施法者被体术战士近身,能够选择的手段不多,无非是靠空间权能拉开距离,以法术延缓其近身速度,兼或削减体术战士的法力,在运动战中建立优势。

    五名施法者有两位的法术已经落空,剩下三位将聚集在身边的灵机转化成迟滞性的法术外丢,齐齐动用空间权能,拉开与战士们之间的距离。

    赛场空间有限,要想拉开距离,只能兜着圈地绕。而沿海基地的十名战士只是法力有些空虚,先前在连击法术下受伤的伤员也已恢复,此时行动如常,两两一组,包抄施法者。

    虽然被三道法术迟滞,但战士们认准了各自目标,只将攻击向自己的法术略微偏斜,也不硬拼,一切以近身为要务。

    很快,场上的施法者就各被两名战士围住,连忙切换成体修功法,紧接着便是一通拳打脚踢。

    剩下三成法力的战士以二打一,修仙侧的增益只有金丹加持和意象附着,只靠体术把海选队伍剩下的五名选手围在中间打。

    双方都不下死手,只是互相消耗,拼斗拳脚,护身的法力很有规律地向下滑落。等到危险点,海选队伍的选手纷纷示意认输,被裁判带下场。

    来自沿海基地的战士们获得了两场胜利,晋级四强。

    第三批上场打团队赛的,是安保部直属队伍。他们算是治安战的英杰,主要干的都是些抓捕入魔修仙者的活。安保部下属单位的队伍虽然也是保送队伍,不过与他们相比,职权范围要显得更加安全一些。

    他们和海选队伍在单挑战和车轮战一胜一负,“一时不察偶有失手”的原因,是车轮战的时候下意识把对手当成入魔修仙者打,上手先把神识交锋拉满,在刀尖上走钢丝,玩的技巧太过危险,被裁判当成“自爆”,请下场一位选手。

    车轮战从三打三变成二打三,安保部直属队伍再猛也吃不起这个亏,只得落败。

    事后倒是和裁判申辩了几句,奈何首位出战的哥们玩的神识攻击实在太生猛,主打一个“请君入瓮、瓮中捉鳖、赶尽杀绝”,这一套除了他很少有人玩得转的,再要向裁判解释这是首位选手的正常操作,在伦理上实在很难说服。

    毕竟上文的“请君入瓮”,操作起来只看现象,和被对面附身了没什么区别。

    没办法,只好进团队赛分胜负。

    他们的比赛相比上一场要清丽许多。安保部直属的选手没有选择合击法术,毕竟他们的工作环境很少有让他们联系合击法术的机会——在聚居区内打治安战,还不能影响民众生产生活,动静要求足够小,合击法术动静太大,用起来被入魔修仙者感知到,当场逃掉,他们可没地方可哭。

    与沿海基地的选手不同,安保部的选手更擅长空间权能,或者说,他们超级擅长空间权能。

    这也和他们的工作环境有关系。他们在工作中遇到的敌人,是魔族和入魔修仙者。魔族有特殊的移动方式,其“相位移动”的能力需要空间权能压制,不然的话只能靠高速移动在它屁股后面吃灰,指望着这玩意什么时候落到物质相位才能一棒子敲死。

    入魔修仙者掌握的能力没有魔族那样精深,可这帮家伙本来就是人类,面对人类时要往哪里逃、怎么逃,他们门清。面对这种敌人,单打独斗时,空间权能用得不好,哪怕是个窗户缝,都能让他们逃掉。

    筑基期可以察觉魔族手段,可以当个人型侦查器,若是人数够多,合围魔族和入魔修仙者也不是不行。而金丹期掌控空间权能,就凭安保部恨不得把一个战力掰开来当成两个用的传统,期望金丹期战力能够单打独斗抓捕魔族,实在是再平常不过的事。

    为此,安保部直属战力,哪怕是筑基期,都得提前学习空间权能相关知识。哪怕他们并没有这项权能,即使是靠死记硬背,也得把定式记到脑海里。

    单挑战中,熟练运用空间权能的安保部选手便十分轻松地淘汰了他的对手。而到了团队战,当十个熟练掌握空间权能的金丹期摆着看起来一点都不团结协作的队形,朝海选队伍极速冲锋时,来自某工业园区的选手只觉得窒息。

    一通没什么营养含量,但看得很清楚的乱揍后,安保部选手轻松胜利。

    空间权能的交锋是观众们看不到的东西。在观众视角看来,整场团队赛的流程是这样的:裁判宣布比赛开始,安保部选手冲了上去,安保部选手拳打脚踢,海选选手呆若木鸡,海选选手宣布认输。() ()

    场面很不华丽,但真的很清晰。

    观众:我买票就是为了看这个?

