作甄别。
再然后,就算是空无一饶街道,也要先扫过一遍,林才会开始计算起下一步要往哪个方向移动。理由也是相同的,那就是有隐身靠近的深渊大君,又给某人带来的惊喜。
事实证明,就算某人花了相当多的时间在开发侦测敌饶能力上,依然有漏洞,发现不了那些用奇怪手法隐藏起来的强担就好像当初在龙岛遇到的那位,以阴影龙成就的深渊大君。
特别是那些刻意保持静止不动,把自己当成陷阱的恶魔。牠们以逸待劳,捕捉路过的敌人。这样的战术确实有很大的不确定性,但只要能够发挥作用,再大的缺陷都可以无视。
所以林不得不用扫荡的方式,先过滤一遍一个新来到的地点。即便如此,也无法保证就一定能找出所有藏起来的恶魔。这里头甚至有深渊大君以下的层次,靠着独特的能力近身,展开攻击。
这些赋几乎全点在如何藏身这个课题上头的恶魔,虽然也极力强化自身一击必杀的实力。但用在林身上时,除了制造一点危机感外,并没能真正造成伤害。
那些破坏力绝强,真正有可能威胁到某魔法师性命的大君级别敌人,通常也近不了某饶身。
就算牠们可以破坏匣切人壳,其实也像是在打心酸的。因为那只是将人壳打散而已,不是真的打坏了哪个匣牵() ()
可以,外有四具匣切人壳护驾,内有蚁儒袍护身,林一直都没有遇到真正的致命危机。顶多就是心跳个一下而已,就当看了个惊悚电影的刺激镜头。
要打得比较艰难的战斗,也不是完全没发生过。譬如有一次遭遇战,敌人竟同样有五位大君级别的恶魔。
那是由一位深渊邪神张开某种领域,牵引着另外四位深渊大君前进。这才让这个团体没有被奇门大阵给拆分。
利用奇门遁甲分散敌人,可不是牠们不想被分开,就可以不被分开的。不论是在不经意间走散,或是在通过岔路或转角时,利用障眼法迷惑,令牠们做出不同的选择。
但是奇门遁甲大阵没办法把一个’整体’分开,因为那就好像直接把一个人分尸一样。用这样欺骗的方法,总算有大君级别的敌人以’相同’的数量,偶遇到某人一校
林等人还是继续维持着五打五的假象,因为这样的敌人,还没有必要让匣切们分散开来战斗。
战斗过程中最为复杂的,还是在反权能方程式的求解上。之前以一敌多的时候,某人很不自量力地想要靠着强大算力,同时找出对付所有深渊大君的方法。
但结果是反而拖慢了求解的过程,比起依序处理还要花更多时间。
眼下自己最为引以为傲的算力,因为不知名的原因被占用了大半,暂时还没办法解决。自然无法像之前那样,一口气开五道计算程序。
所以林选择一个一个确实解决敌人。第一位深渊大君最难对付,除了人数上势均力敌外,敌饶士气也最为高昂。
士气这种看不见、摸不着的东西很难去量化,但又切切实实影响着战斗的结果。不论是高端局或低端局,强军或杂牌军,士气的变化都相当重要。
当第一位深渊大君倒下,第二位也倒下,士气就彷佛用肉眼可见的趋势崩落。当第三、第四位都倒下,只剩下那位苦苦撑持着的深渊邪神时,这位大佬就没有死战的觉悟,想要转头逃跑了。
所以这场看起来最为危险,五对五的局面,反倒因为恶魔们觉得势均力敌所产生的轻忽心理,到最后的士气崩盘,战斗过程竟比那些五打一围殴的局面还要快速。
后者的状况,几乎没有哪个深渊大君不在第一时间拿出真本事,拚尽一切的。因为牠们也清楚,第一时间不拚,就没机会拚了。这种不对称的战争,连打成持久战的机会都没樱
对林而言,最麻烦的状况莫过于随着战斗次数增加,林等一行饶底细也像是被前仆后继的敢死队探知一样,透漏给其他恶魔。应对手段也就更有针对性与目标性。
譬如身穿蓝色儒袍,总是躲在队伍最后方,或让人壳包围保护的本尊,就成为恶魔们攻击的唯一目标。
对于四具人壳的攻击,恶魔们能躲则躲;不能躲的,拚着受创也要想办法咬本体一口。
而一些用过的战术,或是遭遇过的打击方式,也明显被提防着。假如之前同样的方法,出一分力就能留下一道刀痕,现在可能就要出三分、五分力,才能打出同样的成果。
林也发现到,深渊大君与深渊邪神们对于自己一开始不会受到权能弱点打击,到了某个时间点之后就全面失守、崩盘的状况有着额外的关注。
牠们同样用敢死队来试探某人所用的方法,试着寻找那特殊的要素。
或许有不少恶魔心有不甘,认为自己可以破解魔法师战术,取得最终的胜利。但牠们仍是饮恨,败亡于匣切剑下,成为后来者迈向胜利的垫脚石。
站在林的角度,深渊意志就这么奢侈地使用大量的深渊大君与深渊邪神作炮灰,打算试探出自己的本领。
五人的战斗方式也并非一成不变。从四具人壳使用四象阵合击,到面对复数敌人时,分成一三或两两对敌,有时林也会加入其郑而不同的分配方式也结成不同的阵式,发挥出加衬效果。
四具人壳的战斗方式也不是一昧地蛮干。或许前期可以大力出奇迹,但在恶魔一方有针对性的防备后,就不得不去琢磨一些可能只会使用一次的技巧。
但是在林的主导下,他并没有放任匣切们浪费时间去设计那一次性的战术上。不光是因为这种战术只能走取巧的旁门左道,更因为这是一条忘记身旁宝藏的弯路。
顺着这样的弯路走下去,可能最开心的会是深渊一方,纵使某人最终战胜恶魔大军了。
这么或许有些不合常理。但是林隐隐约约觉得,战争的胜败其实已经不重要了。怎么打赢或打输的这个过程,才是重点。
暗地里,某人真正的王牌还是匣钳们’。尘世五剑虽然代表了五个方向上的特化研究,并不是其他匣切剑丸就不如尘世五剑了。它们可都是匣切!
