饥饿游戏·主题公园(八)
“温馨小屋”是一栋双层的木板房,带有门廊、阳台和阁楼。门口挂着一个冬青树叶做的花环。看起来,这就是一座普通的夏令营度假小屋。
很难想象这样一座格格不入的小屋为什么会出现在饥饿游戏的竞技场中,里面布满了可怕的暗器机关。
两个人登上台阶,走到门前。
在门口的地毯旁边,立着一个路牌一样的标示,用红色字体写着“限制人数有序通行”。
“限制人数?具体怎么个限制法?”Green疑惑地道。
“进去看看就知道了。”启奏说着,已经拧动把手,打开了木门。
吱呀——门向内开启,露出一条黑漆漆的走道。
走廊向内延伸几米,分成了两条道。
一边是一道向上的楼梯,楼梯也是木制的,十分陡峭,看起来踩上一脚就会吱嘎作响,摇摇乱晃。
另一边则绕过楼梯,径直延伸向后方的一扇小门。
不论是楼梯还是小门,都十分狭窄,仅比一个成年人的肩膀宽几厘米。
通往二楼的墙上贴着“仅限一人通行”。而后方的门上也贴着“仅限一人通行”。
如果这是平常的景点,“仅限一人”当然可以指“一次只能通过一个人”。然而,在饥饿游戏主题公园,两个人更愿意把它想成对接下来关卡的一种提示——那意思是叫她们分头行动。
最好不要违背场景中的指示,否则后果谁也无法预料。
“那我们一人负责一边吧。”Green道,“启奏,你想去楼上还是楼下?”
其实都无所谓。仅凭这点线索,根本无法看出一楼和二楼分别对应什么样的挑战。
于是两人随机分配,Green选择去二楼,启奏则沿着走廊朝一楼内部的房间走去。
她先是在门上敲了敲,发现并没有锁,便直接推门而入。
——不对劲。一踏入房间,她忽然想。
也说不上是哪儿不对劲,非要说的话,就是一种第六感一般的直觉。
就像是恐怖片里鬼怪即将出场的时候,常会有阴风阵阵的音效,周围的环境会冷下来(主角会感叹“怎么突然变冷了”),然后还会辅以让人内心发毛得恰到好处的背景音乐。
眼下,启奏就宛如身处恐怖片的实景中。
倒并没有阴森森的bgm,只是屋内环境昏暗,空气中仿佛萦绕着一股异样的烟雾,让人心中有种说不出的诡异感。
砰!门突然在她身后自动关上。
启奏闪电般地抽回手。就是为了防止这种情况,她的手还搭在门上。要不是她反应及时,手指差点就被夹断了。
——常见套路。看来她被关在里面了。
打量着四周,她缓慢地走进屋内。
这个地方完美保持着赛事进行时的陈设。
两居室的度假空间被最大限度地利用起来。原本是起居室、餐厅的地方,都能看到当时打地铺留下的痕迹。厨房里堆满了杂物,器材几乎没有使用过的痕迹。
起居室里没有窗户,也没有照明。
启奏一边到处转悠,一边不由得感叹。
这哪里是温馨小屋,说是鬼屋还差不多。
咔。
从某个角落传来近乎微不可闻的一声。
启奏在pvp中锻炼出来的身体反应比她大脑思考的速度更快,她向后一个旋身,昏暗的光线下,一支箭擦着她的肚子飞了过去,钉在墙里。
她抬起头,发现木墙上有一个的小孔。
好家伙。
凯莉他们是不是也被这样暗算过?
饥饿游戏中不可以使用热武器,否则那就失去了看选手拼死厮杀的乐趣了。这种箭不可能连发,必然需要时间上弦。
启奏一个箭步冲上去,将短剑捅进那个小孔里。
对面似乎被吓了一跳,有什么东西噼里啪啦洒落一地,她听到逃走时慌乱的脚步声。
启奏一把推开那个房间的门,里面一个人也没有。
她捡起掉在小孔旁地上的武器。这并不是一张弓,而是一个吹管。
吹管中是几毫升颜色诡异的液体。
【名称:夺命虫的毒液(3mL)】
【类型:消耗品】
【品质:普通】
【备注:吹管飞毒箭。】
到底是谁在暗算她?鬼吗?
