第399章 有预谋的诈骗行为!
我擦嘞?
丁讲师的第一反应是,骗子,绝对是骗子!
这一看就是故意骗主播受苦的,反正等我提心吊胆地打完恐怖内容之后肯定会发现,什么奖励都没有。
呵,我小丁也是身经百战了,什么观众没见过?你们这种小把戏完全骗不到我。
可丁讲师去网上简单搜了一下视频才发现,这竟然是真的!
虽说很多玩家都选择看到恐怖内容就直接alt+F,但也有胆子大的、头铁的玩家,会坚持把整个恐怖关卡给打完。
丁讲师简单看了看,《心跳梦境》中每个女角色所对应的恐怖关卡,似乎还是不太一样的。
比如他追的亚尔薇特,因为是个北欧背景的妹子,而且和其中的一名女武神同名,所以恐怖关卡会充满北欧的恐怖元素。
比如蓝皮肤、被冰冻的异鬼,游泳池变成冰封的深渊,还有亚尔薇特疑似中了与巴德尔类似的同款不死诅咒等等。
而如果是其他的妹子,则是会根据背景的不同,有不同的关卡!
比如,北美的妹子会更倾向于血浆横飞的恐怖电影,有各种丧尸和高举着电锯的恐怖巨人;
霓虹的妹子有点像是百鬼夜行,玩家会瞬间置身于类似于奈落狱之类的环境中,被饿鬼和各种鬼怪追杀;
甚至还有中式恐怖,妹子会变成纸嫁衣新娘,将玩家拖入到可怕的幻梦中……
当然,因为游戏才刚发售,所以大多数玩家都还只是浅尝辄止,只体验了恐怖内容的第一部分小关卡。
不过由于这游戏并不限制招妹子的顺序,所以根据初始角色的不同,玩家们所体验到的关卡内容也分成了特定的几类。
在有些关卡中,玩家完全没有任何的反抗能力,只能跑;但也有一些关卡中,玩家可以有一把小手枪。
只不过在有武器的关卡中,怪物往往也更强大,速度也更快。
而玩家所获得的弹药资源、武器的威力、装填速度等等,也都受到了严格的限制。
显然,在这方面,《心跳梦境》完全是标准的恐怖游戏设计思路。
很多玩家都说,一切恐惧本质上都是火力不足恐惧症,而《心跳梦境》的设计师显然很清楚这一点,尽可能地将火力不足恐惧症给发挥到了极致。
丁讲师随便找了个刚上传没多久的视频,直接把进度条拉到最后看了一眼。
嗯……还真有额外奖励啊?
相较于直接按alt+F退出游戏,如果能将这個关卡给打通关的话,奖励几乎是直接翻倍了!
当然,设计师在数值方面显然还是耍了小聪明的,就比如两个非常关键的道具,一个是伊甸园邀请函,一个是珍宝级泳装自选礼包。
前者可以再邀请一位新客人到伊甸园,后者则是直接送一个最高等级的泳装。
但很显然这种奖励不是每次都有的,否则玩家随便退几次游戏的话,就直接解锁全人物+全泳装了,毕竟游戏的体量有限,角色和时装一共就那么些。
所以随着玩家游玩的深入,这两种奖励会逐渐被限制,并不是每次都能获得。
不过其他的奖励,给得还是很足的,比目前市面上一般的手游可要大方多了。() ()
毕竟《心跳梦境》是买断制游戏,不需要像一般的手游一样控制玩家的游玩时长。对莉莉丝来说,不管玩家玩多长时间,只要贡献了负面情绪就算是胜利。
而且,打通这些恐怖关卡的奖励还不止于此。
除了常规的奖励直接数值翻倍之外,还可以解锁一些新剧情,新内容。
而这是“闪退党”关闭多少次游戏都无法激活的。
原本丁讲师以为,把妹子追到手就完事了,毕竟都表白了嘛,按照一般恋爱游戏的套路,到这里就算是功德圆满了。
但看完视频之后才发现,根本不是那么回事!
如果玩家能够通关一次恐怖关卡,那么他和妹子的好感度还能够进一步提升,甚至突破原本的上限。
妹子的日常对话、行为,会发生一些变化。
玩家跟妹子之间也会新增很多的可互动选项。
这其中一个最大的区别,或许就是……真实感?