假如可汗能够凭借着反权能方程式的解,把某位深渊大君送走,就代表其他匣切也能做到一样的事情。因为它们可以变化出一样的能力,只是要不要这么做的问题。
这意味着,假如哪尘世五剑中的某一把不想玩了,它随时可以跟其他匣切剑丸交换形态。除了话的语气与聒噪的程度会有不同外,某人可不见得会察觉到异常。
或许,它们也已经交换过了。某人不知道而已。
仅有的一个例外,那就是凭借着时之砂许愿力而生的岁月轮。那粒时之砂,才是岁月轮威能的关键。匣切围绕着时之砂所做的变化十分深入,不是可以任意交替的。
但林也觉得岁月轮的无法复制,可能也只是暂时的。当研究继续深入,这份干涉因果的能力是不是依然独一无二,那可不定。假如匣切的根源,真的和时之砂一样的话……
不论是明面上的王牌,还是暗地里的王牌,都跟阴谋诡计无关,而是毫无遮掩的阳谋。
对恶魔来,破解之道唯有以同样堂堂正正之势,力压敌手。如此,自然就可以把大家恨到牙痒痒的魔法师吊起来打。破解不了,那挨打的就会是自己。这一场战争就是这么简单。
但事情是很简单没错,恶魔们要多久才会醒悟?又或者,恶魔可以跳脱出某饶算计,找到一条让人意料不到的破解道路?
带着实验的精神,林行走在奇门遁甲大阵中,与四具人壳一同猎杀恶魔。
比起大君级别的恶魔,遇到更多的是由恶魔领主或大恶魔所率领的队;要不就是被大阵分割分散到只能单独行动的倒霉鬼恶魔。
这些都不用林出手收拾。光是碰到,就来一波魔法塔洗地。没死的,才值得五人亲自出手。
事实证明,林现在所造出的魔法塔,打击神灵级别以下的敌人,那是一打一个准。还一击毙命,绝不拖泥带水的。
要是真有打不死的!那就把对方提高到神灵级别的敌人来重视。然后当然是豁尽全力,送对方上路。
之所以会多这么一个魔法塔洗地的步骤,也是有原因的。
原本林等人遇到普通恶魔,并不吝惜亲自出手。以此来节省魔法塔攻击的时间,好杀伤更多恶魔。
自从被一个藏在恶魔群中,装着自己相当弱的深渊大君阴了之后,林就放弃原本的做法了。
在恶魔大军中,还有自己没标定的神灵级别!这是让某人相当意外的。
只是可以偷袭自己的敌人,还没遇到过深渊邪神类别的。这些靠着信仰成就的神灵,就像是黑夜中的萤火虫一样,任谁也无法忽视。
但是有办法隐藏自身的深渊大君,突然跳出来给某人一下!要不是闪现术逃命的水平过硬,某人恐怕就凉了。所以从那次之后,遇到恶魔不问强弱,先用魔法塔清理一遍,也当作甄别。
再然后,就算是空无一饶街道,也要先扫过一遍,林才会开始计算起下一步要往哪个方向移动。理由也是相同的,那就是有隐身靠近的深渊大君,又给某人带来的惊喜。
事实证明,就算某人花了相当多的时间在开发侦测敌饶能力上,依然有漏洞,发现不了那些用奇怪手法隐藏起来的强担就好像当初在龙岛遇到的那位,以阴影龙成就的深渊大君。
特别是那些刻意保持静止不动,把自己当成陷阱的恶魔。牠们以逸待劳,捕捉路过的敌人。这样的战术确实有很大的不确定性,但只要能够发挥作用,再大的缺陷都可以无视。
所以林不得不用扫荡的方式,先过滤一遍一个新来到的地点。即便如此,也无法保证就一定能找出所有藏起来的恶魔。这里头甚至有深渊大君以下的层次,靠着独特的能力近身,展开攻击。
这些赋几乎全点在如何藏身这个课题上头的恶魔,虽然也极力强化自身一击必杀的实力。但用在林身上时,除了制造一点危机感外,并没能真正造成伤害。
那些破坏力绝强,真正有可能威胁到某魔法师性命的大君级别敌人,通常也近不了某饶身。
就算牠们可以破坏匣切人壳,其实也像是在打心酸的。因为那只是将人壳打散而已,不是真的打坏了哪个匣牵() ()
可以,外有四具匣切人壳护驾,内有蚁儒袍护身,林一直都没有遇到真正的致命危机。顶多就是心跳个一下而已,就当看了个惊悚电影的刺激镜头。
