被对方紧盯的欧散克守卫同样警惕小心的保护着自己注视着对手。
相比欧散克守卫队形空间,英格兰人就更加密集,这让他们可以周旋的空间和身形移动都造成诸多不便。
心灵上阴冷的对抗,欧散克守卫抓住机会一枪刺穿英格兰枪盾大腿部位单薄的劣质皮甲,单薄老旧的护甲仅仅微微抵抗就被穿透,鲜血随着枪盾的倒下快速弥漫散布。
大腿遭受重创的枪盾惨叫着倒下,让身边的战友精神蹦的更加紧促和骚乱,大腿处的伤口并不致命,但哀嚎声和随时发生的危险对人的精神相当煎熬,倒下的枪盾胡乱的刺击着手里的长枪以求心安,努力将盾牌遮挡在缩卷的身子上。
一个空位的出现意味着两个枪盾的侧翼被暴露出来,几个关注的欧散克守卫之间默契配合的立刻发动攻击,左右环顾格挡,让英格兰枪盾精神绷紧到了极限,但在局势不利下一个接一个倒下,地上没死的人不仅无法腾出空间来,反而给身后填补空位的战士造成诸多不便,险象环生,一个又一个枪盾填补,让并不宽敞的村门尸体铺堆。
脱离受伤者腾出空间,欧散克守卫以杀敌为目标,村门区域狭小,一旦推进将会三面受敌,这是欧散克守卫无法抵挡的,三面受敌对士气的杀伤和影响非常大,顾左顾右必有一失,于是给对方清理的时间,在村门口不断的互相伤害,最大限度的消减着英格兰人的力量,欧散克守卫的长方盾和英格兰的筝型盾各有优劣,同样是单手武器,装甲决定胜负。
村门成为了绞肉机,不断吞噬着英格兰枪盾手的生命,紧张哽咽的英格兰枪盾在身后的推挤下,不断迎上守株待兔的欧散克守卫。
敌人残忍冷漠视为猎物的双眼让他们心里发寒,内心慌动优劣更加拉大,这种无声的对抗和等待最是折磨人,也让人憋屈渐生一股豁出去的暴怒发泄感。
偶尔有欧散克守卫受伤死亡倒下,都会快速被身后的队友拖走抢救,绝不会留在一线给其他战士脚下添乱,受到极力压制的英格兰枪盾也无法抓住这点小小的优势扳回多少局面,这就是同系列中级兵对低级兵的碾压,欧散克守卫的队伍里少数负担治疗的战士赶紧抢救起拖到后面的战士。
针对战场上容易出现的伤情,纳尼亚都让医师简单教导过战士简易的救治处理,纳尼亚也开始准备组建战地医院,只是战场的局势只能尽量简短化,然后将受伤者带回西镇,彻底接受治疗,这些都是战场上意义重大却少为人知的一面。
村门口聚集相堵的两大群人依旧在等待着自己上场,就是因为登兰德人连攻城梯都没准备,让英格兰贵族轻视了两翼的防护,当村墙上的英格兰人被压制后,聚集在村门的登兰德人得到进一步的信号。
快速分人两翼扩散攀爬进入英格兰村庄,这点攀爬对于登兰德斧兵而言也是麻烦不小,需要身边的同族帮忙,同时牙齿咬住斧柄,双手借力攀爬。
英格兰玩家仅有的一战团长弓手留在乡镇里守卫,村庄里只有部分弓箭农兵,哪怕英格兰射手这样的初级远程兵种都因为需要维护费而没有招募,野外的两个村镇附属于乡镇,没有单独的免维护,而且也只有系统据点才有免维护特性。
村墙上或者内部英格兰人射出的铁质的箭头,射在登兰德斧兵身上的扎甲上,不是掉落,就是扎在上面,让看似身中几箭的登兰德守卫挺吓人的,实际上却嗷嗷叫半点用都没有,用点力就能拔掉弄下来,经过扎甲、锁甲、皮甲的三重防护,登兰德人连皮肉之苦都不需要,这个结果让毫无大碍的登兰德斧兵更加狂暴吼叫着开干。
