第114章 不当家不知柴米贵(二更)
当我写了个BUG却变成核心玩法正文卷第章不当家不知柴米贵“可以啊,看起来丁城主的城市规划能力还不错嘛,一切看起来都井井有条啊!”
丁讲师忙活了一阵,还颇有成就感。
其实他在城市规划方面并不是什么高端玩家,之前玩类似的游戏,经常把线路修得跟拧麻一样,在建造类游戏中也只会建火柴盒。
不过《神弃之城》这游戏毕竟已经有了一个现成的城池底子,留的空地虽然多,但大致分区都已经做好了,所以即便乱摆一通,也不至于差到哪去。
就在这时,一个事件恰好完成了。
【粮食问题解决!】
【你慷慨地拿出一些存粮用于救济城中的饥民,虽然都是陈年甚至有些发霉的粮食,但大部分饥民仍旧对此感激涕零。】
【这让民众对你的满意度有小幅上升,在未来,这些饥民中的少数人或许会成为你发展城池的助力。当然,也可能成为拖垮城池的累赘。】
这是事件完成的提示界面,而在提示界面右边,还弹出了一个『城主建议手册』的提示框。
【城主建议手册】
【民众的声音与城主的决断】
【作为城主,伱将频繁地听到民众的各种要求,而你的谋臣也将为你提供各种各样的解决思路。但请切记,民众往往想要最快且最好的解决方式,而他们不会去考虑成本问题——在大多数情况下,这显然都超出了你的能力范畴。】
【作为城主,你要权衡大局、做出最优判断,而不必同意民众的全部要求。甚至有的时候,你可以一意孤行、完全按照自己的想法来解决问题。】
其实丁讲师解决的第一个问题是『庇护所』,但此时庇护所还没有修建完成。
『粮食问题』是第二个问题,丁讲师还是选择了“中庸之道”,拿出一批陈年发霉的粮食来救济灾民,满意度略有上升。
丁讲师也没在意,他打算继续去处理其他事务。
然而在关掉这两个界面之后,丁讲师突然发现城主府中的小女孩头上多了个感叹号。
“嗯?学习任务这不是还没有结束吗?”
丁讲师移动鼠标点击了一下感叹号,新的界面弹了出来。
【父亲,您为什么要拿发霉的粮食给饥民吃呢?】
【饥民也是人,他们也应该享有最基本的权利。更何况这些粮食可能会让他们生病,或者诱发更加严重的后果。】
【我认为您至少应该为他们提供没有变质的食物,或者,如果您没有时间处理这些琐事的话,我也可以代劳。】
【】
“嗯?这什么情况!
“你不是在城主府里学习呢吗?学习就好好学习,你管我发粮食干什么!
“再说了,不给饥民发霉的粮食,难道给新鲜的粮食?那新鲜的粮食我自己都不够吃的!
“我这供你吃、供你穿,还供你读书,结果因为给不相干的饥民发了点发霉的粮食,你还掉好感度了?
“真是岂有此理!”
丁讲师很无语,这就像他正打着游戏呢,突然有个嘴强王者蹦出来说:“你刚才如何如何不是早就双杀了吗?”
作为游戏玩家,他最讨厌的就是这种教人做事的货。
更何况在丁讲师看来,夏弥这完全是不当家不知柴米贵,这好感度掉得完全没道理。
“算了,看你毕竟是个不谙世事的小孩子,我不跟你一般见识。”
丁讲师暂时也没多想,直接把这个提示框给点掉了,反正只是小女孩的个人意见,掉点好感度就掉点吧,之后有的是办法补回来。
游戏进程继续推进。
丁讲师并没有意识到小女孩夏弥的养成也是这游戏的核心玩法之一,他的重心还是放在城市的发展和建设上。
尽可能地利用有限的资源,去应对各种各样的突发事件。
而随着时间的推移,神弃之城的问题也变得越来越多,而且很多问题都是连锁发生的!
