今天花了很长时间玩“王者”。这应该是我自从知道了这个游戏并且开始玩以来单日游戏时长最长的一天了。
我不太确定我到底玩了几个小时,但是保守估计应该是玩的不止个小时,因为我已经开始触发健康游戏时长并且禁赛了,而且这个禁赛跳出来不止一次。
第次禁赛跳出来我没管,过了一会我又能玩了;第次禁赛跳出来的时候,我退出重进然后又可以玩了;第次禁赛的时候我决定还是休息一会儿吧。
然后我看了一下今天记录的娱乐游戏总时长。通过记录的翻看,如果算上睡觉之前玩的部分应该有个小时。不过那个小时之中的两个小时其实是算在了昨天晚上,所以说今天可以说是个小时。
玩得太久了,以至于我的游戏体验有了一种撕裂感,好像我是分在别在好几天玩的而不是在同一天玩的一般。现在回顾起来,似乎一天玩太多对于游戏技巧提升也没有太大好处。之前的一些对决的经验和体会我都有点想不起来了。
大致回忆一下,如果不算上睡觉之前两个小时,那么今天一开始先玩的还是阿古朵,因为阿古朵的任务并没有做完。
似乎是玩了两局阿古朵,把他的任务做完。阿古朵在玩了多局人机之后终于玩了两局多人模式的不是人机的对抗赛,因为我觉得我用阿古朵的水准并没有那么糟糕了。
这两局我自认为我进步还是有一些的,而且渐渐的关于阿古朵的玩法我也有了一些新的体会。
放生野怪获得野怪经济或者获得助力的这个部分,我觉得我还是有很大的提升范围的。其中一个体会就是初期的时候贸然进入敌方的野区时会有危险的。
召唤熊当肉盾的部分,我做的比之前要强一些。另外这个熊不仅仅能做肉盾,它其实对于推塔有很大的帮助。对局中的一局我最后到了敌人水晶附近的时候,把熊放了出来,然后最后熊在捣毁水晶上面起了巨大的作用。
另外他的技能的辅助的能力也比我一开始以为的要好用一些,辅助的能力可以辅助一些输出型的队友。我想阿古朵战斗的一个部分也是辅助输出型的队友。
大概无论是玩输出型的英雄还是玩辅助类的英雄,都有一个非常重要的点,就是去跟其他的队友合作。
如果是输出类的英雄,那就需要和一个辅助类的合作来达到一个更好的输出效果;如果是辅助类的英雄,那么就正好相反,因为自身的输出不力,就需要一个输出类的英雄来帮他击破敌人。
所以说,这个游戏从某种程度上来讲不是一个单打独斗的游戏,还是偏向于团战的。只是它有一个微妙的点,就是它并不硬性要求团战,而队友本来也是偶然间碰到的陌生人,同时团队沟通的方式也非常有限。
多种因素叠加,这个游戏就成了一个既组队又独立的游戏了。即便如此,如果要是想有不错的战斗结果,团战还是很重要的,因为如果一方有多人而另外一方人数较少,那么战斗下来往往人少的一方吃亏,毕竟再强大的英雄也很难无敌。
做完了阿古朵的任务,我就开始做另外一个英雄的任务了,这个英雄名叫钟无艳。
钟无艳在这一个周期内是有一个皮肤任务的,不过我现在做的不是皮肤任务而是一个英雄对战的任务。这个英雄对战的任务完成了之后会得到一张钻石夺宝的卡,还有一个语音消息的功能。
虽然说我已经获得过几个语音消息,但是我从来没有启用过任何一个。一方面我不太确定这个东西到底怎么启用,另一方面我觉得好像也没什么必要。即便如此,我还是决定把钟无艳的任务做完。() ()
钟无艳是个坦克英雄。她的一个特点是一技能是位移技能,冷却还很短。这技能是我玩过的所有英雄里面,移动性的最好的英雄之一了。
之所以要加个之一,是因为今天还尝试了另外一个英雄,鬼谷子。鬼谷子的移动能力也很强,待会再细讲。
说回钟无艳。钟无艳他的技能一是一个位移技能,技能是一个扇形范围的攻击技能,技能三则是一个旋转攻击的技能。除此之外呢,她还有一个被动技能,可以石化敌人。
在大概了解到钟无艳是一个坦克英雄并且大概看了看技能介绍之后,我开始进行了连招教学。钟无艳的连招练习有多个,但是每一个都不像阿古朵的连招练习那么长。
技能教学完成之后,大概的体会是技能教学部分想要表达的意思应该是钟无艳可以灵活的运用位移。
接下来的意识教学毫不意外地又没通过。我初次上手的英雄意识关过了的只有后羿、鲁班七号、以及安琪拉。
