第135章 全贪哥再次出手!(三更求月票!)
丁讲师的愤怒是有原因的,但凡是个正常人,玩到《地狱劣魔》这种游戏就不可能不生气。
刚开始的时候,丁讲师还抱有一丝期待,觉得《地狱劣魔》可能会和《西西弗斯》一样,藏有什么特殊机制。
『滚石加速』和『龙振翅』有一个也好啊!
但玩了两个小时,游戏中的八个章节都已经过了两個,丁讲师终于不情愿地确定了一个事实:没有!这游戏没有任何的特殊机制!
因为这游戏的玩法从根本上就不支持『滚石加速』和『龙振翅』其中的任何一种机制!
《地狱劣魔》这游戏在一开始就给人以严重的精神伤害。
在游戏的标题界面,背景是熊熊燃烧的地狱火山,而在火山的下方,是一只形貌猥琐的地狱劣魔。
在逆天堂的第一款游戏《地狱轨迹》中,地狱劣魔就已经出现过,那时候是作为剧情模式第一只小怪出现的。
它丑陋、凶残,被击杀时还会爆出脓血,着实有些辣眼睛。
如果作为敌人的话,击杀这种丑陋的怪物不会让玩家有任何的罪恶感,反而能够起到发泄的作用。
可如果玩家要扮演这玩意呢?
那么不管是从正面看、侧面看还是背后看,就都会持续遭受精神伤害,因为太丑了!
丁讲师玩游戏喜欢给自己捏一个古神脸,这是某一类玩家的特殊爱好。可即便如此,丁讲师也根本忍受不了地狱劣魔的这张脸,实在是太丑了!
如果说这一点还能勉强克服的话,那么这游戏的核心玩法就更是一坨。
《西西弗斯》的成功,主要是『滚石』这个核心玩法实际上是痛苦与快乐并存的,在一些平坦路段,玩家可以通过『滚石加速』体会到某种『漂移过弯』的快乐。
但《地狱劣魔》呢?
游戏中完全不需要推着石头前进,全程只有奔跑、跳跃、攀爬、下蹲隐匿这几种极其有限的操作方式!
原本以为没有了大石头的掣肘,能玩得更轻松一些,但丁讲师很快发现,这让游戏变得十分无聊!
当然,如果这些玩法能够做得好,做成『跳跳乐』的经典玩法,倒也还勉强能玩。
可《地狱劣魔》的这套机制做得很别扭。
跑步的时候,由于地狱劣魔的身高很矮,所以玩家想要看清楚前方的情况只能一直抬着视角,玩时间长了感觉自己的颈椎病都要犯了;
跳跃的时候,虽然动画本身做得很流畅,但起跳时的判定有些迷,而且跳跃过程中还时常碰到各种看不见的空气墙,甚至有可能蹬着腿卡死在空中,被追过来的敌人直接砍翻;
攀爬时,墙壁边缘的判定也很诡异,有时候离着半米远就被强行吸附过去了,有时候明明都跳到跟前了却根本抓不到,再加上有的可攀爬边缘做了标记提示有些没做,对玩家造成了极大的误导,还不如全都不做呢!
最离谱的就是这个潜行玩法。
作为一只地狱劣魔,本身是基本不具备什么战斗力的,所以这游戏并不存在严格意义上的战斗系统,玩家只能控制着它偷偷摸摸地避开这一路上的敌人。
可问题在于,这游戏中np的视野判定也相当诡异,不同的敌人似乎有着不同的视野,有时候都快走到脸上了对方也不会发现,而有的时候明明还离着很远,但对方却像狗一样追了过来,而且死命跑也甩不掉。
还有个很搞的事情,就是这游戏的『恶魔语』。
游戏全程还真搞了个恶魔语配音!
虽然完全听不懂,但由地狱劣魔说出来,还真是挺有那味的。
可问题在于,这玩意它也不是什么加分项啊!