比如天气突然变化会造成粮食减产,而粮食减产会造成周围村落的饥民来逃难,而接收逃难的村民会让城池中的存粮进一步被消耗,从而导致神弃之城的粮食也不够吃了。
富人开始哄抬粮价,即便丁讲师用最严厉的手段和法令把粮食价格控制住,也无法改变每天都有人在饿死的事实。() ()
于是丁讲师决定采用更加严苛的手段,强制征粮,进行粮食配给。
可这又造成了民众的满意度持续下降,饥民开始暴动,教会开始趁此机会宣扬“这是神罚”,开始鼓动民众做出一些过激行为。
饿死的尸体无人处理就会诱发瘟疫,而瘟疫不断传播之后会引发恐慌,又进一步加剧了人手不足和教会捣乱的情况……
丁讲师拆东墙补西墙,忙得头都大了三圈。
当然,这些问题也不是一直都存在的。
好消息是,每隔一段时间,这些内政问题都会被暂时搁置,而且也可能搁置一段时间之后就不需要再去解决了。
坏消息是,这是因为要打仗!
每隔一段时间,神弃之城都会爆发出战争,有时候是城外的圣教军号称要征讨异教徒打上门来,有时候是流寇过来劫掠,还有时是内部的饥民和教会叛乱。
每当战争爆发,游戏的内政系统就会被暂时搁置起来。
城中的居民们纷纷逃回家中闭门不出,贸易区的市集也停了,丁讲师只能操控城主带着戍卫士兵去迎战入侵者。
战争结束后,一些原本不太好解决的问题会被自动解决,比如,之前城中饿死了一些饥民,尸体扔在那里不管的话,很快就会传播瘟疫。
至于这些尸体到底是由负责戍卫的卫兵去处理呢?还是钱让贫民去处理呢?又或者干脆直接抓壮丁去处理呢?
玩家还真的会陷入一种选择恐惧症。
但现在,城里到处都是尸体啦!
自然也就不需要做选择了,大家都得一起上,否则尸体运慢了很快就会爆发瘟疫,众人就得一起完蛋了。
战争结束胜利后,会出现大量关于处理战场后续事宜的内政事务。这些内政事务可能会把之前的一些事务给顶掉。
而且,民众们对城主的满意度会有所回升。
玩到这里,丁讲师有些明白为什么历史课本上说“当国家内部矛盾过大的时候就会发动战争转嫁矛盾”了。
站在一个无情的统治者的角度,很多问题出现的根源还真就是人太多了。
如果能以不动摇自身统治根基的方式消灭掉一些人,那还真是一种缓解矛盾的方法。
丁讲师一通忙活,虽然有些狼狈,城池的人口下降了、物资也减少了,但好歹是勉强解决了目前的几个重大挑战,游戏也还能够继续玩下去。
但是让他有些蛋疼的是,不管他处理什么样的事务,这个小女孩夏弥都会提出不同的意见,而且每次好感度都会掉!
不让灾民进城,好感度掉;
镇压暴动,好感度掉;
在严寒条件下没有给民众提供充足的取暖条件,好感度掉;
甚至就连出发『动物迁徙』事件时,没有救下一些小动物,好感度还是会掉!
到现在为止,连丁讲师自己都不知道这小女孩对自己还剩多少好感度了。
不过考虑到自己是小女孩的养父,又好吃好喝伺候着她,就算好感度掉了一些,应该也不会有什么太大问题吧?
“行吧,既然你喜欢当嘴强王者指点江山,那你出山吧!
“正好也接受过这么多的教育了,总归该有一点施政能力了。”
丁讲师看了一眼城主府中的小女孩夏弥。
从游戏最开始,丁讲师就在给夏弥安排各种教育活动,让她学知识,而且生活水平也全都拉到最高。
虽然目前看不到她的具体属性,但她的头像发生了变化,从最开始那个瘦弱可怜的小女孩变成了一个看起来健康、开朗、坚定的少女。
就这个头像立绘,放在其他的游戏里,那妥妥的也得是个女主角啊!
当然,在这游戏里应该也算。
虽说之前夏弥一直在唱反调,但丁讲师觉得还是应该把她放出来试试。
毕竟不当家不知柴米贵,万一让她负责这些具体事务之后,她意识到了养父的不易,幡然悔悟了呢?