不管这东西是谁的,现在是她的了。
启奏耸了耸肩,决定把整个一楼地毯式排查一遍。
——顺便搜罗一下有用的物品。
Green踏着梯级走上二楼。
楼梯很高,她几乎手脚并用,一遍爬一边吐槽着这不符合人体工学的设计。
二楼的阁楼高度只有一楼一半,以她的身高刚刚好不用低头。斜角形的窗户像是破碎的镜子残片,仿佛在掩饰什么不为人知的秘密。
阁楼里比她想象得空荡,只在中央摆放着一张约两米长的桌子。
桌子的两端各有一张凳子。在她左手边,坐着一个塑料人偶。它坐姿端正,双手交叠着搭在桌面上。
“您好……?”她尝试性地喊了一声。
人偶没有反应,一动不动地直视前方。鼓凸的眼珠上镶嵌着长长的睫毛,好像蜈蚣的腿。
Green深吸了一口气。
她在阁楼里探查过了,确认没有什么可以被触发的,便把目光落到那张空着的椅子上。
一边是人偶,另一边的座位则是空的,这示意已经很明显了。只有她坐下了,事件才会被触发。
Green叹了口气,便走到人偶对面,坐在了椅子上。
她刚一坐下,人偶就开始说话了。
“你好,游客小姐。我想和你玩个游戏……”
与此同时,空气微微一漾,一层半透明的蓝色薄膜升起来,将他们围在了里面。
仔细看,那薄膜还是由许多个小六边形拼接起来的,就好像科幻电影里的力场墙。Green暗想,还是不要贸然伸手去碰比较好。
“什么游戏?”她低下头看着自己面前的桌面,那上面已经浮现出了一个5*5的棋盘。难不成是五子棋?
“卡牌对战游戏。”那人偶说道,“如果你赢了,你就可以离开这里,并且拿到温馨小屋区域的印章。”
“那如果我输了?”
“如果你输了,那你就要变成我的卡牌。”
好吧,Green想,还真是个毫不意外的威胁。
“我没有玩过这个游戏。可以告诉我规则吗?”她相当有礼貌地问道。
一叠纸牌的蓝色投影从长桌中心浮现出来,一张一张依次飞向Green和那人偶。等到发牌完毕,两人手边的牌堆便化成了实物,落在桌面上。
这之后,她面前又出现了三个国际象棋般的棋子。
只不过那棋子不是马头、皇冠,而是三个雕刻得栩栩如生的小人。
“你有三名角色。”人偶开始宣读游戏规则,“在代表角色的棋子底座上,有两个数字,分别代表生命值和攻击力。在对局开始前,你可以将它们布置在棋盘的不同位置。”
“你的牌组中共有20张牌。开局时先抽三张牌,此后每一回合开始前可新抽一张牌。你也可以消耗一点行动点,额外多抽一张牌。但若是牌组被抽空,每回合你都将受到惩罚。”
“每回合你会恢复10点行动点。你可以耗费3点行动点,指挥某一名角色进行一次攻击。”
这个游戏仿照了海战棋的玩法。
两名玩家的面前各是一块5*5的棋盘格。这是他们各自的“战场”。在两人之间,还有一块立起的挡板。挡板上同样显示着5*5的格子,但都被深蓝色的“迷雾”覆盖。这是规则所能允许他们观察到的对方的“战局”。
迷雾可以通过攻击、或者特殊的卡牌等手段解除。
玩家的手牌分为:武器牌、事件牌。武器卡可以装备在角色身上,可以改变角色的攻击力和范围。一名角色只能同时装备一张武器牌。
每一回合有10个行动点。一名角色施展一次攻击,需要花费3个行动点。取胜条件是则将对面角色的生命值全部清零。