战争首重军事,然后才是财力,在缺乏铁矿的英格兰,玩家哪怕有黑科技,也只能通过贸易凑起基本的装备,像纳尼亚这样有足够廉价的铁器供应,并不多见,毕竟不是谁都是给萨鲁曼这样的传奇巫师当小弟。
给身为普通人的贵族当小弟,总是有着各种各样麻烦恶心的破事。
在对付锁子甲和皮甲级别的敌人上,英格兰铁箭效果让人满意,只是当换了一个装备大量钢材的对手时,就跟不时代的上节奏了,就好比英法百年战争,前期长弓手破锁甲,后期板甲克长弓一样,而且仅有的少数携带破甲箭的英格兰长弓手(二阶)都在乡镇里,这些使用一般箭头的杂兵射手对登兰德人造成的伤害还没有给登兰德人士气提升的多。
任谁中数箭屁事都没有,都会怒气爆炸,自信心膨胀到没有边,种族自身文明强弱很重要,大体环境和敌人更重要,自己的种族文明不强没事,可以从周边的种族文明中取长补短,如果整体世界文明不强,那就小心了,而想要靠黑科技改变旧世界,那就自求多福,错的不是玩家,是世界。() ()
两翼攀爬上村墙的登兰德斧兵野蛮凶狠的挥舞着斧头和猛烈盾击,冲撞将英格兰民兵射手碾走,腾出更多的空间让更多人得以进入,民兵面对精锐的登兰德斧兵简直就是父亲打儿子,毫无还手之力。
两边的骚动引起贵族的注意,贵族立刻派遣骑士带领部分民兵去驱赶收拾两边攀爬进来的登兰德人,而他们继续关注正门的激战,在他们眼中,村门的争夺永远是他们最关注的地方。
每个贵族都会或多或少的培养拥有数量更多的骑士,前提是承受范围之内,这些拥有高超作战能力,和贵族有着亲密的主仆关系的骑士从小培养,往往也是贵族最信任的人,甚至高过自己的家人。
当装备简陋的民兵遇上战意疯狂的登兰德斧兵,一个照面就被打蒙了,惨叫声不断响起,如同被收割的稻草一样不断倒下,这更是恐吓的周围民兵一脸惊恐的节节败退,恐惧是会传染的,而且速度非常快,不断后退的情况,这让指挥的骑士大骂手下民兵废物,威胁着民兵们硬着头皮继续前进。
因为骑士看见越来越多的野蛮人攀爬进来,这让他心里急躁起来,但他又不能亲自上去,作为乡下贵族的心腹,野蛮人的作为让他都心慌,而且人数越来越多,怎么可能亲自上去试试,被逼迫上前的民兵很快就被击退将骑士暴露出来。
得到洛丹伦支援,身穿板甲的骑士立刻引起了登兰德斧兵中靠前的几个人贪婪,狂热吼叫着挥斧上前,周围都是人,让骑士无法后退躲避,只能硬抗,旁边的民兵似乎是报复性的,在骑士被缠上后立刻炸开四散避开,独将骑士留在险境。
骑士已经不能去骂那些无能的民兵,面前野蛮人凶悍的攻势成功的吸引了他的注意力,全神贯注起来,仅仅挥剑抵挡了几下就被砍趴在地。
然后登兰德斧兵们吓退周围的民兵,动手砍趴骑士的登兰德人赶紧收拾起自己的战利品来,这一幕很是激励其他的登兰德人更加凶猛的攻击,作战士气凶猛狂暴的登兰德人简直是驱赶着英格兰民兵往村门挤。
指挥的骑士一死,民兵更加畏怂不前,而受到战利品刺激的登兰德人狂野的开始了恐怖的杀戮,身上的装甲让民兵的攻击毫无用处,在加上盾牌以及武器格挡,互相帮助,除脸部和身上少数护甲薄弱的部位外根本不会受伤。
