不去争行与不行。都不行。
梦很丰富。有亲情,让我揪心,让我温暖,也让我明白,以后自己要多承担。有友情,但面对友情的离去,我得释怀,并不是不努力,而是,来来去去本是自然之理。有我自己要做的事情,老师终于开始指点我了,但我并没有什么收益。老师能指导得还是有限,我还是要靠自己学习,不是焦虑,我需要严肃一些。
没有什么不快乐的。缺与不缺之间,我会选择缺。就像是吃东西,少吃一点准没错。
万物复苏,虽然对于南方来说,早就复苏了,但是北方呢?刚开始种植,这句话也没错。播种希望,长出美好。加油吧!
因为戾气减少而变得少言。不去指责别人,又对自己很满意,就没什么可说的了。
要说就说一些抛弃欲望吧。我知道自己能抗,但是时间久了,并不一定是无伤。口腹之欲,尽量不要满足,差不多饱了就不要吃了。
喜欢的东西还是挂在天上的好。不然就和这些俗物没什么区别了。就往哪随便一堆,只能算是摆件。
现在,我缺少的是阅历,还有实战。估计还要再写个一百万才会有感觉。当然还是那句话,不要想着多少次,如果可以的话,做好一次。
清除内心的所有恶意。
机会很多,不要因为失去了几次机会就觉得可惜。磨练真本事才是最重要的事啊。
无论思考什么,总是被各种各样的矛盾束缚。最后得出的结论是,目前的状态合理,进取也合理,退守也合理。存在即合理?合理似乎跳出了对与错啊!
想起了三国游戏里的台词,不用为他报仇,你要时刻去专注于做你认为对的有意义的事情。因为人死了,就什么都明白了,他知道杀他的人的苦衷,也就不会再生气了。各为其主,确实是如此啊!假如没有打打杀杀,贤才们全都效力于社稷,那会多么繁华呢?互相争夺,打碎了瓶瓶罐罐,即便统一,不久还是会分散。之前喜欢仙侠,现在喜欢未来。喜欢的点在哪里呢?可能是市场经济让人着迷吧。从第一次获得紫色橙色的道具的快乐,到建立生产线的快乐,再到实力攀升的快乐。
未来究竟会变成什么样子呢?我只知道,到了未来,现在的我的一切的本事都几乎没什么用武之地。不断学习是一句话,还是要真的去贯彻。
先活着。扬长避短。剩下的,就是用心体会。
我们说的未来,还是源自过去。过去现在未来有统一的部分,至于变化的那部分,除非它真的来临,不然推测出来的,大部分是错的。
最大的敌人是人性的不稳定?不知道。
打卡这种东西不绝对的,喜欢的不一样,打卡就不一样。打卡可以促进生产力,所以利用这个形式,多去做喜欢的事吧。
跟着这个节奏。第一,教你做事的人未必比你强。第二,当你觉得别人不如你时,听取他的意见,可以提升自己的某些属性。谦逊的人,不挑人,只实事求是。
这世界有生产者就有消费者,不是什么没关系,是一个就行了。
不要把喜欢叠成极致,否则,你会立刻失去巅峰并失去喜欢的感觉。我知道,未满的感觉不好受,但实际上,这世界就没有稳态的满,只有稳态的未满。
所以,不要给自己这样的目标“将自己收拾好”,这个目标是达不到的,给自己的目标该是精确且小范围的,如“将书架打理一番”或“把买回来的书看完”。目标越明确,动作就越迅速。你可能觉得这样的效果不大,实际上,少就是多啊!() ()
过去,头脑开不开放无所谓,未来,一定要把头脑开放。封闭意味着委屈,意味着落后。
有限带来的生机。如果一个商品的寿命是无限的,那么大家买了之后,就没有下文了。市场越来越小。
治疗缺陷的技术也可以用于强化。
我对一些关系的感知是很薄弱的,那,一般会在两种超调之间摇摆。
我还是习惯于给自己做过的错事找一些借口,让它们合理。但其实没有伤害任何人,我只需要客观面对就好了。是我不对。
“重新开始一款新的游戏,然后因为一点进步而沾沾自喜,最后玩腻再换一个游戏。”我不喜欢这样。游戏都是大同小异的,你没法将全部精力投入进去。
为何不去反思,一个游戏具有全部你喜欢的样子,你依然不会一直玩下去,你依然不会那样快乐。
快乐短暂。但我更想说的是,那不是快乐。
姑且称作是一个事物的完整过程吧,如生命一样,生老病死,没必要说那么多分析那么多。
任何一本书都有可取之去和可厌恶之处,以偏概全不可取。这是一层。修炼过后,明白的道理是,要看一些看起来有用的书,它们的技术含量应该是比看起来没用的书高。唉!凭感觉咯!
