就在这时,周扬举手了,他弱弱地问道:“莉总,我有个小问题。”

    莉莉丝此时的心情还不错,宽宏大量地点头:“你尽管问!”

    周扬说道:“如果做mmorpg的话……后续的版本更新怎么办?”

    此言一出,众人全都愣了一下,随即恍然,对啊,版本更新怎么办?

    这可真是问到逆天堂游戏的死穴了!

    之前逆天堂发布的所有游戏,注意,是所有游戏,都完全没有进行过后续的更新!

    别说是什么更新版本了,甚至就连bug修复补丁都没有。

    主打一个原汁原味,游戏上架是什么样子,那么以后就都是什么样子。后续修改?那是绝对不可能的。

    以至于有些玩家都忍不了,自己开始给游戏打mod。

    如果不是这些mod,某些游戏的寿命估计得更早结束。

    但mmorpg的话,应该是绝对不能不进行版本更新的吧?

    因为这种游戏类型往往包罗万象,机制复杂,那么出现各种奇怪bug、被玩家钻空子的情况也就会很多。

    如果出现一些比较严重的bug,比如工作室刷金、卡bug杀boss、卡bug刷战场等情况,就必须要第一时间进行紧急修复。

    即便逆天堂的技术实力过硬,没有出现这种严重bug,也不能不更新。

    而玩家的持续流失,又会造成一系列的连锁反应,让其他玩家的游戏体验变差,从而也发生流失。

    一旦游戏停止后续更新,那也就意味着玩家在体验完当前内容之后,会很快地失去乐趣并流失。

    “可是莉总,如果非要坚持这一点的话,我们就压根没法做mmorpg游戏了啊!”

    魏成杰对此倒是显得无所谓:“哎呀,这不是什么大问题吧?之前我们不更新游戏,只是因为这些游戏没必要更新。现在都做mmorpg了,稍微更新一下也没什么的吧?”

    然而莉莉丝却是一脸严肃:“那不行,绝对不能更新!”

    魏成杰:“啊?”

    显然,作为一名后加入逆天堂游戏的员工,魏成杰对逆天堂游戏内部的某些深层规则还掌握得不够透彻。

    因为mmorpg这种游戏类型跟单机游戏是完全不同的。

    这就像待业考公务员,其他人都可以从岁考到岁,只有你,考试只有一次机会。这能成功的概率也太低了吧!

    莉莉丝对此并不在意:“哎呀,无所谓的呀。

    单机游戏,玩家体验几个小时之后就可以值回票价了,而游戏的当前在线人数是多是少,对其他玩家的游戏体验也没有任何影响。

    如此循环下来,游戏内的活跃人数就会发生雪崩,很快变成鬼服。

    游戏本来就不太行,还不能后续更新?

    “我们就按部就班地把游戏发售就好,至于玩家是否流失,那怎么说也得是几个月甚至一年以后的事情了,无需考虑太多。”

    他还完全想不通、也不能接受,为什么逆天堂会把『游戏发售后不能更新』放在如此重要的地位。

    魏成杰迷茫了,原本以为这几千万的研发投入是大概率赔本,现在才发现,是%铁定赔本……

    这种游戏的主要乐趣在于玩家与玩家之间的交互,不论是游戏内的经济系统,还是高端PVE的团本玩法,都需要大量的玩家参与。

    但mmorpg游戏不同,它想要盈利,靠的是长线运营。

    他看了看周扬,只见周扬满脸都是“你真是图样”的表情。

    所以,从周扬的视角来看,mmorpg这种游戏类型与逆天堂游戏根本就是八字不合,没法做啊!

    显然,莉莉丝的解决方案就是:把头埋进沙土当鸵鸟,假装这個问题不存在!