在之前,即便玩家已经和妹子表白,或者被妹子表白,确定了关系,但之后继续和其他的妹子交往,也完全不会有任何特殊剧情出现。
妹子们全都琴瑟和谐,基本上不会有太多争风吃醋的剧情,主角想要脚踩N条船也完全没问题,所以很多玩家才直呼,这简直就是科幻游戏,太不真实了!
但从视频中的情况来看,似乎每通关一次恐怖内容,这些妹子的表现,就更“真实”一些,或者说,更接近现实中的人。
当好感度突破原本的上限之后,玩家如果再去追求其他的妹子,原本妹子的好感度就会开始掉,甚至还会出现一些“生气”的表情。
“擦,还有这种事?”
丁讲师现在有点明白为什么恋爱部分那么像科幻游戏了,原来恋爱部分跟恐怖游戏部分还是存在关联的?
原来alt+F可以拿奖励并不是个bug,而是官方早就预留下的一个陷阱?
“也就是说,这本来就是个披着恋爱游戏皮的恐怖游戏?
“这游戏的目的,压根不是为了让玩家体验甜甜的恋爱,而纯粹是打算把玩家给骗进来杀?
“这怎么看怎么像是温水煮青蛙啊!
“先是用一两次不痛不痒的bug来铺垫一下,一方面给玩家制造少量的惊吓,另一方面又尽可能地将大家给安抚住。
“等到大家开始怀疑这到底是不是真bug的时候,突然图穷匕见,开启恐怖游戏关卡!
“但这个时候,又留下一线生机,发现立刻退出游戏就能白嫖奖励,于是很多人即便知道会被吓到,但为了奖励还是会继续留下来一段时间。
“最后再告诉大家,如果通关恐怖关卡就能获得更多奖励,激活游戏的真正内容,让大家不得不直面恐惧……
“不得不说,这组合拳是不是太过分了!
“如果一开始就说这是恐怖游戏,绝对不会有这么多玩家来;如果第一次就直接出恐怖关卡、没有bug铺垫,劝退的玩家也会比现在多很多……
“总而言之,逆天堂这绝对是故意的!他们就是用了这种办法,把最多的人骗进来受惊吓,这是一场有预谋的诈骗行为!!”
丁讲师的第一反应是,骗子,绝对是骗子!
这一看就是故意骗主播受苦的,反正等我提心吊胆地打完恐怖内容之后肯定会发现,什么奖励都没有。
呵,我小丁也是身经百战了,什么观众没见过?你们这种小把戏完全骗不到我。
可丁讲师去网上简单搜了一下视频才发现,这竟然是真的!
虽说很多玩家都选择看到恐怖内容就直接alt+F,但也有胆子大的、头铁的玩家,会坚持把整个恐怖关卡给打完。
丁讲师简单看了看,《心跳梦境》中每个女角色所对应的恐怖关卡,似乎还是不太一样的。
比如他追的亚尔薇特,因为是个北欧背景的妹子,而且和其中的一名女武神同名,所以恐怖关卡会充满北欧的恐怖元素。
比如蓝皮肤、被冰冻的异鬼,游泳池变成冰封的深渊,还有亚尔薇特疑似中了与巴德尔类似的同款不死诅咒等等。
而如果是其他的妹子,则是会根据背景的不同,有不同的关卡!
比如,北美的妹子会更倾向于血浆横飞的恐怖电影,有各种丧尸和高举着电锯的恐怖巨人;
霓虹的妹子有点像是百鬼夜行,玩家会瞬间置身于类似于奈落狱之类的环境中,被饿鬼和各种鬼怪追杀;
甚至还有中式恐怖,妹子会变成纸嫁衣新娘,将玩家拖入到可怕的幻梦中……
当然,因为游戏才刚发售,所以大多数玩家都还只是浅尝辄止,只体验了恐怖内容的第一部分小关卡。
不过由于这游戏并不限制招妹子的顺序,所以根据初始角色的不同,玩家们所体验到的关卡内容也分成了特定的几类。
在有些关卡中,玩家完全没有任何的反抗能力,只能跑;但也有一些关卡中,玩家可以有一把小手枪。
只不过在有武器的关卡中,怪物往往也更强大,速度也更快。
而玩家所获得的弹药资源、武器的威力、装填速度等等,也都受到了严格的限制。
显然,在这方面,《心跳梦境》完全是标准的恐怖游戏设计思路。
很多玩家都说,一切恐惧本质上都是火力不足恐惧症,而《心跳梦境》的设计师显然很清楚这一点,尽可能地将火力不足恐惧症给发挥到了极致。
丁讲师随便找了个刚上传没多久的视频,直接把进度条拉到最后看了一眼。
嗯……还真有额外奖励啊?