Green看着自己手中的角色。她的角色分别是:凯莉、约翰妮、亚伦。全都是上届饥饿游戏的参赛选手。其中凯莉是首领。
凯莉的生命值是30,约翰妮24,亚伦27。凯莉和亚伦的初始攻击力都是4,约翰妮是3。
“那么,游戏开始。”
“请先选择自己角色的初始位置。”
Green知道有的武器牌能赋予角色范围攻击的效果,她觉得三个角色最好别相隔太近,否则容易被一网打尽。
于是,她将三名角色分别安置在(1,2)(3,5)(5,3)。呈一个两腰长、底边短的等腰三角形。这是一个很保守的开局。
同时,对方也已完成了布局。
“接下来是抽卡时间。”
Green从自己的手牌堆中摸了三张牌。
她拿到的分别是:“武器牌——十字飞镖”、“事件牌——瞬闪移动”、“事件牌——应急背包”。
对方扔了一个骰子,以奇偶数来决定先后;扔出来朝上的是偶数,由Green先出手。
由于她是先手,第一回合的行动点只有7点。这是为了削弱先手的优势,保障游戏的公平性。
稍加思索,她将武器牌装备到了位于(5,3)的约翰妮身上,这花费了她一点行动点。
“武器牌——十字飞镖”是一张非常强力的牌,能够将角色的攻击改变成“十”字形,即一共五格。可谓开荒的好帮手。
但是有一个副作用——装备后会暴露自身的位置。
在她的棋盘上,(5,3)的格子亮了起来。Green知道,对方也一定看到了格子上约翰妮的角色。
Green紧接着命令约翰妮攻击(2,2)的位置。
顷刻间,她面前的挡板上,以(2,2)为中心的五格都亮了起来。但是一个角色都没有。看来对方并没有把角色安排在这几个格子。
Green并没有气馁,这也在她的预料之内。她毫不迟疑地让约翰妮发动了下一次攻击,这次是朝着(4,3)。
两个十字咬合了起来,连成了一块十格的区域。
一声惨叫传来。
Green看到(3,3)处迷雾被解除后露出一个角色的小人,那个小人正是芬恩的模样。看来这次运气不错,她的攻击命中了!
“芬恩”原本8的生命被约翰妮攻击后,只剩下了5。
可是Green还没来得及高兴,下一秒,“芬恩”的身影突然从原来的格子里消失了。
这是怎么回事?
很难想象这样一座格格不入的小屋为什么会出现在饥饿游戏的竞技场中,里面布满了可怕的暗器机关。
两个人登上台阶,走到门前。
在门口的地毯旁边,立着一个路牌一样的标示,用红色字体写着“限制人数有序通行”。
“限制人数?具体怎么个限制法?”Green疑惑地道。
“进去看看就知道了。”启奏说着,已经拧动把手,打开了木门。
吱呀——门向内开启,露出一条黑漆漆的走道。
走廊向内延伸几米,分成了两条道。
一边是一道向上的楼梯,楼梯也是木制的,十分陡峭,看起来踩上一脚就会吱嘎作响,摇摇乱晃。
另一边则绕过楼梯,径直延伸向后方的一扇小门。
不论是楼梯还是小门,都十分狭窄,仅比一个成年人的肩膀宽几厘米。
通往二楼的墙上贴着“仅限一人通行”。而后方的门上也贴着“仅限一人通行”。
如果这是平常的景点,“仅限一人”当然可以指“一次只能通过一个人”。然而,在饥饿游戏主题公园,两个人更愿意把它想成对接下来关卡的一种提示——那意思是叫她们分头行动。
最好不要违背场景中的指示,否则后果谁也无法预料。
“那我们一人负责一边吧。”Green道,“启奏,你想去楼上还是楼下?”
