第章.你们不要用这种眼神看着我!

    这个游戏里的构筑棋子环节,和之前楼下那暴力碰碰车的玩法类似,都是检测和读取玩家的状态和实力,再按比例换算成棋子的攻击力防御力速度啥的。

    但有所区别之处在于,这个环境没办法自定义外观了,即使是拥有着‘尊贵玩家特权’的罗伊德也不行,棋子最后的外观只有那几种有限的款式可以选择。

    这倒是让罗伊德多少有些失望的,本来还想着派上去三个不穿鞋的美少女来着……

    眼下没办法,只好从设计好的形象中选择了一位温文尔雅的学者,一位运筹帷幄的谋士,以及一位热血昂扬的少年作为自己的棋子外观。

    罗伊德觉得这三种形象,比较符合自己人设。

    可就在这时,异变突生!

    只见已经凝聚成型的三枚棋子外观,突然开始了一阵扭曲和变形,逐渐变成了跟原本形象完全不一样的东西。

    本来应该是温文尔雅的学者,却变成了一坨不可名状的肉块,身上满是细密的肉芽和触须,还在疯狂蠕动着,看得人头皮发麻。

    本来应该是运筹帷幄的谋士,却变成了一副四肢畸形扭曲,器官高度变异,内脏几乎全部裸露在外,让人不寒而栗的诡异魔物。

    最后那个少年形象也没能逃得掉,竟是变成了一具浑身破破烂烂,像是刚刚才揭棺而起的白骨,而且站都站不稳了,身上还不停有骨片再散落,随时都会散架的样子……

    一时间,不仅是罗伊德看得一愣一愣的,就连两位之前还很聊得来的路人队友,以及默默跟在他身后的侍者也看得一愣一愣的。

    “这……我的朋友,你的精神状态……没问题吧?”

    一名队友忍不住开口问道。

    另一名则跟着补充道:

    “这里的棋子构筑,分别对应着玩家的力量和位阶状态,知识与认知状态,以及精神和心理的健康状态,如果都在正常范围,那最后棋子的形象也就是正常的,可你这明显就……”

    说罢,两人又一齐盯着罗伊德,纵使脸上糊着一层厚厚的马赛克,但也能感觉到他们视线中的同情,以及努力演示的忌惮、嫌弃与疑惑……

    大概是在疑惑罗伊德是怎么从精神病院逃出来的吧?

    “不是……我……你们先听我解释!首先我肯定不是精神病,所以肯定是这游戏出问题了;其次我看上去就很正常,所以肯定是这个游戏出问题了;最后我这不是还好好的吗?所以肯定是这个游戏出问题了!”

    罗伊德连忙慌不择路的‘据理力争’,试图说服两位队友。

    然而队友之间那脆弱的信任一旦被破坏,往往就很难恢复了……

    就好比是中单被被人杀得开局-,那他后面不管说什么都无法阻止队友邀请语音交流了……

    罗伊德也没办法,只好又望向自己的侍者,用眼神询问他到底是怎么回事?

    侍者则是先挥了挥手,确保自己与罗伊德的交流不会被外人听见,然后试着解释道:

    “我也不是很清楚为什么会出现这种情况,也许是因为您距离伟大太近了,超出了游戏的限制,所以棋子的形象才会呈现出它们原本应有的样子?”

    “原来如此……”

    罗伊德先是点了点头,但马上又察觉到好像有哪里不太对劲?

    “等等!你在说什么啊?什么叫原本应有的样子啊?”

    “呃……就像他们说的那样,这些棋子,能映射出您的实力、知识、以及精神状态……”

    “那你的意思就是,我这三方面的状态就都是这种畸形狰狞扭曲诡异的怪物咯?”

    “这个嘛……很遗憾,我们对于‘怪物’的定义可能有些分歧?而且我也不觉得这符合‘畸形狰狞扭曲诡异’的范畴,在我看来,这明明是高贵、优雅、神秘、伟大的形象。”

    与侍者的一番讨论,把罗伊德怼得一阵哑口无言……

    关键这家伙脸上的神态表情,看上去不像是在强行洗地,反而是一副严肃认真又恭敬向往的,像是真的这样认为的?