装备经过萨鲁曼圣战之后得到加强的登兰德斧兵根本不是装备简陋的民兵可以对抗和伤害到的,进入村子的斧兵越来越成规模,排成一排,无论是持盾冲锋,还是稳步推进,都在不断逼近村门,一路上留下的都是杂兵们的尸体,,受伤者,残忍砍死,俘虏,一个不要。
来自两面的夹击,让中央的英格兰人不断遭受挤压,想要反抗的民兵心惊胆颤,被砍翻在地,哪怕明知道对方攻破村子的下场,但眼前的这幕太吓人了,让人根本难以生出战胜的勇气,其余的民兵满脸慌乱的不断后退,当两翼已经覆水难收了,中央指挥的英格兰贵族这才发现两翼的威胁远远胜过正门,立刻调集正规剑盾手由骑士带领分开抵挡。
只是这时村门口已经被登兰德人形成三面夹击的情况,正面的英格兰枪盾损失过半,活着的人也开始在往后退和挤,没有什么比眼看着死亡逼近毫无还手二更加让人无奈的,精神的高度紧绷根本不是低级兵该有的素质和士气,心灵饱受煎熬,不断的死亡,让枪盾们的士气已经就剩最后的一丢丢了。
如果不是身后堆挤的庞大友军,他们早就崩溃了,现在就是想跑也要挤得过去才行,不然露出后背死的更快。
更高的兵种阶位,意味着更高的属性,更多的作战经验和更精锐的装备。这就是系统部队战斗力的可靠度,和中高级兵的强悍,正面已经是一面倒的屠杀,杀光只是时间的问题了。
面对敌人有序的蚕食,仅靠火光照明的贵族靠眼睛,并不能发现什么,他们只知道身边还有很多人,只能从声音上判断战况变化,知道局势不利,但他们又不能撤退,因为这会让他们的名誉受损。
同时他们心里还抱有侥幸的心态,希望援军迅速到达,还能击退野蛮人的进攻。此时,他们就是最后的定海神针,他们更明白,一旦撤退,那将是溃败,一发不可收拾。
相比欧散克守卫队形空间,英格兰人就更加密集,这让他们可以周旋的空间和身形移动都造成诸多不便。
心灵上阴冷的对抗,欧散克守卫抓住机会一枪刺穿英格兰枪盾大腿部位单薄的劣质皮甲,单薄老旧的护甲仅仅微微抵抗就被穿透,鲜血随着枪盾的倒下快速弥漫散布。
大腿遭受重创的枪盾惨叫着倒下,让身边的战友精神蹦的更加紧促和骚乱,大腿处的伤口并不致命,但哀嚎声和随时发生的危险对人的精神相当煎熬,倒下的枪盾胡乱的刺击着手里的长枪以求心安,努力将盾牌遮挡在缩卷的身子上。
一个空位的出现意味着两个枪盾的侧翼被暴露出来,几个关注的欧散克守卫之间默契配合的立刻发动攻击,左右环顾格挡,让英格兰枪盾精神绷紧到了极限,但在局势不利下一个接一个倒下,地上没死的人不仅无法腾出空间来,反而给身后填补空位的战士造成诸多不便,险象环生,一个又一个枪盾填补,让并不宽敞的村门尸体铺堆。
脱离受伤者腾出空间,欧散克守卫以杀敌为目标,村门区域狭小,一旦推进将会三面受敌,这是欧散克守卫无法抵挡的,三面受敌对士气的杀伤和影响非常大,顾左顾右必有一失,于是给对方清理的时间,在村门口不断的互相伤害,最大限度的消减着英格兰人的力量,欧散克守卫的长方盾和英格兰的筝型盾各有优劣,同样是单手武器,装甲决定胜负。
村门成为了绞肉机,不断吞噬着英格兰枪盾手的生命,紧张哽咽的英格兰枪盾在身后的推挤下,不断迎上守株待兔的欧散克守卫。