恶魔语本来就难听,地狱劣魔又有着被陨石吻过的嗓子,说话就像是四面漏气的破风箱。不用说是正常念台词了,就连跑跳过程中劣魔的喘气和哀嚎,都堪称是一种精神攻击。
而正常配音呢?
这游戏没有正常配音!
玩家但凡打开语音,就要忍受恶魔语的折磨。() ()
丁讲师气得够呛,这家公司到底是有钱还是没钱啊?
要说没钱吧,你怎么还有闲工夫专门搞个恶魔语配音啊?研究这些破烂符号、发音方法再找专门的声优念台词,这不是比搞正常配音还要更加烧钱吗?
总而言之,这游戏的问题出在哪?
除了美术还不错之外,设计和程序都有很大的问题!
起跳判定、空气墙、攀爬抓取边缘位置判定、np视野范围等等,这些基本上都可以归结为程序员的锅。
这一看就是偷懒了啊!
如果程序员认真负责一些,认真调整每个场景单位的碰撞体积,调整抓取位置,那么这些问题完全不会发生。
只能说,《地狱劣魔》这个项目组的程序员要么就是完全没有责任心,凡事都想着凑合;要么就是人手太短缺,即便在有模板的情况下也无法保质保量地完成工作。
而设计师呢?
只能说,需要一个比畜生更具攻击性的词汇来形容。
游戏做成这样,要说是不小心?丁讲师是绝对不信的。
这就是故意来报复社会的!
“呵,我玩过这么多的垃圾游戏,能让我连块钱都不想掏的,你虽然不是第一个,但也算是其中的佼佼者了。
“滚出我电脑,有你在,我感觉我的都脏了!”
丁讲师直接点击右键选择卸载游戏。
其实丁讲师对垃圾游戏的耐受度算是很高的,只要游戏不是特别垃圾,几十块钱的售价他都懒得退款。
但《地狱劣魔》这游戏实在是太离谱了,丁讲师觉得给这种厂商送钱,他实在是浑身难受。
如果有人要问,这游戏能赚到钱吗?
丁讲师一定会觉得对方疯了。
这怎么可能赚到钱!
这游戏的制作成本应该是不低的,毕竟美术很好,还花钱做了一些推广。
就目前这个品质,是绝对不可能收回成本的。
丁讲师还不解气,又打开视频网站,随便搜了搜《地狱劣魔》这个关键词。
果然,网上已经涌现出了大量的吐槽视频!
这些视频无一例外地将《地狱劣魔》封为年度答辩游戏之最,甚至可以说是前无古人、后无来者,吐槽的角度也是千奇百怪,而且热度也都很高。
光是百万播放视频,丁讲师就看到了至少三个。
只能说,烂成这个样子,也算是很有艺术性了。
简单看了两个吐槽视频之后,丁讲师决定还是回去玩《神弃之城》。
还是逆天堂的游戏好啊!虽然最开始的时候,也很容易给人一种答辩游戏的错觉,但跟《地狱劣魔》一对比,立刻就显得眉清目秀起来!
至少逆天堂游戏的bug极少,游戏品质也很过硬,这程序员就不是一个水平的。
更何况逆天堂游戏还都藏着隐藏机制,一旦发现就可以彻底颠覆游戏玩法,突出一个快乐。
然而就在丁讲师准备彻底让《地狱劣魔》从自己的记忆中消失的时候,一条弹幕引起了他的注意。
“小丁!快看,全贪哥跑《地狱劣魔》的速通了!”
……
与此同时,兴旺园小区内。
阿撒兹勒和地狱前线唯一一位程序员,也在关注着《地狱劣魔》的情况。
戴着眼镜的程序员叫黄旺,此时正打着哈欠,一副『开摆』的状态。
黄旺虽然也是计算机专业的,但只毕业于相当普通的专科学院,编程能力也十分堪忧,学校里学的知识没记住多少,毕业后找了个培训机构又恶补了一下,就出来找工作了。
虽说帝都公司多,缺的程序员也多,但黄旺这样水平的也还是很难找工作。
恰好遇到地狱前线这家游戏公司在招聘程序员,他就抱着碰运气的心态过来试了一下,结果没想到,还真面试通过了!