    完了,这三观跟正常人完全不一样了……

    哦……他们好像本来就不是人类,那有点不一样也是正常的?

    可眼下的主要矛盾并不在于三观差异,而是如何跟别人解释自己没有疯,不是从精神病院逃出来的啊!

    这两名本来还挺聊得来的队友,看自己的眼神已经越来越奇怪了啊!

    罗伊德不得不承认,自己有些急了。

    于是急中生智之下,直接对着那三枚棋子发动了自己之前用在【虚妄试炼】中的力量,试图对这些棋子的外形进行一下自定义编辑。

    他也不知道这能不能成,但也是眼下能想到的最好办法了。

    至于新的形象,罗伊德赶时间,来不及现场编排,就只能先把自己前些天已经设计并构筑好,但还没来得及放进试炼场景中的形象拿出来套用一下。

    并且也只是局限于表面形象,并没有去触及更深层次的内容,相当于就是套个不加属性的外观皮肤。

    结果居然是很神奇的成功了?

    三具鬼迷日眼的棋子,分别变成了一位白发红瞳的稚气美少女,梳着整齐的刘海,穿着一件厚厚的红色外套,下面是一双秀色可餐的玉足。

    以及另一位蓝发紫瞳的稚嫩美少女,留着乖巧的短发,脑后却披着两个细长的发辫,手上拿着画笔和调色盘,下面也是一双垂涎欲滴的玉足。

    最后一位,则是粉毛金瞳,明明稚气可爱,却在强行故作深沉的美少女,一头粉色长发编成热水壶一样的发辫,身上是一条短短的连衣裙,下面是一双点缀着金色云纹的白色丝袜,同样也没有穿鞋,一双细腻雪糕般的小脚就这么踩在棋盘上。

    总的来说,三位美少女都是幼幼的,小小的,香香的,软软的,看上去就是好看好舔,让人不禁食指大动。

    三枚棋子忽然出现的变化,让旁边的队友和侍者又一次愣了愣。() ()

    “咦?你这个怎么好像恢复正常了?但怎么是我们没有的新形象?”

    “三个女孩子都好可爱啊,有那种很强的幼妻感……可为什么我不能用这种形象?”

    两名队友各自疑惑的问道。

    而那名侍者则是一脸崇拜的先发出了一阵其他玩家都听不见的惊叹:

    “您果然是最接近‘伟大’的存在,只是随手施为,就轻易破解了我们的设计,这可真是让人惊叹的神迹!”

    这番话说得罗伊德都怪不好意思的……

    其实严格来说,他也没去破解人家的设计,或者说,他改变棋子外观的手段,更接近于一种‘共鸣’‘互通’这样,而非是‘掌控’,‘占据’这种。

    不过自己设计在试炼中的角色形象,居然能被运用到梦幻剧场的游戏里,这无疑是说明了这里果然与【虚妄】有着密切的关联。

    罗伊德正在暗自琢磨着,又看见侍者主动现身在另外两位队友面前,帮自己解释道:

    “这是我们接下来准备新开发的自定义棋子外观功能,暂时还没有大规模展开,等到一切稳定之后,每位玩家就能设计自己心仪的棋子形象了。”

    两名队友对于侍者的突然出现并未感到惊讶,像是早就适应了一般,同时也对侍者的说法表示了相信:

    “原来如此,真是吓我一跳,差点以为是这位朋友的精神状态出了问题,结果是在测试新功能啊?那很好,我很期待这个新的自定义功能,早就看腻了这些一成不变的棋子形象了。”

    “那也就是说,这三枚棋子的形象,都是这位朋友自己设计的?审美水平很棒嘛!尤其是粉色头发这位……不错不错,等这局结束了,我们可以就此好好交流一番。”

    “啊哈哈,那就回头再说吧,还是先开始游戏吧,我怕对手都等不及要迎接他们的失败了。”

    罗伊德连忙把对面的三名玩家拉出来做挡箭牌。

    其实别人伊妮莎夫人充分的考虑到了他是个刚上手的新人,完全没有着急,还在一边很有风度的耐心等待着,一边跟己方的两名队友闲聊着。

    “哦?他们好像准备好了?”

