莉莉丝完全无法接受这个现实。

    怎么扣了这么多啊!!

    这个诸葛君为什么会产生这么多的正面情绪?

    但很快,莉莉丝就通过诸葛君后续的行为大致搞清楚了原因。

    只见诸葛君哼着小曲下了车,开始尝试着对这辆豪车的驾驶员进行救治。

    “哎,看看,就跟你说不要开斗气车,撞了吧?

    “到最后还得我来救你。

    “让我看看,嚯!头上这么大一个伤口啊。

    “你别急,我先帮你把头抬起来,保证呼吸道的通畅。

    “然后再把绷带拿来,给你包扎一下。

    “长没长教训?以后还要不要危险驾驶了?

    “小样,在我防御性驾驶大师面前,你这点道行还不够,还得再多练练,明白吗?”

    诸葛君甚至还瑟起来了,一边救治这辆豪车的车主NPC,一边自言自语地小声嘟囔着。

    他对游戏机制已经颇为了解,采取的措施基本上也都是正确的操作。

    这里是城市道路,看起来也不太可能发生二次危险,所以考虑到对方是较为严重的撞击伤,诸葛君没有贸然挪动昏迷的车主,而是让他留在了车里,只是保证了进气道的通畅,并进行了包扎。

    当然,在此之前已经先给车辆熄火、并解开了安全带。

    处理完之后,诸葛君开心地等待着警察的到来。

    此时的他,心情非常愉悦,之前糟糕的坏心情全都一扫而空。

    为什么?

    因为终于体验到了一种现世报的感觉!

    之前诸葛君为什么郁闷?

    因为不论他如何努力,都一定会撞,所以颇有一种无力感。而撞的原因是什么?是周边的车辆越来越不讲武德,危险驾驶的行为越来越过分。

    但现在,诸葛君毫发无损,危险驾驶的车辆却撞了,车主更是昏迷不醒,任他摆布。

    这就像是在现实中驾驶,本来遇到一个危险驾驶的傻逼司机,一直在加塞、别车,让人憋了一肚子火。

    但过了没多久,这个傻逼司机就撞了。

    这谁不得大笑三声?谁不高呼“现世报”?

    而此时诸葛君的心态,就是这样。

    颇有一种之前的憋屈全都释放出来的感觉!

    而经此一役,诸葛君也觉得自己算是找到了这游戏正确的打开方式。

    “我明白了!

    “这游戏其实不该叫《路怒症模拟器》,而应该叫《防御性驾驶模拟器》!

    “当然,《路怒症模拟器》这个名字倒也符合,只不过它不像《防御性驾驶模拟器》这么直观。

    “这游戏的重点,根本就不是让玩家体验路怒症,而在于通过模拟路怒症的行为,让大家深挖路怒症产生的根源,再通过防御性驾驶来纾解这种情绪,从而让大家练习防御性驾驶的操作技巧,学习发生事故之后的救治方法,从根源上消除路怒症!

    “我算是彻底悟了!”

    诸葛君突然想清楚了之前的诸多疑点。

    为什么这游戏如此拟真?

    当然是为了尽可能将玩家放到现实的环境中,磨炼防御性驾驶的技术。

    为什么这游戏的AI如此变态?而且随着无事故时间的推移,会变得越来越疯狂,不文明驾驶行为越来越多?

    同样也是为了给玩家上强度,让玩家体验到在现实中不常遇到的极端情况,进一步磨炼防御性驾驶的意识和技术。

    为什么这游戏会强制发生车祸之后,必须下车进行救治?

    一方面是为了让玩家掌握基本的急救知识,另一方面也是为了让玩家更加直观地感受到危险驾驶的严重后果。同时,还能让玩家的心情愉悦,起到很好的情绪调节作用。

    看到危险驾驶、危害交通安全的傻逼车主撞晕过去,还有什么事情比这更爽吗?

    之前的压抑,显然都是为了这个爽点做铺垫的!

    很快,警察赶到,这次诸葛君因为处理得当,所以并没有被警察按在车上,而是得到了表彰。

    当然,所谓的表彰,是诸葛君脑补出来的。

    游戏中并没有什么表彰的机制,即便玩家对事故现场处理得当,也只是不被警察按在车上而已。警察会照常与游戏中的玩家角色进行交谈,拿出本子做简单的笔录,而后,游戏就正常进行了。

    毕竟莉莉丝不可能设计出“表彰玩家”这种明显会削减负面情绪的设计。() ()

    但没设计又如何?玩家可以脑补嘛!