这个游戏特色就是肝。开个小号,刷资源,甚至是代练,有钱玩家可以一直享受游戏。像我这样的,就是被娱乐的时候,浅浅地娱乐娱乐,走的时候不忘来两句“哇,大佬!”
其实我还是有点吃饱了就骂厨子。没有这些历练,我也成不了如今的我,知道怎么回事了,就从现在开始,打包整理一番,开始新的征程。
不说出来是因为,不要用接下来的一堆麻烦去换别人的一点点称赞。他无心也好,有心也罢,对我都没什么用处。
世界太大了。你从个人身上能总结出一万个特点来。别太在意了,尊重差异,保持距离。
那是一块固定不动的石头,你离得越近,它就越大,你离得越远,它就越小。它没变,你也没变,变得是距离。
我不会为我做过的错事有任何悔恨,也不会对我将要做的事情有半分迟疑。我做与不做,有影响吗?既然无影响,一切随心吧。
最深处的孤独,并不能用暂时的繁华来解。
距离那个喜欢的世界,还有一段距离。一步接着一步,慢慢地走去。纯属是我的个人偏见,但是我还是要说。我想写的男主是那种痴情的人,但不是废物。怎么说呢?我不是要抬高自己或者立什么人设,只是作家笔下的人物,尤其是主角的身上,会有很多作者本人的影子,如果每每作者塑造人物,都是一个样子的,天天叹气,天天要死了,或者携带着大量的欲望,于欲望和无能间反复徘徊,那作家本人也多半是悲愁性格的人。
但如此,也得不出什么结论,就是作家本人有些忧郁,像忧郁蘑菇一样。
这种性格不稀有。
这种性格没有任何地方值得指责。
只是我,过去的我是这样的,现在的我与未来的我,不想要这样的性格而已。
人应该是多元的,多面的。一面败了,就挺起另一面继续迎接失败,失败能如何呢?失败是促成男儿成长的好食粮。
梦很丰富。有亲情,让我揪心,让我温暖,也让我明白,以后自己要多承担。有友情,但面对友情的离去,我得释怀,并不是不努力,而是,来来去去本是自然之理。有我自己要做的事情,老师终于开始指点我了,但我并没有什么收益。老师能指导得还是有限,我还是要靠自己学习,不是焦虑,我需要严肃一些。
没有什么不快乐的。缺与不缺之间,我会选择缺。就像是吃东西,少吃一点准没错。
万物复苏,虽然对于南方来说,早就复苏了,但是北方呢?刚开始种植,这句话也没错。播种希望,长出美好。加油吧!
因为戾气减少而变得少言。不去指责别人,又对自己很满意,就没什么可说的了。
要说就说一些抛弃欲望吧。我知道自己能抗,但是时间久了,并不一定是无伤。口腹之欲,尽量不要满足,差不多饱了就不要吃了。
喜欢的东西还是挂在天上的好。不然就和这些俗物没什么区别了。就往哪随便一堆,只能算是摆件。
现在,我缺少的是阅历,还有实战。估计还要再写个一百万才会有感觉。当然还是那句话,不要想着多少次,如果可以的话,做好一次。
清除内心的所有恶意。
机会很多,不要因为失去了几次机会就觉得可惜。磨练真本事才是最重要的事啊。
无论思考什么,总是被各种各样的矛盾束缚。最后得出的结论是,目前的状态合理,进取也合理,退守也合理。存在即合理?合理似乎跳出了对与错啊!