刚开始的时候,丁讲师还抱有一丝期待,觉得《地狱劣魔》可能会和《西西弗斯》一样,藏有什么特殊机制。
『滚石加速』和『龙振翅』有一个也好啊!
但玩了两个小时,游戏中的八个章节都已经过了两個,丁讲师终于不情愿地确定了一个事实:没有!这游戏没有任何的特殊机制!
因为这游戏的玩法从根本上就不支持『滚石加速』和『龙振翅』其中的任何一种机制!
《地狱劣魔》这游戏在一开始就给人以严重的精神伤害。
在游戏的标题界面,背景是熊熊燃烧的地狱火山,而在火山的下方,是一只形貌猥琐的地狱劣魔。
在逆天堂的第一款游戏《地狱轨迹》中,地狱劣魔就已经出现过,那时候是作为剧情模式第一只小怪出现的。
它丑陋、凶残,被击杀时还会爆出脓血,着实有些辣眼睛。
如果作为敌人的话,击杀这种丑陋的怪物不会让玩家有任何的罪恶感,反而能够起到发泄的作用。
可如果玩家要扮演这玩意呢?
那么不管是从正面看、侧面看还是背后看,就都会持续遭受精神伤害,因为太丑了!
丁讲师玩游戏喜欢给自己捏一个古神脸,这是某一类玩家的特殊爱好。可即便如此,丁讲师也根本忍受不了地狱劣魔的这张脸,实在是太丑了!
如果说这一点还能勉强克服的话,那么这游戏的核心玩法就更是一坨。
《西西弗斯》的成功,主要是『滚石』这个核心玩法实际上是痛苦与快乐并存的,在一些平坦路段,玩家可以通过『滚石加速』体会到某种『漂移过弯』的快乐。
但《地狱劣魔》呢?
游戏中完全不需要推着石头前进,全程只有奔跑、跳跃、攀爬、下蹲隐匿这几种极其有限的操作方式!
原本以为没有了大石头的掣肘,能玩得更轻松一些,但丁讲师很快发现,这让游戏变得十分无聊!
当然,如果这些玩法能够做得好,做成『跳跳乐』的经典玩法,倒也还勉强能玩。
可《地狱劣魔》的这套机制做得很别扭。
跑步的时候,由于地狱劣魔的身高很矮,所以玩家想要看清楚前方的情况只能一直抬着视角,玩时间长了感觉自己的颈椎病都要犯了;
跳跃的时候,虽然动画本身做得很流畅,但起跳时的判定有些迷,而且跳跃过程中还时常碰到各种看不见的空气墙,甚至有可能蹬着腿卡死在空中,被追过来的敌人直接砍翻;
攀爬时,墙壁边缘的判定也很诡异,有时候离着半米远就被强行吸附过去了,有时候明明都跳到跟前了却根本抓不到,再加上有的可攀爬边缘做了标记提示有些没做,对玩家造成了极大的误导,还不如全都不做呢!
最离谱的就是这个潜行玩法。
作为一只地狱劣魔,本身是基本不具备什么战斗力的,所以这游戏并不存在严格意义上的战斗系统,玩家只能控制着它偷偷摸摸地避开这一路上的敌人。
可问题在于,这游戏中np的视野判定也相当诡异,不同的敌人似乎有着不同的视野,有时候都快走到脸上了对方也不会发现,而有的时候明明还离着很远,但对方却像狗一样追了过来,而且死命跑也甩不掉。
还有个很搞的事情,就是这游戏的『恶魔语』。
游戏全程还真搞了个恶魔语配音!
虽然完全听不懂,但由地狱劣魔说出来,还真是挺有那味的。
可问题在于,这玩意它也不是什么加分项啊!
恶魔语本来就难听,地狱劣魔又有着被陨石吻过的嗓子,说话就像是四面漏气的破风箱。不用说是正常念台词了,就连跑跳过程中劣魔的喘气和哀嚎,都堪称是一种精神攻击。
而正常配音呢?