相较于直接按alt+F退出游戏,如果能将这個关卡给打通关的话,奖励几乎是直接翻倍了!
当然,设计师在数值方面显然还是耍了小聪明的,就比如两个非常关键的道具,一个是伊甸园邀请函,一个是珍宝级泳装自选礼包。
前者可以再邀请一位新客人到伊甸园,后者则是直接送一个最高等级的泳装。
但很显然这种奖励不是每次都有的,否则玩家随便退几次游戏的话,就直接解锁全人物+全泳装了,毕竟游戏的体量有限,角色和时装一共就那么些。
所以随着玩家游玩的深入,这两种奖励会逐渐被限制,并不是每次都能获得。
不过其他的奖励,给得还是很足的,比目前市面上一般的手游可要大方多了。() ()
毕竟《心跳梦境》是买断制游戏,不需要像一般的手游一样控制玩家的游玩时长。对莉莉丝来说,不管玩家玩多长时间,只要贡献了负面情绪就算是胜利。
而且,打通这些恐怖关卡的奖励还不止于此。
除了常规的奖励直接数值翻倍之外,还可以解锁一些新剧情,新内容。
而这是“闪退党”关闭多少次游戏都无法激活的。
原本丁讲师以为,把妹子追到手就完事了,毕竟都表白了嘛,按照一般恋爱游戏的套路,到这里就算是功德圆满了。
但看完视频之后才发现,根本不是那么回事!
如果玩家能够通关一次恐怖关卡,那么他和妹子的好感度还能够进一步提升,甚至突破原本的上限。
妹子的日常对话、行为,会发生一些变化。
玩家跟妹子之间也会新增很多的可互动选项。
这其中一个最大的区别,或许就是……真实感?
在之前,即便玩家已经和妹子表白,或者被妹子表白,确定了关系,但之后继续和其他的妹子交往,也完全不会有任何特殊剧情出现。
妹子们全都琴瑟和谐,基本上不会有太多争风吃醋的剧情,主角想要脚踩N条船也完全没问题,所以很多玩家才直呼,这简直就是科幻游戏,太不真实了!
但从视频中的情况来看,似乎每通关一次恐怖内容,这些妹子的表现,就更“真实”一些,或者说,更接近现实中的人。
当好感度突破原本的上限之后,玩家如果再去追求其他的妹子,原本妹子的好感度就会开始掉,甚至还会出现一些“生气”的表情。
“擦,还有这种事?”
丁讲师现在有点明白为什么恋爱部分那么像科幻游戏了,原来恋爱部分跟恐怖游戏部分还是存在关联的?
原来alt+F可以拿奖励并不是个bug,而是官方早就预留下的一个陷阱?
“也就是说,这本来就是个披着恋爱游戏皮的恐怖游戏?
“这游戏的目的,压根不是为了让玩家体验甜甜的恋爱,而纯粹是打算把玩家给骗进来杀?
“这怎么看怎么像是温水煮青蛙啊!
“先是用一两次不痛不痒的bug来铺垫一下,一方面给玩家制造少量的惊吓,另一方面又尽可能地将大家给安抚住。
“等到大家开始怀疑这到底是不是真bug的时候,突然图穷匕见,开启恐怖游戏关卡!
“但这个时候,又留下一线生机,发现立刻退出游戏就能白嫖奖励,于是很多人即便知道会被吓到,但为了奖励还是会继续留下来一段时间。
“最后再告诉大家,如果通关恐怖关卡就能获得更多奖励,激活游戏的真正内容,让大家不得不直面恐惧……
“不得不说,这组合拳是不是太过分了!
“如果一开始就说这是恐怖游戏,绝对不会有这么多玩家来;如果第一次就直接出恐怖关卡、没有bug铺垫,劝退的玩家也会比现在多很多……
“总而言之,逆天堂这绝对是故意的!他们就是用了这种办法,把最多的人骗进来受惊吓,这是一场有预谋的诈骗行为!!”