想起了三国游戏里的台词,不用为他报仇,你要时刻去专注于做你认为对的有意义的事情。因为人死了,就什么都明白了,他知道杀他的人的苦衷,也就不会再生气了。各为其主,确实是如此啊!假如没有打打杀杀,贤才们全都效力于社稷,那会多么繁华呢?互相争夺,打碎了瓶瓶罐罐,即便统一,不久还是会分散。之前喜欢仙侠,现在喜欢未来。喜欢的点在哪里呢?可能是市场经济让人着迷吧。从第一次获得紫色橙色的道具的快乐,到建立生产线的快乐,再到实力攀升的快乐。
未来究竟会变成什么样子呢?我只知道,到了未来,现在的我的一切的本事都几乎没什么用武之地。不断学习是一句话,还是要真的去贯彻。
先活着。扬长避短。剩下的,就是用心体会。
我们说的未来,还是源自过去。过去现在未来有统一的部分,至于变化的那部分,除非它真的来临,不然推测出来的,大部分是错的。
最大的敌人是人性的不稳定?不知道。
打卡这种东西不绝对的,喜欢的不一样,打卡就不一样。打卡可以促进生产力,所以利用这个形式,多去做喜欢的事吧。
跟着这个节奏。第一,教你做事的人未必比你强。第二,当你觉得别人不如你时,听取他的意见,可以提升自己的某些属性。谦逊的人,不挑人,只实事求是。
这世界有生产者就有消费者,不是什么没关系,是一个就行了。
不要把喜欢叠成极致,否则,你会立刻失去巅峰并失去喜欢的感觉。我知道,未满的感觉不好受,但实际上,这世界就没有稳态的满,只有稳态的未满。
所以,不要给自己这样的目标“将自己收拾好”,这个目标是达不到的,给自己的目标该是精确且小范围的,如“将书架打理一番”或“把买回来的书看完”。目标越明确,动作就越迅速。你可能觉得这样的效果不大,实际上,少就是多啊!() ()
过去,头脑开不开放无所谓,未来,一定要把头脑开放。封闭意味着委屈,意味着落后。
有限带来的生机。如果一个商品的寿命是无限的,那么大家买了之后,就没有下文了。市场越来越小。
治疗缺陷的技术也可以用于强化。
我对一些关系的感知是很薄弱的,那,一般会在两种超调之间摇摆。
我还是习惯于给自己做过的错事找一些借口,让它们合理。但其实没有伤害任何人,我只需要客观面对就好了。是我不对。
“重新开始一款新的游戏,然后因为一点进步而沾沾自喜,最后玩腻再换一个游戏。”我不喜欢这样。游戏都是大同小异的,你没法将全部精力投入进去。
为何不去反思,一个游戏具有全部你喜欢的样子,你依然不会一直玩下去,你依然不会那样快乐。
快乐短暂。但我更想说的是,那不是快乐。
姑且称作是一个事物的完整过程吧,如生命一样,生老病死,没必要说那么多分析那么多。
任何一本书都有可取之去和可厌恶之处,以偏概全不可取。这是一层。修炼过后,明白的道理是,要看一些看起来有用的书,它们的技术含量应该是比看起来没用的书高。唉!凭感觉咯!
这个游戏特色就是肝。开个小号,刷资源,甚至是代练,有钱玩家可以一直享受游戏。像我这样的,就是被娱乐的时候,浅浅地娱乐娱乐,走的时候不忘来两句“哇,大佬!”
其实我还是有点吃饱了就骂厨子。没有这些历练,我也成不了如今的我,知道怎么回事了,就从现在开始,打包整理一番,开始新的征程。
不说出来是因为,不要用接下来的一堆麻烦去换别人的一点点称赞。他无心也好,有心也罢,对我都没什么用处。
世界太大了。你从个人身上能总结出一万个特点来。别太在意了,尊重差异,保持距离。
那是一块固定不动的石头,你离得越近,它就越大,你离得越远,它就越小。它没变,你也没变,变得是距离。
我不会为我做过的错事有任何悔恨,也不会对我将要做的事情有半分迟疑。我做与不做,有影响吗?既然无影响,一切随心吧。
最深处的孤独,并不能用暂时的繁华来解。
距离那个喜欢的世界,还有一段距离。一步接着一步,慢慢地走去。纯属是我的个人偏见,但是我还是要说。我想写的男主是那种痴情的人,但不是废物。怎么说呢?我不是要抬高自己或者立什么人设,只是作家笔下的人物,尤其是主角的身上,会有很多作者本人的影子,如果每每作者塑造人物,都是一个样子的,天天叹气,天天要死了,或者携带着大量的欲望,于欲望和无能间反复徘徊,那作家本人也多半是悲愁性格的人。
但如此,也得不出什么结论,就是作家本人有些忧郁,像忧郁蘑菇一样。
这种性格不稀有。
这种性格没有任何地方值得指责。
只是我,过去的我是这样的,现在的我与未来的我,不想要这样的性格而已。
人应该是多元的,多面的。一面败了,就挺起另一面继续迎接失败,失败能如何呢?失败是促成男儿成长的好食粮。