第章新游戏:《黑暗之神》

    古神们的信息已经收集的差不多了。商林直接将那些信息录入到新游戏内部,而后,那个世界的起始故事便完成了。

    “安抚观众最好的办法,就是让他们知道戏即将开始。”

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    《黑暗之神》的背景故事被完整的添加,所有可用古神的信息也录入完毕,商林在设计这个游戏的时候并没有打算让玩家亲手干碎每一位古神,因为古神实在是太多了。

    虽然说是在纪元开辟的时代与全宇宙为敌,但实际上这个时代之中还是存在“乐园文明”和“巨龙文明”这样的援军的,更何况剧情中的一大主线就是奔赴各个世界与古神子嗣乃至古神本尊进行厮杀,在这个过程中诞生出的新现象将成为后世的新神。

    旧神灭亡,新神崛起。

    玩家一路通关,身边的援军也会越来越多,从人到神,会逐渐汇聚成一条浩浩荡荡的奔涌长河!

    直至最后的结局!

    “可选择的结局确定为几个呢?”

    “一结局:上帝结局,这是最真实的结局,因为古神在和凡人们旷日持久的战争中逐渐落入下风,但始终未曾战败,直至上帝们的突然出现,一切才尘埃落定。只不过在剧情之中,我们可以设定希望勋章是引发上帝降临的一个重要线索,毕竟我也不知道上帝怎么来的,但可以肯定的是,或许和第五纪有重大关系,说不定可以借助这个结局来寻找到第五纪元的线索。”

    “二结局:诅咒结局,主人公落败于古神之手并且重新投入古神的怀抱,其他的渎神者继续与古神进行着漫长的拉锯战,历史就此定格并落下帷幕。这大概是古神们最喜欢的一个结局,也是一个坏结局,但同样会削弱古神们的力量,因为最终的结果并没改变,只是主人公自身出现了问题。”

    “三结局:神话结局,主人公在漫长的历战过程中被人传送,其传说变成了一种巨大现象而让主人公成为了一位新的神,并且由此与其他的新神建立万神殿,合力将入侵的古神们彻底粉碎。”

    “四结局:混沌结局,主人公在长年累月和古神的交战中被低语与污染影响,但他并没有因此而屈服,反而是通过自己的意志力和某种特殊道具,强行融合了那些低语与污染,两种意志的碰撞与力量的交融混合,最终变成了一种混沌母体,就连古神们也因此而感到恐惧,但对于生命们来说,回归混沌比起扭曲痛苦的活着,应该更好一些.新的生命不再从古神们的诅咒中诞生而是从混沌温床中重新出现,这是第二次创生。”() ()

    “五结局:救世结局,达成此结局的方法是要求全收集,并且将所有古神BOSS和子嗣全部击杀,并且获得特殊道具【光喻护符】,破坏掉古神们留下的所有诅咒,并帮助所有支线人物完成他们正确的理想与使命。达成此结局之后,古神们将被从宇宙中彻底毁灭或净化,旧时代会在顷刻之间崩塌的无影无踪,而新时代则会在下一瞬间直接到来,一个新的世界线将代替旧世界线,链接到宇宙起源点上。”

    “六结局:传火结局,主人公战胜了一半以上的古神,但是在某条剧情当中选择了燃烧自我的灵魂来拯救一个文明,火柱照亮了整个世界,并且扩散向宇宙,最终所有的渎神者全部化为了烈火燃烧自我,而代价是他们唤醒了全宇宙的理智,从此以后,所有的生命都将反抗古神,而再也不会屈从于古神的腐化,传火者们用自己的灵魂为生命编织了一层免疫代码,但驱逐古神的任务就必须要交付给后人.”

    “七结局:灭亡结局,主人公把所有人全屠了,夺取他们的力量最终变成了比古神还可怕的玩意,灭亡了初始宇宙。”

    “八结局:高位法则,主人公获得了特殊的来自【过去/未来/高维】的某种道具,在击杀古神之后获取了他们的神性特质,并将其进行熔炼,从而超越了第六纪的初始时代并且带着全体生命跃迁到了更高维度,摆脱了时空桎梏,但同时也失去了自我心智而融合成了一个全新的独立意识,对于这个新的时空生命来说,旧时代的东西已经和他再没有任何关系。”

    “暂时先添加八个固定结局,至于非固定结局,那么就增加一个【可选择功能】吧,人物的最终结局均为实时演算,或许有人会打出比灭亡结局更差的结局,也或许有人能打出比救世结局更好的结局”

    在启蒙符文的制作下,一份新的游戏盒被创造出来,商林将其进行投放,首先.是要制作一个广告进行宣发。

    至于正式发行时间,当然是在文明游戏结束之后,这时间并不长,因为已经接二连三,不断的有文明从游戏比赛中被踢出局来,他们的战败代表了他们的复兴进度也到此为止,至于他们从这次的比赛中获得了多少好处,那从他们脸上或兴奋,或失落的表情就能看出来了!

    “《黑暗之神》测试抢先版在此公开!现在进行预购还有好礼赠送!”

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