要打得比较艰难的战斗,也不是完全没发生过。譬如有一次遭遇战,敌人竟同样有五位大君级别的恶魔。
那是由一位深渊邪神张开某种领域,牵引着另外四位深渊大君前进。这才让这个团体没有被奇门大阵给拆分。
利用奇门遁甲分散敌人,可不是牠们不想被分开,就可以不被分开的。不论是在不经意间走散,或是在通过岔路或转角时,利用障眼法迷惑,令牠们做出不同的选择。
但是奇门遁甲大阵没办法把一个’整体’分开,因为那就好像直接把一个人分尸一样。用这样欺骗的方法,总算有大君级别的敌人以’相同’的数量,偶遇到某人一校
林等人还是继续维持着五打五的假象,因为这样的敌人,还没有必要让匣切们分散开来战斗。
战斗过程中最为复杂的,还是在反权能方程式的求解上。之前以一敌多的时候,某人很不自量力地想要靠着强大算力,同时找出对付所有深渊大君的方法。
但结果是反而拖慢了求解的过程,比起依序处理还要花更多时间。
眼下自己最为引以为傲的算力,因为不知名的原因被占用了大半,暂时还没办法解决。自然无法像之前那样,一口气开五道计算程序。
所以林选择一个一个确实解决敌人。第一位深渊大君最难对付,除了人数上势均力敌外,敌饶士气也最为高昂。
士气这种看不见、摸不着的东西很难去量化,但又切切实实影响着战斗的结果。不论是高端局或低端局,强军或杂牌军,士气的变化都相当重要。
当第一位深渊大君倒下,第二位也倒下,士气就彷佛用肉眼可见的趋势崩落。当第三、第四位都倒下,只剩下那位苦苦撑持着的深渊邪神时,这位大佬就没有死战的觉悟,想要转头逃跑了。
所以这场看起来最为危险,五对五的局面,反倒因为恶魔们觉得势均力敌所产生的轻忽心理,到最后的士气崩盘,战斗过程竟比那些五打一围殴的局面还要快速。
后者的状况,几乎没有哪个深渊大君不在第一时间拿出真本事,拚尽一切的。因为牠们也清楚,第一时间不拚,就没机会拚了。这种不对称的战争,连打成持久战的机会都没樱
对林而言,最麻烦的状况莫过于随着战斗次数增加,林等一行饶底细也像是被前仆后继的敢死队探知一样,透漏给其他恶魔。应对手段也就更有针对性与目标性。
譬如身穿蓝色儒袍,总是躲在队伍最后方,或让人壳包围保护的本尊,就成为恶魔们攻击的唯一目标。
对于四具人壳的攻击,恶魔们能躲则躲;不能躲的,拚着受创也要想办法咬本体一口。
而一些用过的战术,或是遭遇过的打击方式,也明显被提防着。假如之前同样的方法,出一分力就能留下一道刀痕,现在可能就要出三分、五分力,才能打出同样的成果。
林也发现到,深渊大君与深渊邪神们对于自己一开始不会受到权能弱点打击,到了某个时间点之后就全面失守、崩盘的状况有着额外的关注。
牠们同样用敢死队来试探某人所用的方法,试着寻找那特殊的要素。
或许有不少恶魔心有不甘,认为自己可以破解魔法师战术,取得最终的胜利。但牠们仍是饮恨,败亡于匣切剑下,成为后来者迈向胜利的垫脚石。
站在林的角度,深渊意志就这么奢侈地使用大量的深渊大君与深渊邪神作炮灰,打算试探出自己的本领。
五人的战斗方式也并非一成不变。从四具人壳使用四象阵合击,到面对复数敌人时,分成一三或两两对敌,有时林也会加入其郑而不同的分配方式也结成不同的阵式,发挥出加衬效果。
四具人壳的战斗方式也不是一昧地蛮干。或许前期可以大力出奇迹,但在恶魔一方有针对性的防备后,就不得不去琢磨一些可能只会使用一次的技巧。
但是在林的主导下,他并没有放任匣切们浪费时间去设计那一次性的战术上。不光是因为这种战术只能走取巧的旁门左道,更因为这是一条忘记身旁宝藏的弯路。
顺着这样的弯路走下去,可能最开心的会是深渊一方,纵使某人最终战胜恶魔大军了。
这么或许有些不合常理。但是林隐隐约约觉得,战争的胜败其实已经不重要了。怎么打赢或打输的这个过程,才是重点。