不过之前做完阿古朵的任务之后重新尝试了一下意识关,结果过了。看来确实对阿古朵的使用更擅长了。
为了练习钟无艳的使用,我再次玩了人机对战,结果在人机对战里我都玩的非常勉强。她是一个坦克英雄,和阿古朵相似,血条都会额外的增加一段颜色不同的部分来表明额外的血量,然而我并没有发现她的坦度有多高。血条总是告急,导致明明是用来追击敌人的位移频频被我用来跑路。
实际战斗的时候,基本上我的做法就是不断地灵活的运用位移,打一下跑一下再打一下。
这个英雄给我一种用起来十分别扭的感觉,作为一个坦克找不出抗伤害的办法。
几局下来,我好像对于怎么用坦克类的英雄并没有特别弄清楚,或者说一直没弄清钟无艳的正确玩法,导致我玩钟无艳的时候,并不能够承受多少伤害就会毙命。阿古朵有头熊,但是钟无艳没有熊可以用,又不能治疗,残血之后没什么办法。
至于打一下用位移跑路然后再打的做法,我觉得对于输出英雄来说没多大问题,但是作为一个坦克,被打了之后跑路好像并不是十分合适,可如果不跑路又只有死路一条了。
也可能我不太习惯这种近身作战的英雄,之前玩亚连玩的也不太好。
有一说一,这个石化的控制技能还是不错的。打出来了之后顺势攻击,是可以给敌人造成不错的伤害的,如果如果团队的输出就在跟前那就更好了。不过这个石化不是固定出发的,是随机的。
这几局的整体体验就是,除了位移用着比较顺手之外,其他的技能好像一直就没有很好掌握,英雄的整体玩法也不了解。
基本上最后就变成了团队需要我冲上去的时候,敌人英雄来了我就开技能三冲着他们大锤一顿。他们要是在这个过程之中被石化了自然很好,团队输出会补上去;如果他们没有石化而技能结束了之后我位移逃不开,就只能毙命当场了。
最终钟无艳的局对战也做完了,任务也完成了。尽管如此,我觉得我上手玩过的这几个英雄里,玩的局数偏多的英雄之中最难用的就是钟无艳了,就我目前看来可能是我没有弄清楚这个英雄的特点。这个英雄依旧处于一种用起来非常不顺手,在多人对战时不到不得已不会选的状态。
与此成对比的是阿古朵,阿古朵的任务做完之后,我感到对玩法有些掌握,也不排斥使用,是愿意在对战是考虑选她的。
我不太确定我到底玩了几个小时,但是保守估计应该是玩的不止个小时,因为我已经开始触发健康游戏时长并且禁赛了,而且这个禁赛跳出来不止一次。
第次禁赛跳出来我没管,过了一会我又能玩了;第次禁赛跳出来的时候,我退出重进然后又可以玩了;第次禁赛的时候我决定还是休息一会儿吧。
然后我看了一下今天记录的娱乐游戏总时长。通过记录的翻看,如果算上睡觉之前玩的部分应该有个小时。不过那个小时之中的两个小时其实是算在了昨天晚上,所以说今天可以说是个小时。
玩得太久了,以至于我的游戏体验有了一种撕裂感,好像我是分在别在好几天玩的而不是在同一天玩的一般。现在回顾起来,似乎一天玩太多对于游戏技巧提升也没有太大好处。之前的一些对决的经验和体会我都有点想不起来了。
大致回忆一下,如果不算上睡觉之前两个小时,那么今天一开始先玩的还是阿古朵,因为阿古朵的任务并没有做完。
似乎是玩了两局阿古朵,把他的任务做完。阿古朵在玩了多局人机之后终于玩了两局多人模式的不是人机的对抗赛,因为我觉得我用阿古朵的水准并没有那么糟糕了。
这两局我自认为我进步还是有一些的,而且渐渐的关于阿古朵的玩法我也有了一些新的体会。
放生野怪获得野怪经济或者获得助力的这个部分,我觉得我还是有很大的提升范围的。其中一个体会就是初期的时候贸然进入敌方的野区时会有危险的。
召唤熊当肉盾的部分,我做的比之前要强一些。另外这个熊不仅仅能做肉盾,它其实对于推塔有很大的帮助。对局中的一局我最后到了敌人水晶附近的时候,把熊放了出来,然后最后熊在捣毁水晶上面起了巨大的作用。
另外他的技能的辅助的能力也比我一开始以为的要好用一些,辅助的能力可以辅助一些输出型的队友。我想阿古朵战斗的一个部分也是辅助输出型的队友。
大概无论是玩输出型的英雄还是玩辅助类的英雄,都有一个非常重要的点,就是去跟其他的队友合作。
如果是输出类的英雄,那就需要和一个辅助类的合作来达到一个更好的输出效果;如果是辅助类的英雄,那么就正好相反,因为自身的输出不力,就需要一个输出类的英雄来帮他击破敌人。
