一周后,月日。

    晚上点刚过没多久,莉莉丝就兴冲冲地来到别墅客厅中,把一沓厚厚的东西拍在茶几上。

    “顾凡!

    “顾凡你人呢!”

    喊了几声之后见没人反应,莉莉丝决定先到零食架那边去拿两包薯片。

    结果刚撕开往嘴里塞了两口,客厅的门响了,顾凡正好从外面走进来,看到背对门口、正在往嘴里猛塞薯片的莉莉丝。

    莉莉丝鼓着腮帮子,颇有一种偷吃被抓现行的滑稽感。

    顾凡有些无语:“莉总,你完全可以躺在沙发上舒舒服服地吃,为什么一定要站着……”

    莉莉丝赶忙把嘴里的薯片咽下去:“我乐意!这样吃可以随时拿下一包!

    “好了你总算回来了,赶紧说正事,桌上的东西你看一下。”

    顾凡坐在沙发上,而后拿起茶几上的这一沓厚厚的东西查看。

    这其中一共是四份文档,前面的三份分别是三款游戏的调研考察报告,而另一份则是逆天堂最近几个月的财务情况。

    顾凡先拿起逆天堂的财务情况看了一眼。

    这份报告显然是萧明玉做的,毕竟逆天堂现在也是一家中型的游戏公司了,尤其是账面上趴着很多的现金,财务制度自然也得随之更新一下。

    在开发《飞升》之前,逆天堂账面上累计的开发和运营经费就已经来到了万,而《飞升》的成本,杂七杂八算下来则是多万。

    《飞升》到目前的销量早就破了万,而且还在持续增长,后续稍微打折降价,就又能大卖一波。

    到目前为止这款游戏带来的净收入已经达到了多万,已经完全收回了成本,再往后的每一天都是纯赚的。

    《路怒症模拟器》到目前为止的净利润是多万,而且后续销量还有希望持续上升。

    再加上《地狱赛车》那边抢来的收入,目前逆天堂账面上的研发经费已经破亿!

    对于目前行业内的一些大公司来说,这些钱倒也不算很多,但对逆天堂游戏这样一家周转速度极快、游戏成功率极高的公司来说,这笔钱确实也相当可观了。

    而且随着时间的增长,游戏的后续收入还会源源不断地增加。

    这也就让逆天堂游戏制作mmorpg游戏成为了可能。

    也不知道莉莉丝是找谁去考察的,但不管怎么说,此时她已经筛选出了三款适合接盘的游戏,并且形成了详细的调查报告。

    顾凡依次翻阅。

    嗯……如果用一个关键词来形容这三款游戏的共性,那就是“凉”!

    这也很正常,毕竟不凉的mmorpg都堪称摇钱树,谁会卖?

    即便卖,肯定也是天文数字,不见得买得起。更何况莉莉丝要的是能收集负面情绪的游戏,不是赚钱的游戏,那也不符合莉莉丝的需求。

    这三款mmorpg游戏的年代略有不同,不过基本上都是近十年内的游戏,整体上来说,品质上也都还算是勉强过得去。

    当然这个“勉强过得去”也不一定算是褒义词,因为在mmorpg这个领域,“勉强过得去”几乎等同于“扑街”,只有做到最顶尖,才有那么一点点活路。

    第一款游戏是一款科幻射击风格的mmorpg游戏,叫做《使命》,也算是国内游戏的一个经典IP了,目前还算是能够勉强维持,每個月的净收入还能在百万上下波动。() ()

    但这款游戏的要价就相当高了,要价万买断。

    此外合同中还约定了,逆天堂游戏必须妥善安置目前的这些玩家,给他们提供不低于目前状态的网络环境和运营服务。

    第二款游戏有点无厘头,是一款武侠风或者说是仙侠风游戏。

    之所以说不清楚是武侠风还是仙侠风,主要是目前国内这一题材的划分比较模糊,武侠风游戏里也有各种酷炫的特效和飞天遁地的效果,而仙侠风游戏又有很接地气的经济系统没有那种飘飘欲仙的感觉。

    它的名字叫《逍遥问境》,本身的内容算是中规中矩,在国内海量的类似题材mmorpg中并不算是特别显眼。

    之前,这款游戏已经持续运营了三年,不过近两个月已经停服了。

    虽然对外声称是技术性整顿,但内部员工都知道,这游戏的日常收入已经不足以维持服务器成本以及各项运营开销,基本上随时准备跑路。

    如果要接盘这游戏的话,需要万,不过对方同样愿意把所有玩家数据打包赠送,这样一来,剩余不多的那些玩家好歹还能有个念想,还能继续玩下去。

    第三款游戏是一款西幻风格的mmorpg游戏,叫《魔界纷争》,接盘它更便宜一些,只需要万左右。

    不过这款游戏压根都没能活到上线发售那一天,项目就已经濒临散伙。

    至于为什么会散伙?这份报告中倒是也简单提到了。

    主要是因为这款游戏的制作人不靠谱。

    这位制作人明显属于是那种想一出是一出的制作人,在一开始制作这款游戏的时候,就没有想太清楚,以至于游戏开发到一半的时候,他强制要求进行大改。

    结果改来改去,就把游戏给改崩了。

    因为上线发售遥遥无期,许多人员纷纷离职,游戏的开发进度也受到了影响,形成了恶性循环。

    而更糟糕的是,改来改去严重拖慢了游戏的进度,本来立项的时候,市场条件还勉强算是符合,可一眨眼两年多过去了,市场的风向已经发生了巨大的变化,这游戏即便现在发售,恐怕也多半要扑街了。

    于是,那家公司的老板简单计算了一下:如果要完成《魔界纷争》的开发,后续至少还得再投入一千万,再花至少三个月的时间。

    问题是,即便这么做了,游戏发售之后也是大概率要扑街的。

    就为了看一眼游戏发售后的惨淡数据,就要再搭上一千多万的研发经费,这划算吗?

    但此时这家公司也已经处于一种骑虎难下的状态。

    要说投钱吧,投了也大概率是失败,毕竟这游戏已经不适应市场环境了。即便上线,顶多也就是让自己死得明白点、死得踏实点。

    要说不投钱吧,那之前的那些研发经费不是全都打水漂了吗?这游戏剩下来的一堆代码和美术资源都不值钱,也根本没法折现啊!

    把这个半成品游戏卖出去?

    别闹了,这世界上哪里会有那种冤大头,接盘这种一看就不行的项目!

    结果他们也没想到,还真有冤大头找上门了。

    莉莉丝其实并不介意《魔界纷争》是个半成品,毕竟她本来也是要对游戏进行修改的,甚至有可能对游戏名字和基础玩法进行修改。

    在她的预估中,花个一两千万修改,然后耗费两三个月的时间,总比自己从零开发一款mmorpg游戏要划算得多。

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