这游戏没有正常配音!
玩家但凡打开语音,就要忍受恶魔语的折磨。() ()
丁讲师气得够呛,这家公司到底是有钱还是没钱啊?
要说没钱吧,你怎么还有闲工夫专门搞个恶魔语配音啊?研究这些破烂符号、发音方法再找专门的声优念台词,这不是比搞正常配音还要更加烧钱吗?
总而言之,这游戏的问题出在哪?
除了美术还不错之外,设计和程序都有很大的问题!
起跳判定、空气墙、攀爬抓取边缘位置判定、np视野范围等等,这些基本上都可以归结为程序员的锅。
这一看就是偷懒了啊!
如果程序员认真负责一些,认真调整每个场景单位的碰撞体积,调整抓取位置,那么这些问题完全不会发生。
只能说,《地狱劣魔》这个项目组的程序员要么就是完全没有责任心,凡事都想着凑合;要么就是人手太短缺,即便在有模板的情况下也无法保质保量地完成工作。
而设计师呢?
只能说,需要一个比畜生更具攻击性的词汇来形容。
游戏做成这样,要说是不小心?丁讲师是绝对不信的。
这就是故意来报复社会的!
“呵,我玩过这么多的垃圾游戏,能让我连块钱都不想掏的,你虽然不是第一个,但也算是其中的佼佼者了。
“滚出我电脑,有你在,我感觉我的都脏了!”
丁讲师直接点击右键选择卸载游戏。
其实丁讲师对垃圾游戏的耐受度算是很高的,只要游戏不是特别垃圾,几十块钱的售价他都懒得退款。
但《地狱劣魔》这游戏实在是太离谱了,丁讲师觉得给这种厂商送钱,他实在是浑身难受。
如果有人要问,这游戏能赚到钱吗?
丁讲师一定会觉得对方疯了。
这怎么可能赚到钱!
这游戏的制作成本应该是不低的,毕竟美术很好,还花钱做了一些推广。
就目前这个品质,是绝对不可能收回成本的。
丁讲师还不解气,又打开视频网站,随便搜了搜《地狱劣魔》这个关键词。
果然,网上已经涌现出了大量的吐槽视频!
这些视频无一例外地将《地狱劣魔》封为年度答辩游戏之最,甚至可以说是前无古人、后无来者,吐槽的角度也是千奇百怪,而且热度也都很高。
光是百万播放视频,丁讲师就看到了至少三个。
只能说,烂成这个样子,也算是很有艺术性了。
简单看了两个吐槽视频之后,丁讲师决定还是回去玩《神弃之城》。
还是逆天堂的游戏好啊!虽然最开始的时候,也很容易给人一种答辩游戏的错觉,但跟《地狱劣魔》一对比,立刻就显得眉清目秀起来!
至少逆天堂游戏的bug极少,游戏品质也很过硬,这程序员就不是一个水平的。
更何况逆天堂游戏还都藏着隐藏机制,一旦发现就可以彻底颠覆游戏玩法,突出一个快乐。
然而就在丁讲师准备彻底让《地狱劣魔》从自己的记忆中消失的时候,一条弹幕引起了他的注意。
“小丁!快看,全贪哥跑《地狱劣魔》的速通了!”
……
与此同时,兴旺园小区内。
阿撒兹勒和地狱前线唯一一位程序员,也在关注着《地狱劣魔》的情况。
戴着眼镜的程序员叫黄旺,此时正打着哈欠,一副『开摆』的状态。
黄旺虽然也是计算机专业的,但只毕业于相当普通的专科学院,编程能力也十分堪忧,学校里学的知识没记住多少,毕业后找了个培训机构又恶补了一下,就出来找工作了。
虽说帝都公司多,缺的程序员也多,但黄旺这样水平的也还是很难找工作。
恰好遇到地狱前线这家游戏公司在招聘程序员,他就抱着碰运气的心态过来试了一下,结果没想到,还真面试通过了!