    诸葛君不用看到这一幕,甚至也不需要得到任何的奖金,他只要带入到现实中想一想,就已经觉得很爽了。

    而随着他的再次上路,果然,这个世界又正常了!

    危险驾驶的车辆似乎又消失不见,隐匿在了这座城市中。

    这意味着,在NPC的豪车撞车之后,之前因为“零事故”而积累起来的难度调节机制同样清零了。

    他又可以安安稳稳地开一段时间了。

    “明白了,原来这才是游戏的正确打开方式啊!”

    诸葛君摩拳擦掌,突然觉得自己玩这游戏有目标也有盼头了!

    之前他认为这游戏的主要目标就是挣钱,如果开出租车的话,就是多接单。

    但现在才发现,那其实并不是这游戏的第一目标!

    这游戏的第一目标,其实是磨炼自己的防御性驾驶技巧,尽可能保持零事故,而后等这辆马路杀手豪车杀出来之后,想方设法地同它缠斗。

    这并不是让玩家驾驶营运车辆赚钱,而是对玩家的一次全面驾考升级!

    现实中的驾考,虽然也会事无巨细地讲解各种交通规则,也会有实车上路的测试环节,但对于防御性驾驶的细节教育,其实是严重缺失的。

    换言之,如果是一个刚拿到驾照的新手司机,在路上真的遇到了加塞、别车的傻逼,他能够利用在考驾照过程中学到的驾驶知识而从容不迫地应对吗?

    显然是不能的。

    而《路怒症模拟器》很好地补上了这个缺口。

    它通过调整AI,模拟了一种不断提升的难度的极端环境,补上了『防御性驾驶』和『事故急救』这两个坑,所以不仅具有非常现实的意义,而且还变成了『现世报模拟器』,让诸葛君直呼解气!

    在现实中,那些危险驾驶的傻逼司机个个都受到惩罚了吗?

    其实没有。

    那些占据着高速最左道开乌龟车的司机,那些在高速上发现要错过出口而猛踩刹车的司机,那些在城市拥堵状况下频繁挤车、加塞省了自己时间但却让交通更加混乱的司机……

    这些司机都影响了他人,甚至有些诱发了严重后果。

    尤其是在高速上发现错过出口而猛踩刹车的司机,很可能直接导致跟在后面的大货车因刹车或避让而侧翻,牵连后面的车辆,造成连环事故。

    但最后,它却拍拍屁股走人了。

    在现实中,这些傻逼司机很多都没有受到惩罚。

    虽然大家嘴上都说着“他这么开早晚会被阎王收了”,但这也只是一种心理安慰而已,大家心里也都清楚,真正遭到报应的司机也只是其中一小部分而已。

    更何况这种报应还很有可能会迟到,鬼知道多少年后才会来。

    所以,《路怒症模拟器》有一点好,那就是当玩家遭遇这种傻逼司机之后,只要坚持采用防御性驾驶的原则,自己不出事故,那么这种傻逼司机就大概率会出事故!

    也就是说,但凡玩家坚持一下,就能看到现世报。

    难道还有什么比这更爽的事情嘛?

    至于这游戏中的职业赚到的钱?那都是顺带的东西而已,是为了进一步调节游戏的乐趣。

    原本诸葛君以为在这游戏中,赚钱是唯一的乐趣,所以觉得枯燥无味。

    但现在看来,既然赚钱只是次要乐趣,那这游戏就变得有意思起来了!

    一旁的侯集也看得一愣一愣的。

    他挠了挠头:“原来这才是正确的玩法?这么说来,我玩的确实不对啊。”

    侯集转而看向顾凡:“店长,麻烦再给我拿个密钥,我也再体验一下!”

    他又找了个方向盘模拟器设备,重新游玩《路怒症模拟器》。

    真别说,换了一种心理预期、换了游玩方式之后,心态确实变得完全不同了!

    两个人似乎都找到了这游戏的乐趣,开始乐此不疲地玩了起来。

    而莉莉丝此时微微颤抖着,她脸上满是震惊、费解、疑惑的表情,似乎下一秒钟就要大喊:顾凡!!!

    顾凡预知到了几秒后要发生的事情,赶忙压低声音提醒:“莉总!冷静,这还有外人呢!”

    莉莉丝气得咬牙切齿,虽然在努力地压低声音,但也还是怒不可遏:“这到底是怎么一回事!!”

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