这也不是不可能的。
毕竟官方说了,《神弃之城》这款游戏也使用了fake-ai技术,虽然因为游戏机制的原因,这技术感知不强,但只要用了,应该就会有无限可能。
丁讲师忙活了一阵,还颇有成就感。
其实他在城市规划方面并不是什么高端玩家,之前玩类似的游戏,经常把线路修得跟拧麻一样,在建造类游戏中也只会建火柴盒。
不过《神弃之城》这游戏毕竟已经有了一个现成的城池底子,留的空地虽然多,但大致分区都已经做好了,所以即便乱摆一通,也不至于差到哪去。
就在这时,一个事件恰好完成了。
【粮食问题解决!】
【你慷慨地拿出一些存粮用于救济城中的饥民,虽然都是陈年甚至有些发霉的粮食,但大部分饥民仍旧对此感激涕零。】
【这让民众对你的满意度有小幅上升,在未来,这些饥民中的少数人或许会成为你发展城池的助力。当然,也可能成为拖垮城池的累赘。】
这是事件完成的提示界面,而在提示界面右边,还弹出了一个『城主建议手册』的提示框。
【城主建议手册】
【民众的声音与城主的决断】
【作为城主,伱将频繁地听到民众的各种要求,而你的谋臣也将为你提供各种各样的解决思路。但请切记,民众往往想要最快且最好的解决方式,而他们不会去考虑成本问题——在大多数情况下,这显然都超出了你的能力范畴。】
【作为城主,你要权衡大局、做出最优判断,而不必同意民众的全部要求。甚至有的时候,你可以一意孤行、完全按照自己的想法来解决问题。】
其实丁讲师解决的第一个问题是『庇护所』,但此时庇护所还没有修建完成。
『粮食问题』是第二个问题,丁讲师还是选择了“中庸之道”,拿出一批陈年发霉的粮食来救济灾民,满意度略有上升。
丁讲师也没在意,他打算继续去处理其他事务。
然而在关掉这两个界面之后,丁讲师突然发现城主府中的小女孩头上多了个感叹号。
“嗯?学习任务这不是还没有结束吗?”
丁讲师移动鼠标点击了一下感叹号,新的界面弹了出来。
【父亲,您为什么要拿发霉的粮食给饥民吃呢?】
【饥民也是人,他们也应该享有最基本的权利。更何况这些粮食可能会让他们生病,或者诱发更加严重的后果。】
【我认为您至少应该为他们提供没有变质的食物,或者,如果您没有时间处理这些琐事的话,我也可以代劳。】
【】
“嗯?这什么情况!
“你不是在城主府里学习呢吗?学习就好好学习,你管我发粮食干什么!
“再说了,不给饥民发霉的粮食,难道给新鲜的粮食?那新鲜的粮食我自己都不够吃的!
“我这供你吃、供你穿,还供你读书,结果因为给不相干的饥民发了点发霉的粮食,你还掉好感度了?
“真是岂有此理!”
丁讲师很无语,这就像他正打着游戏呢,突然有个嘴强王者蹦出来说:“你刚才如何如何不是早就双杀了吗?”
作为游戏玩家,他最讨厌的就是这种教人做事的货。
更何况在丁讲师看来,夏弥这完全是不当家不知柴米贵,这好感度掉得完全没道理。
“算了,看你毕竟是个不谙世事的小孩子,我不跟你一般见识。”
丁讲师暂时也没多想,直接把这个提示框给点掉了,反正只是小女孩的个人意见,掉点好感度就掉点吧,之后有的是办法补回来。
游戏进程继续推进。
丁讲师并没有意识到小女孩夏弥的养成也是这游戏的核心玩法之一,他的重心还是放在城市的发展和建设上。
尽可能地利用有限的资源,去应对各种各样的突发事件。
而随着时间的推移,神弃之城的问题也变得越来越多,而且很多问题都是连锁发生的!