    “希望第一次的失败,不会给这位新人带去太大的负担吧……”

    “小心点,可别掉以轻心了,对方的另外两位我是跟他们交过手的,非常的难缠和棘手,其中一个更是胜率排行第的高手,务必要小心应对。”

    “哈哈,我知道的,但那也没关系吧?我们这边可是坐拥胜率榜排名第七的女士。”

    “呵呵~感谢你对我的信任,那就由我先去会会那个排行的吧,剩下两人,就先交给你们了,我们这边实力占优,可以先不着急,让新人多适应适应。”

    可以明显感觉到,玩这个游戏的这些玩家,心态和风度啥的,比下面开暴力碰碰车的要好得多。

    只能说毕竟上了三楼,大家都是五阶的高位强者了,自然就更注重这些了。

    ……………………

    “那么……就先按照我们商量的战术来,由没名字的新人朋友先走中路,牵制和吸引他们的人,然后我们在旁边伺机而动,找机会偷袭他们,或者直扑他们的建筑物。”

    “不必担心,就算棋子战败了,也不会受伤,只需要回去后方休息一阵子,就能重回战场。”

    “好好好,我先适应下这游戏的操作。”

    罗伊德这边三人就简单商量了一个战术,游戏也就正式开始了。

    他随即便感觉到一阵视线模糊,变成了一种类似地球上推塔游戏的俯视视角,能看见下面三枚不穿鞋的美少女棋子。

    但与地球那边的游戏不同的是,自己的视野自由度是被限定死了的,只能固定在自己三枚棋子上方,没法挪过去看队友是在超神还是在做饭,自然也没办法给人点个问号了。

    怪别扭的……

    而且也没有什么补刀刷钱出装备的设计,整体来说还是比较简陋的。

    不过这些细节都算了,真正的不足之处在于,无法查看队友的战绩,不知道自己排到的究竟是大腿还是拟人生物……

    先凑合着随便玩玩吧?

    或许回去了可以自己弄一个类似的团战场景出来?

    罗伊德一边胡思乱想着,一边控制着自己麾下的三位美少女向着前线,也就是一片低洼的河道前进。

    他的心思并没有怎么放在具体的游戏上,反而是对这场游戏里涉及到的【虚妄】关注更多,想看看别人是怎么运用这股力量的,或许自己也能模仿学习一下。

    这时,罗伊德又听见了耳边的队友发出了一声提醒:

    “没有必要收束灵感,不妨释放出去,把握战场态势。”

    呃……原来是通过这种方式解决的吗?

    罗伊德笑了笑,试着释放出了灵感。

    于是奇怪的一幕就出现了,灵感居然并非是从他本体身上延伸出去,而是从三枚棋子身上延伸出去的。

    三枚棋子本身的个头都不大,一只手都能全握住,这也连带着对灵感范围进行了一些限制,没那么容易掌控全场。

    咦?居然还有这种设计?非常合理的游戏性调整,不错不错,学到了学到了。

    罗伊德对此给予了很高的评价。

    毕竟这三枚棋子即便身处场地中央的那片广袤战场,这范围对于一个正常比例的人类来说还是也有点太小了,不加限制的话,灵感随便一扫就什么都知道了,那这个游戏也就没什么策略性可言,可玩性自然也就大幅下降了。

    只不过……

    这样的游戏性限制,对于一般的,正常画风的玩家还能很好的生效,保证他们的游戏体验。

    但对于【灵感】已经高达多点的罗伊德来说,则是跟没限制差不多……

    他就只是释放出些许灵感随意的一扫,就像是开了全图似的,把战场态势尽收眼底。

    相比起在场的其他五名玩家,都还在用灵感小心翼翼的搜寻着敌人的方位呢……

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