    事实上,她这么做确实也有一定的道理。

    首先,mmorpg游戏的体量是足够大的,即便是《魔界纷争》当前的游戏版本,也足够玩家们持续地玩上好几个月。

    毕竟类似的游戏都有团本CD的设定,每个团本一周只能打一次,每次产出的装备都是有限的,而一些稀缺装备的爆率很低,还会被很多人争抢。

    所以即便玩家们像上班一样地每周都组织固定团去打,要让所有人都毕业也都还有很长的时间。

    更何况后续还有新人在加入。

    这样算下来,这游戏足够玩家们玩上个一年了。() ()

    对于莉莉丝来说,这几千万的投入如果能顺利收集一年的负面情绪,那已经足够了,她其实并不太在意所谓的长线运营,那反而是个颇为危险的信号。

    因为这游戏一旦长线运营没有崩,那就意味着玩家们从游戏中收集到的正面情绪太多了,他们越是快快乐乐地一直玩,莉莉丝就越是难受。

    其次,因玩家流失而造成的游戏体验下降,本身也是收集负面情绪的一部分。

    众人彻底无语了,只能纷纷看向顾凡。

    那意思是:顾总,你快管管!这个二货投资人是要上天了!

    虽然花的冤枉钱都是公司的,但问题是大家的奖金都跟后续的游戏收益直接挂钩。谁都不想忙活好几个月,最后一毛钱奖金都拿不到还被玩家、同行耻笑。

    顾凡轻咳两声,开口了:“我觉得,莉总的想法倒也没问题,算是一种解决方案。

    “做游戏嘛,最重要的取舍。

    “而取舍,最重要的是确定优先级。

    “只要能够想清楚自己想要的到底是什么,其他的就都可以坚定地去掉。

    “既然莉总认为『游戏后续不进行版本更新』比较重要,那么为此舍弃掉一些其他的游戏体验,也是正确的。”

    莉莉丝没想到顾凡竟然如此坚定的站在自己这边,不由得有些小感动。

    但顾凡显然还没说完。

    “不过呢……我觉得这件事情倒也还有一些回旋的余地。

    “其实我们完全可以在不违背『游戏后续不进行版本更新』这一条的前提下,持续给玩家带来新的游戏体验。”

    此言一出,众人都愣住了。

    周扬错愕道:“啊?顾总,那具体要怎么做?打mod?

    “可是这种体量的mod,指望爱好者肯定是不可能了。

    “我们自己制作的话,那不是掩耳盗铃、脱裤子放屁吗……”

    顾凡微微摇头:“当然不是mod。

    “我的意思是说,我们完全可以每一年开放一个新版本。这个新版本会在之前的基础上进行开发,比如之前玩家的最高等级是,而新版本玩家的最高等级是。

    “原先的内容,大部分保留,但我们也会结合新版本的特性,做出一些修改。

    “唯一的区别在于,这个新版本并不是直接覆盖旧版本,而是……作为另一款游戏发布。

    “玩家在游玩这个新版本,或者说新游戏的时候,可以直接沿用自己之前的游戏账号。

    “但是玩家在新版本获得的内容,不能逆向带回到旧版本中。”

    此言一出,众人全都愣住了。

    啊?

    这也行?

    周扬感觉自己的CPU有点烧了,他之前还真的没想过,竟然还能有这样的处理方式。

    仔细想想,似乎还真的可行。

    这样确实没有对原本的游戏进行更新和修改,只不过是新游戏沿用了旧游戏的内容嘛!

    而且非要说的话,这么做还有一定的好处。

    比如,可以保留最初版本的原汁原味,玩家想要怀旧的话,随时可以回去。

    又比如,原版游戏中如果有什么特别的机制,与新版本的玩法冲突,也不需要进行修改,可以完整地保留下来。

    似乎……还真是个两全其美的办法?

    莉莉丝低头想了一会儿:“嗯?这样确实也行!”

    显然顾凡的这个提议确实不影响她收集负面情绪。

    原本的游戏不变,那么契约也就不变,该收集的负面情绪还是能收集到。

    甚至这种做法,还能对负面情绪的收集有一些积极作用。

    每开一个新版本,她都能再去搞一些高难度的花活来折磨玩家,说不定反而能增加玩家的受苦时间,给她赚来更多的负面情绪。

    “那么……莉总,每个版本的主题就由你来决定吧。”顾凡提议道。

    莉莉丝想了想:“好!

    “那么就先定三个版本吧!

    “第一个版本是级满级,主要的敌人是巨龙,就叫巨龙时代;

    “第二个版本是级满级,主要的敌人是恶魔,就叫恶魔时代;

    “第三个版本是级满级,主要的敌人是天使,就叫天使时代!

    “先暂定这样,反正这三个版本开完,这游戏差不多也就持续运营三年了,足够了!”

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