比如天气突然变化会造成粮食减产,而粮食减产会造成周围村落的饥民来逃难,而接收逃难的村民会让城池中的存粮进一步被消耗,从而导致神弃之城的粮食也不够吃了。
富人开始哄抬粮价,即便丁讲师用最严厉的手段和法令把粮食价格控制住,也无法改变每天都有人在饿死的事实。() ()
于是丁讲师决定采用更加严苛的手段,强制征粮,进行粮食配给。
可这又造成了民众的满意度持续下降,饥民开始暴动,教会开始趁此机会宣扬“这是神罚”,开始鼓动民众做出一些过激行为。
饿死的尸体无人处理就会诱发瘟疫,而瘟疫不断传播之后会引发恐慌,又进一步加剧了人手不足和教会捣乱的情况……
丁讲师拆东墙补西墙,忙得头都大了三圈。
当然,这些问题也不是一直都存在的。
好消息是,每隔一段时间,这些内政问题都会被暂时搁置,而且也可能搁置一段时间之后就不需要再去解决了。
坏消息是,这是因为要打仗!
每隔一段时间,神弃之城都会爆发出战争,有时候是城外的圣教军号称要征讨异教徒打上门来,有时候是流寇过来劫掠,还有时是内部的饥民和教会叛乱。
每当战争爆发,游戏的内政系统就会被暂时搁置起来。
城中的居民们纷纷逃回家中闭门不出,贸易区的市集也停了,丁讲师只能操控城主带着戍卫士兵去迎战入侵者。
战争结束后,一些原本不太好解决的问题会被自动解决,比如,之前城中饿死了一些饥民,尸体扔在那里不管的话,很快就会传播瘟疫。
至于这些尸体到底是由负责戍卫的卫兵去处理呢?还是钱让贫民去处理呢?又或者干脆直接抓壮丁去处理呢?
玩家还真的会陷入一种选择恐惧症。
但现在,城里到处都是尸体啦!
自然也就不需要做选择了,大家都得一起上,否则尸体运慢了很快就会爆发瘟疫,众人就得一起完蛋了。
战争结束胜利后,会出现大量关于处理战场后续事宜的内政事务。这些内政事务可能会把之前的一些事务给顶掉。
而且,民众们对城主的满意度会有所回升。
玩到这里,丁讲师有些明白为什么历史课本上说“当国家内部矛盾过大的时候就会发动战争转嫁矛盾”了。
站在一个无情的统治者的角度,很多问题出现的根源还真就是人太多了。
如果能以不动摇自身统治根基的方式消灭掉一些人,那还真是一种缓解矛盾的方法。
丁讲师一通忙活,虽然有些狼狈,城池的人口下降了、物资也减少了,但好歹是勉强解决了目前的几个重大挑战,游戏也还能够继续玩下去。
但是让他有些蛋疼的是,不管他处理什么样的事务,这个小女孩夏弥都会提出不同的意见,而且每次好感度都会掉!
不让灾民进城,好感度掉;
镇压暴动,好感度掉;
在严寒条件下没有给民众提供充足的取暖条件,好感度掉;
甚至就连出发『动物迁徙』事件时,没有救下一些小动物,好感度还是会掉!
到现在为止,连丁讲师自己都不知道这小女孩对自己还剩多少好感度了。
不过考虑到自己是小女孩的养父,又好吃好喝伺候着她,就算好感度掉了一些,应该也不会有什么太大问题吧?
“行吧,既然你喜欢当嘴强王者指点江山,那你出山吧!
“正好也接受过这么多的教育了,总归该有一点施政能力了。”
丁讲师看了一眼城主府中的小女孩夏弥。
从游戏最开始,丁讲师就在给夏弥安排各种教育活动,让她学知识,而且生活水平也全都拉到最高。
虽然目前看不到她的具体属性,但她的头像发生了变化,从最开始那个瘦弱可怜的小女孩变成了一个看起来健康、开朗、坚定的少女。
就这个头像立绘,放在其他的游戏里,那妥妥的也得是个女主角啊!
当然,在这游戏里应该也算。
虽说之前夏弥一直在唱反调,但丁讲师觉得还是应该把她放出来试试。
毕竟不当家不知柴米贵,万一让她负责这些具体事务之后,她意识到了养父的不易,幡然悔悟了呢?
这也不是不可能的。
毕竟官方说了,《神弃之城》这款游戏也使用了fake-ai技术,虽然因为游戏机制的原因,这技术感知不强,但只要用了,应该就会有无限可能。