其次,也有很多满级号,开始摸索带小号的方式。

    通过点特定的构筑,满级号进入副本后虽然会被压缩等级,但凭借着技能本身的特殊机制,还是能够单刷副本的。小号只需要跟在屁股后面捡捡尸体,或者直接挂机,也都能升到满级。

    这些带小号的满级玩家,有些是收游戏内金币的,有些是公会福利性质的,但不管怎么说,都让那些不想自己练级的玩家,多了另一种选择。

    当然,如此快餐化的行为,也引发了一些玩家的反对。

    躺着升满级,连本职业的技能都还没弄清楚呢,直接去解锁全职业,玩得明白吗?

    但很显然,逆天堂并不打算对此做出修改。

    喜欢受苦的玩家可以去受苦,通过受苦磨练自己的技术,这无可厚非;但不喜欢受苦的玩家就喜欢躺着满级、用快餐化的方式去玩游戏,只要不影响别人,同样也无可厚非。

    最后,野外和副本的高难度,反而提升了游戏的社交属性。

    凡事有利就有弊,简单的野外怪物和副本难度虽然对独狼玩家比较友好,但也会让独狼玩家一直独狼,很难跟其他玩家产生交互。

    因为不需要。

    如果我自己就能轻松地扫清一片区域的怪物,那我干嘛还要跟别人组队呢?

    而这些独狼玩家靠着自己练满级,满级之后多半还是很难融入团队中,因为没有形成社交习惯。

    满级后,他们要么是随便找个公会做边缘人,要么是继续挖草、采矿赚钱、打战场继续独狼,真正能够融入到公会中的情况并不多。

    《阴影世界》的野外高难度虽然劝退了一些独狼玩家,但也让玩家们去主动社交。

    在一起打怪做任务的过程中,组队后难度较低,玩家们很容易聊天,建立友谊。

    而挑战新手副本的过程中,历经挫折,同样也会产生友谊。

    在很多mmorpg游戏中,满级之前遇到的朋友往往有点类似于『糟糠之妻』、『患难之交』的感觉,会更亲近一些;而满级之后在公会活动中认识的朋友,则往往没有这种感觉。

    就像很多人觉得,初中、高中的友谊比大学里的友谊更紧密。

    而且,这种难度也让玩家们在进入游戏后,更倾向于拉朋友一起来玩,因为每拉来一个朋友,游戏的难度就会有明显的下降,所以更有动力。

    种种因素结合起来,让《阴影世界》在这一个多月的时间内,热度持续提升!

    玩家们逐渐适应了这游戏的难度和玩法,并从中找到了乐趣所在。

    更多的游戏公司也纷纷看到了这一模式的创新性,开始跟风模仿,哦不,是学习借鉴。

    如果再拖下去,说不定会有类似公司先推出玩法,那么盛景集团的情况就会很尴尬了。

    所以,康勇决定还是尽快更新『升灵模式』,趁着《阴影世界》的热度如日中天的时候,尽可能地分到一杯羹。

    毕竟逆天堂那边连那么“丧权辱国”的协议都签了,几乎是白送他们一批玩家,这种好事能错过吗?

    ……

    “康总,好消息!

    “目前我们升灵模式的初期热度果然很不错,试水开放的四组服务器已经全部爆满,我们正在抓紧时间开设更多的新服务器!”

    上线后不到两个小时,季衡就过来报喜了。

    康勇很高兴,但还是稍微沉下脸:“怎么等爆满了才想到新开服务器?就不能提前多准备一些吗?”

    季衡一时间愣住了,有些无语,不是你跟我说的一开始不要开太多服务器,先开四组试试水吗?

    毕竟服务器成本也挺高的,这种成本能省则省。升灵模式相较于原版的《星灵世界》玩法来说,几乎相当于另一款游戏了,不能太冒险。

    结果一看数据好,当场就变了嘴脸。

    哎,领导!

    季衡也没多说什么:“知道了康总,正在抓紧时间增开,应该再有半个小时,不,十五分钟就能搞定。”

    康勇这才点头:“嗯,不错。”

    他又美滋滋地看起来后台的数据。

    逆天堂游戏果然如协议一样,如约给他们送来了玩家!

