别的不说,先给一路支持到这里的各位兄弟姐妹磕十个。
磕磕磕磕磕磕磕磕磕磕……
我这用屎形容都有侮辱屎嫌疑的更新状况实在拿不出手,感谢大家还愿意阅读正版、投票和打赏,实在很惭愧。
惭愧到都不敢在书评和章说冒头了。
这本书的故事到这里就算是结束,之后修完前面的遗留问题,我会陆续更新一些免费的番外,交代一些角色的前世今生,有几个故事已经构思好了,大致内容会放在最后,感兴趣的朋友可以后面回来看看。
(PS:邓恩和戴莉的剧情没忘,也不是故意断章,只是因为这本书的主视角在迷雾城众人身上,接续克莱恩那条线太有情绪共鸣的剧情段落不合适,会严重影响结局的节奏。)
【落笔】
最开始写这本书,其实是为了两个目的。
打发时间和为转型练手。
很单纯,上架没想过,赚钱没想过,有很多读者也没想过。
因为要打发时间,所以在决定落笔时选择写个自己感兴趣的同人,在别人的世界观上写我自己的故事,能少些构思世界观和升级体系的时间,只是没想到,写到万字左右就忙了起来。
准确的说,是导致市场大环境遇冷的风吹到了我们这里,让大家卷了起来,时间变得不受控。
至于为转型练手,也是为不算好的大环境提前做准备。
没想到会这么快用上。
难绷。
于是,为了尝试更多种展开叙事节奏和塑造角色的方法,这本书在剧情结构的构建上就存在许多明显的分隔,转场衔接也没有细致的处理平滑,有时候甚至会出现直接堆信息的地方,导致阅读过程中偶尔会出现顿一下的感觉,体验不是很好。
这是问题,却没法改变。
我搭建的故事大纲几乎完全脱离原著视角,而且是一次性写到了结尾,写到万字再这么一改,这本书的故事大概率会直接崩掉。
所以,这是一本叙事节奏有问题的书,没打算改,也就从最开始放弃掉求票、打赏等等。
主要是要脸……
可我后面还是把它改了。
因为书要上架,我也没想到,居然能上架……上架就不能完全当成自己的练手合集。
大家花钱看书,基于最基本的职业道德,我实在干不出知错犯错不改错的操作。
要脸……
没办法,只能改。
小改对调整大纲和叙事节奏这种大问题没用,思来想去,还是选择删掉几处原本设定好的剧情段落,来换取足够富裕的调整空间。
这会产生新的问题,但比原本存在硬伤的情况会好很多。
所以,从亚瑟返回迷雾城,第一位代行者洛蒂以拿斯灾祸为舞台展开故事,大家的反馈明就显好转了不少。
有好几处删掉我都觉得挺可惜的,比如:
通过赛丽亚闹事被捕事件,串联起凯撒、赛丽亚、多拉格、塞西和祖拜尔这五位迷雾城角色,进行初次塑造;
对戴安娜这个陷入多角度困境,从理智谋划到努力争取再到压上自己去赌的人物塑造;
塞西通过打价格战用神奇物品影响外界局势的剧情;
恩维和休做赏金任务,初次接触迷雾城成员的一段剧情;
克莱恩降临前,为廷根市悲剧营造美好,从而为悲剧加码的剧情;
综合考虑,基于对应角色在主线故事里的比重和优先级,我把这些前期剧情都删掉了,用来快速推进剧情,衔接我用来调整叙事节奏和故事大纲的新剧情。
其实问题很明显。
单看这些简述,就能感觉到节奏的拖沓。
尤其是一段单独塑造赛丽亚个人,被我作为故事高潮的剧情,因为故事冲突的设置实在太过尖锐,几乎越过了困境局势中的道德底线,我还在犹豫要怎么改。() ()
正好要删剧情,就把这段一起删掉了。
挺巧的。
【编排】
因为最开始就决定在已有世界观里写自己的故事,达到练手的目的,所以注定原著角色里除了推动剧情的那几个,其他的戏份都很少,甚至是没有。
这引发了一次创作端需求和阅读端需求的冲突。
也就是迷雾城的开拓者篇章。
结果大家都知道了,同样遭遇大幅度删减,因为休就是在这个时候进入迷雾城,缺少了以后只能在后续剧情里找补,还好不是特别重要,好圆。
还是那个道理,不是什么根本性的矛盾冲突,大家花了钱,我也能在其他地方练手,没必要硬写十几万字大家不喜欢看的剧情。
这本书从开始到完结,我陆陆续续收到过一些说读起来感觉怪怪的反馈。
其实,我挺想问是不是感觉没有主线、或没有主角……
就是没好意思问,都这更新了,还问啥?