所以说,这个游戏从某种程度上来讲不是一个单打独斗的游戏,还是偏向于团战的。只是它有一个微妙的点,就是它并不硬性要求团战,而队友本来也是偶然间碰到的陌生人,同时团队沟通的方式也非常有限。
多种因素叠加,这个游戏就成了一个既组队又独立的游戏了。即便如此,如果要是想有不错的战斗结果,团战还是很重要的,因为如果一方有多人而另外一方人数较少,那么战斗下来往往人少的一方吃亏,毕竟再强大的英雄也很难无敌。
做完了阿古朵的任务,我就开始做另外一个英雄的任务了,这个英雄名叫钟无艳。
钟无艳在这一个周期内是有一个皮肤任务的,不过我现在做的不是皮肤任务而是一个英雄对战的任务。这个英雄对战的任务完成了之后会得到一张钻石夺宝的卡,还有一个语音消息的功能。
虽然说我已经获得过几个语音消息,但是我从来没有启用过任何一个。一方面我不太确定这个东西到底怎么启用,另一方面我觉得好像也没什么必要。即便如此,我还是决定把钟无艳的任务做完。() ()
钟无艳是个坦克英雄。她的一个特点是一技能是位移技能,冷却还很短。这技能是我玩过的所有英雄里面,移动性的最好的英雄之一了。
之所以要加个之一,是因为今天还尝试了另外一个英雄,鬼谷子。鬼谷子的移动能力也很强,待会再细讲。
说回钟无艳。钟无艳他的技能一是一个位移技能,技能是一个扇形范围的攻击技能,技能三则是一个旋转攻击的技能。除此之外呢,她还有一个被动技能,可以石化敌人。
在大概了解到钟无艳是一个坦克英雄并且大概看了看技能介绍之后,我开始进行了连招教学。钟无艳的连招练习有多个,但是每一个都不像阿古朵的连招练习那么长。
技能教学完成之后,大概的体会是技能教学部分想要表达的意思应该是钟无艳可以灵活的运用位移。
接下来的意识教学毫不意外地又没通过。我初次上手的英雄意识关过了的只有后羿、鲁班七号、以及安琪拉。
不过之前做完阿古朵的任务之后重新尝试了一下意识关,结果过了。看来确实对阿古朵的使用更擅长了。
为了练习钟无艳的使用,我再次玩了人机对战,结果在人机对战里我都玩的非常勉强。她是一个坦克英雄,和阿古朵相似,血条都会额外的增加一段颜色不同的部分来表明额外的血量,然而我并没有发现她的坦度有多高。血条总是告急,导致明明是用来追击敌人的位移频频被我用来跑路。
实际战斗的时候,基本上我的做法就是不断地灵活的运用位移,打一下跑一下再打一下。
这个英雄给我一种用起来十分别扭的感觉,作为一个坦克找不出抗伤害的办法。
几局下来,我好像对于怎么用坦克类的英雄并没有特别弄清楚,或者说一直没弄清钟无艳的正确玩法,导致我玩钟无艳的时候,并不能够承受多少伤害就会毙命。阿古朵有头熊,但是钟无艳没有熊可以用,又不能治疗,残血之后没什么办法。
至于打一下用位移跑路然后再打的做法,我觉得对于输出英雄来说没多大问题,但是作为一个坦克,被打了之后跑路好像并不是十分合适,可如果不跑路又只有死路一条了。
也可能我不太习惯这种近身作战的英雄,之前玩亚连玩的也不太好。
有一说一,这个石化的控制技能还是不错的。打出来了之后顺势攻击,是可以给敌人造成不错的伤害的,如果如果团队的输出就在跟前那就更好了。不过这个石化不是固定出发的,是随机的。
这几局的整体体验就是,除了位移用着比较顺手之外,其他的技能好像一直就没有很好掌握,英雄的整体玩法也不了解。
基本上最后就变成了团队需要我冲上去的时候,敌人英雄来了我就开技能三冲着他们大锤一顿。他们要是在这个过程之中被石化了自然很好,团队输出会补上去;如果他们没有石化而技能结束了之后我位移逃不开,就只能毙命当场了。
最终钟无艳的局对战也做完了,任务也完成了。尽管如此,我觉得我上手玩过的这几个英雄里,玩的局数偏多的英雄之中最难用的就是钟无艳了,就我目前看来可能是我没有弄清楚这个英雄的特点。这个英雄依旧处于一种用起来非常不顺手,在多人对战时不到不得已不会选的状态。
与此成对比的是阿古朵,阿古朵的任务做完之后,我感到对玩法有些掌握,也不排斥使用,是愿意在对战是考虑选她的。