    在《阴影世界》的登陆页面,逆天堂甚至挂上了一个官方公告,通知玩家去体验《星灵世界》,可以直接用逆天堂游戏的账号来关联登录。登录后只要练到级,回到《阴影世界》中就可以领取瓶双倍经验药剂。() ()

    这个奖励,可以说是相当诱人了!

    因为近期《阴影世界》有很多新玩家加入,而老玩家也有重生练小号、获取奖励的需求。

    《阴影世界》的重生玩法不仅可以获得大量金币、团本装备,还能获得一些必须充值购买的外观、宠物、坐骑等等,所以双倍经验药剂在游戏中可以说是一种硬通货,大号小号都需要。

    而且一下就是十瓶?

    那这下不得不体验一下了!

    从后台数据来看,《阴影世界》那边确实导流来了不少玩家,而且真实数量应该比后台统计到的还要更多。

    毕竟总有些人糊涂,忘记了用《阴影世界》的账号来关联登录。

    这些玩家的留存,从目前来看还是很不错的,因为《星灵世界》的游戏品质过硬。

    季衡确实按照原定计划,做出了许多的优化。

    比如,玩家不需要找boss激活全职业效果,而是在游戏中直接打开天赋页,就可以任意自选各职业的技能与天赋,想怎么点就怎么点。

    《星灵世界》的游戏难度也不像《阴影世界》那样高,它仍旧是按照最原始的难度来的,只是考虑到玩家使用全职业玩法后属性提升,所以稍微增加了一些高难度团队副本的boss难度。

    总的来说,玩家作为独狼升级也是轻松愉快的,甚至完全不做任务、只在野外刷怪,也能玩得不错。

    再加上《星灵世界》作为一款运营多年的老游戏,本身品质不错,又有很多情怀党老玩家纷纷回流。

    种种因素结合起来,让『圣灵计划』这个测试服刚一上线,就取得了十分火爆的热度!

    这种天胡开局,简直让康勇心里乐开了花。

    “目前练级最快的玩家多少级了?”他随口问道。

    季衡简单查了一下:“已经级了,康总。”

    康勇有些惊讶:“啊?这么快?这比原版要快多了!”

    季衡有些无奈:“嗯,是的。因为解锁全职业设定之后,玩家在级左右就可以通过特定的构筑来大幅强化自己的群体伤害能力。

    “所以不少玩家组成了刷刷队,直接进入副本中反复刷小怪,升级速度确实比原版本要高了太多。

    “或者,我现在可以热修一下,砍一下玩家们的群体伤害能力,或者砍一下副本中的怪物经验,让他们升慢一点。”

    康勇想了想:“嗯……也行。哎,算了,多一事不如少一事,先不动。”

    原本康勇也有些担心,觉得玩家们升这么快会不会很快对游戏失去兴趣,或者不想玩了。

    就比如从《阴影世界》中过来的玩家,如果他们能在这么短的时间内就升到级,那他们多半是不会留下来的,因为不足以形成惯性。

    如果能让他们天才升到级,会更好一些。

    不过最终,理智还是暂时战胜了情感,康勇决定还是不要乱改,毕竟目前游戏的势头还挺好的,玩家升级快也不是什么特别恶性的bug。

    虽然他心里有些不爽,但还是多一事不如少一事。

    “那么按照现在的速度预估,你觉得玩家们多久能满级并开始挑战我们的团本?”康勇问道。

    季衡简单算了算:“两三天时间,第一批玩家就能满级。满级之后,他们就可以直接去挑战最低的普通难度团本了。”

    康勇微微点头:“嗯,速度是稍快了点,但没有大碍。

    “早进团本也好,稳定出勤的团本才能更好地留住玩家。”

    对于mmorpg游戏来说,团队副本就是最核心的玩法,没有之一。虽然很多人吐槽这种玩法很肝很累,有点像上班,但不可否认它对于提升玩家粘性来说确实至关重要。

    康勇隐约感觉到,只要『升灵模式』能够稳到团本阶段不出岔子,那么这次大刀阔斧的改革,就算是大获成功了!

    到时候,康勇带领的游戏事业群营收再创新高,这可是实打实的业绩,在公司内部的话语权也会更重!

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