要脸……
额,其实是故意的。
我在尝试把内容型手游的剧本写法转化到网文里,让主角背景化,工具化,更多承担一个摄像头的作用,让阅读的重心尽可能落在故事本身,让角色共同成就一个故事,而不是牺牲故事和其他角色去成就唯一的主角。
我能确定爽点有成功分配到合适的位置和角色上,但具体的效果我说不好。
这样设置的爽点够不够爽?
这种爽点分布的阅读节奏感是否能令大多数人满意?
采用多角色共同承担和交替承担引爆爽点的做法是否被接受?
都不确定。
这是比较遗憾的。
有时候我也会想,要是按最早那版龙王归来的开场思路去写,会不会有更多读者追读,到时候,再拿出几个篇章尝试新写法就能获得更多反馈,能实时改进写法并快速进行新尝试。
当时大概是这么个设定:
开头就是博诺瓦和鲁格两位天使降临迷雾城,引发神降把迷雾城打残,在关键时候被打断孕育,亚瑟只能强行降生借助迷雾城的力量逃离,在这个过程中,他被“蒸汽”打伤失忆,独自流落在外,被艾德雯娜捡到抚养,和知识教会产生关联,然后通过每晚零碎的梦境补全故事背景,逐个遇见书中的角色,最后在廷根市恢复记忆,被洛蒂找到带回迷雾城,接上克莱恩降临后的剧情。
这种结构更好懂,阅读体验也会比较顺,就是写起来比较无聊。
当然,这都是后话,总结得失和教训为更好的以后服务。
【后续】
以后有空还会写,我本身也是做文娱类创作,平时经常需要练习,但决定发书的话会准备更充分些,这本书的更新状况确实拿不出手。
【番外】
目前已经定好的内容有:
.重逢,主要是戴莉与邓恩的故事;
.天堂镇,主要是休、恩维和赛丽亚的故事;
.将熄的火种,主要是戴安娜和塞西的故事;
.我是卧底,主要是休参与塔罗会的故事;
.午夜图书馆灵异事件,主要是伦纳德、洛蒂和阿兹克的故事;
.超级闯关王,主要是迷雾城诞礼日的一个全民活动,会有很多角色出现;
.于梦中叩响门扉,主要讲克莱恩乌托邦的故事。
番外大概就是按这个顺序来写,除了这些内容,大家如果还想看其他角色的故事也可以提,我有时间就会写写。
再次感谢各位阅读到这里的朋友,非常感谢!
磕磕磕磕磕磕磕磕磕磕……
我这用屎形容都有侮辱屎嫌疑的更新状况实在拿不出手,感谢大家还愿意阅读正版、投票和打赏,实在很惭愧。
惭愧到都不敢在书评和章说冒头了。
这本书的故事到这里就算是结束,之后修完前面的遗留问题,我会陆续更新一些免费的番外,交代一些角色的前世今生,有几个故事已经构思好了,大致内容会放在最后,感兴趣的朋友可以后面回来看看。
(PS:邓恩和戴莉的剧情没忘,也不是故意断章,只是因为这本书的主视角在迷雾城众人身上,接续克莱恩那条线太有情绪共鸣的剧情段落不合适,会严重影响结局的节奏。)
【落笔】
最开始写这本书,其实是为了两个目的。
打发时间和为转型练手。
很单纯,上架没想过,赚钱没想过,有很多读者也没想过。
因为要打发时间,所以在决定落笔时选择写个自己感兴趣的同人,在别人的世界观上写我自己的故事,能少些构思世界观和升级体系的时间,只是没想到,写到万字左右就忙了起来。
准确的说,是导致市场大环境遇冷的风吹到了我们这里,让大家卷了起来,时间变得不受控。
至于为转型练手,也是为不算好的大环境提前做准备。
没想到会这么快用上。
难绷。
于是,为了尝试更多种展开叙事节奏和塑造角色的方法,这本书在剧情结构的构建上就存在许多明显的分隔,转场衔接也没有细致的处理平滑,有时候甚至会出现直接堆信息的地方,导致阅读过程中偶尔会出现顿一下的感觉,体验不是很好。
这是问题,却没法改变。
我搭建的故事大纲几乎完全脱离原著视角,而且是一次性写到了结尾,写到万字再这么一改,这本书的故事大概率会直接崩掉。
所以,这是一本叙事节奏有问题的书,没打算改,也就从最开始放弃掉求票、打赏等等。
主要是要脸……
可我后面还是把它改了。
因为书要上架,我也没想到,居然能上架……上架就不能完全当成自己的练手合集。
大家花钱看书,基于最基本的职业道德,我实在干不出知错犯错不改错的操作。
要脸……
没办法,只能改。