其实都无所谓。仅凭这点线索,根本无法看出一楼和二楼分别对应什么样的挑战。
于是两人随机分配,Green选择去二楼,启奏则沿着走廊朝一楼内部的房间走去。
她先是在门上敲了敲,发现并没有锁,便直接推门而入。
——不对劲。一踏入房间,她忽然想。
也说不上是哪儿不对劲,非要说的话,就是一种第六感一般的直觉。
就像是恐怖片里鬼怪即将出场的时候,常会有阴风阵阵的音效,周围的环境会冷下来(主角会感叹“怎么突然变冷了”),然后还会辅以让人内心发毛得恰到好处的背景音乐。
眼下,启奏就宛如身处恐怖片的实景中。
倒并没有阴森森的bgm,只是屋内环境昏暗,空气中仿佛萦绕着一股异样的烟雾,让人心中有种说不出的诡异感。
砰!门突然在她身后自动关上。
启奏闪电般地抽回手。就是为了防止这种情况,她的手还搭在门上。要不是她反应及时,手指差点就被夹断了。
——常见套路。看来她被关在里面了。
打量着四周,她缓慢地走进屋内。
这个地方完美保持着赛事进行时的陈设。
两居室的度假空间被最大限度地利用起来。原本是起居室、餐厅的地方,都能看到当时打地铺留下的痕迹。厨房里堆满了杂物,器材几乎没有使用过的痕迹。
起居室里没有窗户,也没有照明。
启奏一边到处转悠,一边不由得感叹。
这哪里是温馨小屋,说是鬼屋还差不多。
咔。
从某个角落传来近乎微不可闻的一声。
启奏在pvp中锻炼出来的身体反应比她大脑思考的速度更快,她向后一个旋身,昏暗的光线下,一支箭擦着她的肚子飞了过去,钉在墙里。
她抬起头,发现木墙上有一个的小孔。
好家伙。
凯莉他们是不是也被这样暗算过?
饥饿游戏中不可以使用热武器,否则那就失去了看选手拼死厮杀的乐趣了。这种箭不可能连发,必然需要时间上弦。
启奏一个箭步冲上去,将短剑捅进那个小孔里。
对面似乎被吓了一跳,有什么东西噼里啪啦洒落一地,她听到逃走时慌乱的脚步声。
启奏一把推开那个房间的门,里面一个人也没有。
她捡起掉在小孔旁地上的武器。这并不是一张弓,而是一个吹管。
吹管中是几毫升颜色诡异的液体。
【名称:夺命虫的毒液(3mL)】
【类型:消耗品】
【品质:普通】
【备注:吹管飞毒箭。】
到底是谁在暗算她?鬼吗?
不管这东西是谁的,现在是她的了。
启奏耸了耸肩,决定把整个一楼地毯式排查一遍。
——顺便搜罗一下有用的物品。
Green踏着梯级走上二楼。
楼梯很高,她几乎手脚并用,一遍爬一边吐槽着这不符合人体工学的设计。
二楼的阁楼高度只有一楼一半,以她的身高刚刚好不用低头。斜角形的窗户像是破碎的镜子残片,仿佛在掩饰什么不为人知的秘密。
阁楼里比她想象得空荡,只在中央摆放着一张约两米长的桌子。
桌子的两端各有一张凳子。在她左手边,坐着一个塑料人偶。它坐姿端正,双手交叠着搭在桌面上。
“您好……?”她尝试性地喊了一声。
人偶没有反应,一动不动地直视前方。鼓凸的眼珠上镶嵌着长长的睫毛,好像蜈蚣的腿。
Green深吸了一口气。
她在阁楼里探查过了,确认没有什么可以被触发的,便把目光落到那张空着的椅子上。
一边是人偶,另一边的座位则是空的,这示意已经很明显了。只有她坐下了,事件才会被触发。
Green叹了口气,便走到人偶对面,坐在了椅子上。
她刚一坐下,人偶就开始说话了。
“你好,游客小姐。我想和你玩个游戏……”
与此同时,空气微微一漾,一层半透明的蓝色薄膜升起来,将他们围在了里面。
仔细看,那薄膜还是由许多个小六边形拼接起来的,就好像科幻电影里的力场墙。Green暗想,还是不要贸然伸手去碰比较好。
“什么游戏?”她低下头看着自己面前的桌面,那上面已经浮现出了一个5*5的棋盘。难不成是五子棋?
“卡牌对战游戏。”那人偶说道,“如果你赢了,你就可以离开这里,并且拿到温馨小屋区域的印章。”
“那如果我输了?”