    观众,出离愤怒了!

    好在这场赛事并不是商业主导。裁判们把选手清退,在观众们愤怒的叫骂声中,宣布第七轮最后一场比赛开始,双方上台,按单挑战、车轮战、团队战顺序进行。

    两支海选队伍开战。双方势均力敌,在单挑战中你来我往,空间权能彼此拉锯,神识交锋如履薄冰,法术伴身电闪雷鸣,拳脚拆挡进退有度。从一个场边打到另一个场边,从地面打到半空,再从半空打回地面,好不热闹。

    观众们总算平复下来,对着场上的乐子指指点点。方才止消的呐喊助威声又响了,渐渐地炒热气氛,让人忘了刚才曾看过一场没那么好看的比赛。

    ……

    海选队伍一路打到团队赛才分了胜负。几乎拉不开差别的基本素质和没有特殊应用的各种手段组成了相当精彩的比赛,虽然这种精彩是路人也能看懂的精彩,但观众们要的就是这个。

    比起两位大能在人们看不懂的地方突然分出胜负,还是拳拳到肉挥洒汗水的比赛更有观赏价值。

    李俭在台下为选手们鼓掌,庆祝其中的胜者,也对被淘汰的队伍致以敬意。

    海选队伍也就只能打进四强了,剩下三只保送队伍,无论哪一支,都不是他们能对付的。

    沿海基地的选手打起来对生命太冷漠,动杀心和没动一样,这份杀气是海选队伍没有的。安保部的选手个个都是空间权能绝活,起手把控制拉满了,别的手段不一定保真,但说控你就控你,没半点不字。海选队伍没这本事,真要是打起来,估计还是要被空间权能锁死,很不体面地以看起来像是乱拳打死老师傅的状态走人。

    至于卫戍部队的队伍,那都是六边形战士,遇到对手能把对面打得和沙袋一样,自己的动作还行云流水。要知道,和他们对练的可是同为保送队伍的安保部下属单位,实力和一般的海选队伍相比已经差了半个档次,依旧被打得一点脾气没有,连卫戍部队选手的其他手段都没探出来。

    没有探出手段,可比探出来可怕多了。

    沿海基地的选手可是露了杀心也差点被连击法术打翻车,要不是手段稳准狠,指不定得减员式胜利。安保部把空间权能的大优势亮出来,才能赢得漂亮——就这还赔了一个神识方面的手段情报。

    卫戍部队选手呢?打一支强度比这俩对手还高的队伍,流露在表面的只有完美的体术,若不是与其当面的对手,或者李俭这样能够隔着屏障感应的奇葩,谁能想到他们一边行云流水地殴打对手,体内的功法还能变着花样地转?

    当然,完美的体术本身就已经很吓人了,这意味着选手可以靠极少的法力加持打出极大效果,若是寄希望于与这种人对拼法术侵彻力从而拉低法力储量,继而分出胜负,那么法力越少,体术优秀者的胜面越大。

    ……

    钱安聚居区四强队伍刚刚决出,抽签结果就出来了。

    进入四强的海选队伍真的很倒霉,他们抽中了卫戍部队。

    考虑到保送队伍的适性不同,赛事主办方在最后两轮比赛做了妥协——以李俭来看,主要原因是赛程第五天的时间还够——不再因达到两胜即结束该场比赛,即使单挑战和车轮战都输了,依旧可以打一场团队赛。

    虽说还是拿到两局胜利的队伍进入下一轮,不过能打一场团队赛,好歹能给观众们看看实力,不至于气闷。

    海选队伍此时已经觉得够本了,等他们的单挑战选手上台时,身上的队服赫然贴满了商家广告。

    胸前是课后辅导,背后是家居装潢,右臂是菜品加工,左臂是电子市场。裤子上贴着衣料潮牌,转过身能看见车行改装。

    这哪是上来打比赛的,这根本是来开万国博览会的。

    与他相比,卫戍部队的选手看起来实在养眼。

    裁判:?

    在短暂地和赛事主办方交流后,征得卫戍部队选手同意,比赛正常进行。

    比赛一开始,广告哥除了挨揍就是挨揍,只是他挨揍的方式几乎比所有选手都独特。当他挨揍时,总要把没挨揍的那一边,找最亮眼的广告秀给观众看。

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