小改对调整大纲和叙事节奏这种大问题没用,思来想去,还是选择删掉几处原本设定好的剧情段落,来换取足够富裕的调整空间。
这会产生新的问题,但比原本存在硬伤的情况会好很多。
所以,从亚瑟返回迷雾城,第一位代行者洛蒂以拿斯灾祸为舞台展开故事,大家的反馈明就显好转了不少。
有好几处删掉我都觉得挺可惜的,比如:
通过赛丽亚闹事被捕事件,串联起凯撒、赛丽亚、多拉格、塞西和祖拜尔这五位迷雾城角色,进行初次塑造;
对戴安娜这个陷入多角度困境,从理智谋划到努力争取再到压上自己去赌的人物塑造;
塞西通过打价格战用神奇物品影响外界局势的剧情;
恩维和休做赏金任务,初次接触迷雾城成员的一段剧情;
克莱恩降临前,为廷根市悲剧营造美好,从而为悲剧加码的剧情;
综合考虑,基于对应角色在主线故事里的比重和优先级,我把这些前期剧情都删掉了,用来快速推进剧情,衔接我用来调整叙事节奏和故事大纲的新剧情。
其实问题很明显。
单看这些简述,就能感觉到节奏的拖沓。
尤其是一段单独塑造赛丽亚个人,被我作为故事高潮的剧情,因为故事冲突的设置实在太过尖锐,几乎越过了困境局势中的道德底线,我还在犹豫要怎么改。() ()
正好要删剧情,就把这段一起删掉了。
挺巧的。
【编排】
因为最开始就决定在已有世界观里写自己的故事,达到练手的目的,所以注定原著角色里除了推动剧情的那几个,其他的戏份都很少,甚至是没有。
这引发了一次创作端需求和阅读端需求的冲突。
也就是迷雾城的开拓者篇章。
结果大家都知道了,同样遭遇大幅度删减,因为休就是在这个时候进入迷雾城,缺少了以后只能在后续剧情里找补,还好不是特别重要,好圆。
还是那个道理,不是什么根本性的矛盾冲突,大家花了钱,我也能在其他地方练手,没必要硬写十几万字大家不喜欢看的剧情。
这本书从开始到完结,我陆陆续续收到过一些说读起来感觉怪怪的反馈。
其实,我挺想问是不是感觉没有主线、或没有主角……
就是没好意思问,都这更新了,还问啥?
要脸……
额,其实是故意的。
我在尝试把内容型手游的剧本写法转化到网文里,让主角背景化,工具化,更多承担一个摄像头的作用,让阅读的重心尽可能落在故事本身,让角色共同成就一个故事,而不是牺牲故事和其他角色去成就唯一的主角。
我能确定爽点有成功分配到合适的位置和角色上,但具体的效果我说不好。
这样设置的爽点够不够爽?
这种爽点分布的阅读节奏感是否能令大多数人满意?
采用多角色共同承担和交替承担引爆爽点的做法是否被接受?
都不确定。
这是比较遗憾的。
有时候我也会想,要是按最早那版龙王归来的开场思路去写,会不会有更多读者追读,到时候,再拿出几个篇章尝试新写法就能获得更多反馈,能实时改进写法并快速进行新尝试。
当时大概是这么个设定:
开头就是博诺瓦和鲁格两位天使降临迷雾城,引发神降把迷雾城打残,在关键时候被打断孕育,亚瑟只能强行降生借助迷雾城的力量逃离,在这个过程中,他被“蒸汽”打伤失忆,独自流落在外,被艾德雯娜捡到抚养,和知识教会产生关联,然后通过每晚零碎的梦境补全故事背景,逐个遇见书中的角色,最后在廷根市恢复记忆,被洛蒂找到带回迷雾城,接上克莱恩降临后的剧情。
这种结构更好懂,阅读体验也会比较顺,就是写起来比较无聊。
当然,这都是后话,总结得失和教训为更好的以后服务。
【后续】
以后有空还会写,我本身也是做文娱类创作,平时经常需要练习,但决定发书的话会准备更充分些,这本书的更新状况确实拿不出手。
【番外】
目前已经定好的内容有:
.重逢,主要是戴莉与邓恩的故事;
.天堂镇,主要是休、恩维和赛丽亚的故事;
.将熄的火种,主要是戴安娜和塞西的故事;
.我是卧底,主要是休参与塔罗会的故事;
.午夜图书馆灵异事件,主要是伦纳德、洛蒂和阿兹克的故事;
.超级闯关王,主要是迷雾城诞礼日的一个全民活动,会有很多角色出现;
.于梦中叩响门扉,主要讲克莱恩乌托邦的故事。
番外大概就是按这个顺序来写,除了这些内容,大家如果还想看其他角色的故事也可以提,我有时间就会写写。
再次感谢各位阅读到这里的朋友,非常感谢!