“如果你输了,那你就要变成我的卡牌。”
好吧,Green想,还真是个毫不意外的威胁。
“我没有玩过这个游戏。可以告诉我规则吗?”她相当有礼貌地问道。
一叠纸牌的蓝色投影从长桌中心浮现出来,一张一张依次飞向Green和那人偶。等到发牌完毕,两人手边的牌堆便化成了实物,落在桌面上。
这之后,她面前又出现了三个国际象棋般的棋子。
只不过那棋子不是马头、皇冠,而是三个雕刻得栩栩如生的小人。
“你有三名角色。”人偶开始宣读游戏规则,“在代表角色的棋子底座上,有两个数字,分别代表生命值和攻击力。在对局开始前,你可以将它们布置在棋盘的不同位置。”
“你的牌组中共有20张牌。开局时先抽三张牌,此后每一回合开始前可新抽一张牌。你也可以消耗一点行动点,额外多抽一张牌。但若是牌组被抽空,每回合你都将受到惩罚。”
“每回合你会恢复10点行动点。你可以耗费3点行动点,指挥某一名角色进行一次攻击。”
这个游戏仿照了海战棋的玩法。
两名玩家的面前各是一块5*5的棋盘格。这是他们各自的“战场”。在两人之间,还有一块立起的挡板。挡板上同样显示着5*5的格子,但都被深蓝色的“迷雾”覆盖。这是规则所能允许他们观察到的对方的“战局”。
迷雾可以通过攻击、或者特殊的卡牌等手段解除。
玩家的手牌分为:武器牌、事件牌。武器卡可以装备在角色身上,可以改变角色的攻击力和范围。一名角色只能同时装备一张武器牌。
每一回合有10个行动点。一名角色施展一次攻击,需要花费3个行动点。取胜条件是则将对面角色的生命值全部清零。
Green看着自己手中的角色。她的角色分别是:凯莉、约翰妮、亚伦。全都是上届饥饿游戏的参赛选手。其中凯莉是首领。
凯莉的生命值是30,约翰妮24,亚伦27。凯莉和亚伦的初始攻击力都是4,约翰妮是3。
“那么,游戏开始。”
“请先选择自己角色的初始位置。”
Green知道有的武器牌能赋予角色范围攻击的效果,她觉得三个角色最好别相隔太近,否则容易被一网打尽。
于是,她将三名角色分别安置在(1,2)(3,5)(5,3)。呈一个两腰长、底边短的等腰三角形。这是一个很保守的开局。
同时,对方也已完成了布局。
“接下来是抽卡时间。”
Green从自己的手牌堆中摸了三张牌。
她拿到的分别是:“武器牌——十字飞镖”、“事件牌——瞬闪移动”、“事件牌——应急背包”。
对方扔了一个骰子,以奇偶数来决定先后;扔出来朝上的是偶数,由Green先出手。
由于她是先手,第一回合的行动点只有7点。这是为了削弱先手的优势,保障游戏的公平性。
稍加思索,她将武器牌装备到了位于(5,3)的约翰妮身上,这花费了她一点行动点。
“武器牌——十字飞镖”是一张非常强力的牌,能够将角色的攻击改变成“十”字形,即一共五格。可谓开荒的好帮手。
但是有一个副作用——装备后会暴露自身的位置。
在她的棋盘上,(5,3)的格子亮了起来。Green知道,对方也一定看到了格子上约翰妮的角色。
Green紧接着命令约翰妮攻击(2,2)的位置。
顷刻间,她面前的挡板上,以(2,2)为中心的五格都亮了起来。但是一个角色都没有。看来对方并没有把角色安排在这几个格子。
Green并没有气馁,这也在她的预料之内。她毫不迟疑地让约翰妮发动了下一次攻击,这次是朝着(4,3)。
两个十字咬合了起来,连成了一块十格的区域。
一声惨叫传来。
Green看到(3,3)处迷雾被解除后露出一个角色的小人,那个小人正是芬恩的模样。看来这次运气不错,她的攻击命中了!
“芬恩”原本8的生命被约翰妮攻击后,只剩下了5。
可是Green还没来得及高兴,下一秒,“芬恩”的身影突然从原来的格子里消失了。
这是怎么回事?