敌人残忍冷漠视为猎物的双眼让他们心里发寒,内心慌动优劣更加拉大,这种无声的对抗和等待最是折磨人,也让人憋屈渐生一股豁出去的暴怒发泄感。
偶尔有欧散克守卫受伤死亡倒下,都会快速被身后的队友拖走抢救,绝不会留在一线给其他战士脚下添乱,受到极力压制的英格兰枪盾也无法抓住这点小小的优势扳回多少局面,这就是同系列中级兵对低级兵的碾压,欧散克守卫的队伍里少数负担治疗的战士赶紧抢救起拖到后面的战士。
针对战场上容易出现的伤情,纳尼亚都让医师简单教导过战士简易的救治处理,纳尼亚也开始准备组建战地医院,只是战场的局势只能尽量简短化,然后将受伤者带回西镇,彻底接受治疗,这些都是战场上意义重大却少为人知的一面。
村门口聚集相堵的两大群人依旧在等待着自己上场,就是因为登兰德人连攻城梯都没准备,让英格兰贵族轻视了两翼的防护,当村墙上的英格兰人被压制后,聚集在村门的登兰德人得到进一步的信号。
快速分人两翼扩散攀爬进入英格兰村庄,这点攀爬对于登兰德斧兵而言也是麻烦不小,需要身边的同族帮忙,同时牙齿咬住斧柄,双手借力攀爬。
英格兰玩家仅有的一战团长弓手留在乡镇里守卫,村庄里只有部分弓箭农兵,哪怕英格兰射手这样的初级远程兵种都因为需要维护费而没有招募,野外的两个村镇附属于乡镇,没有单独的免维护,而且也只有系统据点才有免维护特性。
村墙上或者内部英格兰人射出的铁质的箭头,射在登兰德斧兵身上的扎甲上,不是掉落,就是扎在上面,让看似身中几箭的登兰德守卫挺吓人的,实际上却嗷嗷叫半点用都没有,用点力就能拔掉弄下来,经过扎甲、锁甲、皮甲的三重防护,登兰德人连皮肉之苦都不需要,这个结果让毫无大碍的登兰德斧兵更加狂暴吼叫着开干。
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在对付锁子甲和皮甲级别的敌人上,英格兰铁箭效果让人满意,只是当换了一个装备大量钢材的对手时,就跟不时代的上节奏了,就好比英法百年战争,前期长弓手破锁甲,后期板甲克长弓一样,而且仅有的少数携带破甲箭的英格兰长弓手(二阶)都在乡镇里,这些使用一般箭头的杂兵射手对登兰德人造成的伤害还没有给登兰德人士气提升的多。
任谁中数箭屁事都没有,都会怒气爆炸,自信心膨胀到没有边,种族自身文明强弱很重要,大体环境和敌人更重要,自己的种族文明不强没事,可以从周边的种族文明中取长补短,如果整体世界文明不强,那就小心了,而想要靠黑科技改变旧世界,那就自求多福,错的不是玩家,是世界。() ()
两翼攀爬上村墙的登兰德斧兵野蛮凶狠的挥舞着斧头和猛烈盾击,冲撞将英格兰民兵射手碾走,腾出更多的空间让更多人得以进入,民兵面对精锐的登兰德斧兵简直就是父亲打儿子,毫无还手之力。
两边的骚动引起贵族的注意,贵族立刻派遣骑士带领部分民兵去驱赶收拾两边攀爬进来的登兰德人,而他们继续关注正门的激战,在他们眼中,村门的争夺永远是他们最关注的地方。
每个贵族都会或多或少的培养拥有数量更多的骑士,前提是承受范围之内,这些拥有高超作战能力,和贵族有着亲密的主仆关系的骑士从小培养,往往也是贵族最信任的人,甚至高过自己的家人。
当装备简陋的民兵遇上战意疯狂的登兰德斧兵,一个照面就被打蒙了,惨叫声不断响起,如同被收割的稻草一样不断倒下,这更是恐吓的周围民兵一脸惊恐的节节败退,恐惧是会传染的,而且速度非常快,不断后退的情况,这让指挥的骑士大骂手下民兵废物,威胁着民兵们硬着头皮继续前进。
因为骑士看见越来越多的野蛮人攀爬进来,这让他心里急躁起来,但他又不能亲自上去,作为乡下贵族的心腹,野蛮人的作为让他都心慌,而且人数越来越多,怎么可能亲自上去试试,被逼迫上前的民兵很快就被击退将骑士暴露出来。
得到洛丹伦支援,身穿板甲的骑士立刻引起了登兰德斧兵中靠前的几个人贪婪,狂热吼叫着挥斧上前,周围都是人,让骑士无法后退躲避,只能硬抗,旁边的民兵似乎是报复性的,在骑士被缠上后立刻炸开四散避开,独将骑士留在险境。
骑士已经不能去骂那些无能的民兵,面前野蛮人凶悍的攻势成功的吸引了他的注意力,全神贯注起来,仅仅挥剑抵挡了几下就被砍趴在地。
然后登兰德斧兵们吓退周围的民兵,动手砍趴骑士的登兰德人赶紧收拾起自己的战利品来,这一幕很是激励其他的登兰德人更加凶猛的攻击,作战士气凶猛狂暴的登兰德人简直是驱赶着英格兰民兵往村门挤。
指挥的骑士一死,民兵更加畏怂不前,而受到战利品刺激的登兰德人狂野的开始了恐怖的杀戮,身上的装甲让民兵的攻击毫无用处,在加上盾牌以及武器格挡,互相帮助,除脸部和身上少数护甲薄弱的部位外根本不会受伤。
装备经过萨鲁曼圣战之后得到加强的登兰德斧兵根本不是装备简陋的民兵可以对抗和伤害到的,进入村子的斧兵越来越成规模,排成一排,无论是持盾冲锋,还是稳步推进,都在不断逼近村门,一路上留下的都是杂兵们的尸体,,受伤者,残忍砍死,俘虏,一个不要。
来自两面的夹击,让中央的英格兰人不断遭受挤压,想要反抗的民兵心惊胆颤,被砍翻在地,哪怕明知道对方攻破村子的下场,但眼前的这幕太吓人了,让人根本难以生出战胜的勇气,其余的民兵满脸慌乱的不断后退,当两翼已经覆水难收了,中央指挥的英格兰贵族这才发现两翼的威胁远远胜过正门,立刻调集正规剑盾手由骑士带领分开抵挡。
只是这时村门口已经被登兰德人形成三面夹击的情况,正面的英格兰枪盾损失过半,活着的人也开始在往后退和挤,没有什么比眼看着死亡逼近毫无还手二更加让人无奈的,精神的高度紧绷根本不是低级兵该有的素质和士气,心灵饱受煎熬,不断的死亡,让枪盾们的士气已经就剩最后的一丢丢了。
如果不是身后堆挤的庞大友军,他们早就崩溃了,现在就是想跑也要挤得过去才行,不然露出后背死的更快。
更高的兵种阶位,意味着更高的属性,更多的作战经验和更精锐的装备。这就是系统部队战斗力的可靠度,和中高级兵的强悍,正面已经是一面倒的屠杀,杀光只是时间的问题了。
面对敌人有序的蚕食,仅靠火光照明的贵族靠眼睛,并不能发现什么,他们只知道身边还有很多人,只能从声音上判断战况变化,知道局势不利,但他们又不能撤退,因为这会让他们的名誉受损。
同时他们心里还抱有侥幸的心态,希望援军迅速到达,还能击退野蛮人的进攻。此时,他们就是最后的定海神针,他们更明白,一旦撤退,那将是溃败,一发不可收拾。