姓名:白晓(监视者)

    等级:Lv.

    生命值:%

    法力值:无

    力量:(++,基础+孤军+主宰的%)

    敏捷:(++)

    体力:(同上)

    智力:(同上)

    魅力:

    幸运:

    天赋:天灾(S级),你的所有增益光环将替换为被动型减益光环,你的所有减益光环效果+%,范围(半径)+%,且为【绝对减益】。

    (这里是已经算了那个属性强化液带来的增益,因为反正下个世界马上就要用,免得麻烦)

    ......

    面板:

    生命值:

    低级躯体改造药剂:点

    泰坦:点

    淬炼药剂:点

    辉光:点

    慢效滋养药剂:点

    巨人血精炼:+%(+点,详见第七十章)

    冰寒之源:+%(+.)

    (有关百分比最大生命值提升的数值,按照我的理解,应该是直接一次性提升已有生命值的百分比,而非一直存在的增益buff,否则一阶的百分比提升能作用到二阶三阶甚至九阶就太不合理了)

    (之后如果没有特意提及,所有药剂,消耗品和部分技能提供的百分比生命值都是一次性增加当下的生命值,而非持续性的增益)

    (装备、烙印,同阶位内能持续性地发挥最大效能)

    辉光:点

    ??赐福:点

    烈焰之力:点

    太阳光粒/冰离结晶:点

    狂徒:点

    冰霜之护:点

    体力属性衍生:点(××%)

    孤军:%(.)

    总和:.≈点

    额外防御力:

    淬炼药剂:点

    ??赐福:点

    孤军:%(.点)

    总和:.点≈

    额外神经反射速度:

    低级躯体改造药剂:%

    淬炼药剂:%

    辉光:%

    刹那:%

    辉光:%

    心眼:%

    总和:%

    额外异常抗性:

    灵魂结晶(小):点

    辉光:点

    淬炼药剂:

    刹那:点

    巨人血精炼药剂:点

    冰寒之源:点

    辉光:点

    冰霜之护:点

    孤军:+%(.点)

    总和:.≈

    额外灵魂强度:

    灵魂结晶:点

    总和:点

    额外移动速度:

    疾行:%

    淬炼药剂:%

    刹那:%

    总和:%

    总结:

    生命值:点(T下游)

    防御力:%体力属性衍生+(T中游)

    神经反射速度:(%+%)敏捷属性衍生(T下游)

    异常抗性:%体力属性衍生+(T上游)

    移动速度:(%+%)敏捷属性衍生(T下游)

    灵魂强度:%体力属性衍生+(二阶这东西没意义,不排名)

    (T、T这些位阶根据常规上能和目前的白晓匹配到一个世界的契约者划分,一般为Lv.~不代表整个二阶,每条项目单独排名,不代表综合实力)

    ......

    技能:

    种族栏:

    技能一

    无要害化身躯:Lv.MAX(被动)

    技能效果:你所受到的攻击将不再造成要害伤害,而是仅造成基础伤害。

    ......

    技能二

    低等不灭性:Lv.MAX(被动)

    技能效果:你每秒恢复.%最大生命值,.%复生本源,当你复生本源耗尽后,你将死亡。

    当前复生本源:%

    (当复生本源低于%时,本技能进入冷却状态,冷却时间:小时)

    ......

    技能三

    主宰:Lv.MAX(被动)

    技能效果:你的力量,敏捷,体力,智力属性获得额外加成。

    当前加成:%

    ......

    技能四

    永动:Lv.MAX(被动)

    技能效果:你无体力,法力值限制,当你过于频繁使用技能后,你将进入【过载】状态

    过载:每使用一个技能将耗费.%最大生命值。(此处提及的技能以一個标准单位的死兆计算)

    ......

    技能五

    侵蚀:Lv.Max(被动)

    技能效果:你所有的攻击将在秒内额外造成你%最大生命值的真实伤害,该伤害具有侵蚀性。

    ......

    技能六

    剥离:Lv.(主动技能)

    技能效果:对.米内的目标进行剥离,掠夺点属性点((体力+智力)×%),造成(+体力×))+%伱最大生命值的真实伤害(冷却时间:.秒,增益持续秒)

    (理论总伤害:.)

    Lv.附加能力:损毁:对不可掠夺属性点的目标造成%的额外伤害,以及双倍的耐久度损毁。

    ......

    技能七

    死兆:Lv.(主动技能)

    技能效果:释放一道射程为米的能量造成你%最大生命值+点((力量+敏捷)×+)真实伤害。

    (理论伤害:.)

    Lv.附加能力

    自瞄:能量射出后将自动瞄准

    Lv.附加能力

    永灭:当目标生命值低于%时,死兆将造成无视抗性,无视豁免,无视复生的全方位斩杀效果(此即死效果无判定过程,该效果恒定具有当前(死兆阶位+)阶位)

    ......

    技能八

    支配视界:Lv.MAX(被动技能)

    技能效果:获得一定半径内无视阻挡物的支配视野(当前半径:米)

    技能效果:获得半径内同阶或以下目标的部分信息,包括但不限于:强度、敌意、状态等

    技能效果:无视距离地获得处于‘侵蚀’状态下目标的视野

    技能效果:无视距离地获得同阶或以下观察者及施术者的视野

    ————————

    光环栏:

    技能一(光环)

    霜滞:Lv.(光环)

    效果:每秒损毁米内敌方单位的点法力值,若无法力值或法力值已空,则敌方单位进入【霜滞】效果。

    效果:当敌方法力值归零时,将根据已损毁法力值【冻结】该单位~.秒。() ()

    ......

    技能二(光环)

    猩红:Lv.(光环)

    效果:每秒使米内的敌方单位流失(+%力量)点生命值,并施以%治疗削减效果。

    【该技能已提升至现阶段极限,下一阶段将在你所有亲和属性达到后解锁】

    ......

    技能三(光环)

    净除:Lv.(光环)

    效果:每秒有%的概率净除米内的敌方单位,每成功净除一次,将消耗使用者的体力,消耗量由该单位所处的状态强度决定。

    效果:该技能判定阶位+

    ......

    技能四(光环)

    阻遏:Lv.(光环)

    效果:对半径米内处于移动状态的敌方单位进行阻遏,每秒或敌方单位每运动米判定一次,每次将根据敌方单位的当前速度造成~点物理伤害,并进行“强减速”。

    效果:当敌方单位行进方向靠近你时,所受效果伤害增加%,当敌方单位行进方向远离你时,受到%减速。

    ......

    技能五(光环)

    霜焰:Lv.(光环)

    效果:每秒对半径米(提升米)内的敌方单位造成点(提升点)霜焰伤害,同时造成「中度灼烧」和层「二级渐冻」效果,并施加「易碎」状态。

    效果:在该光环范围内死亡的单位有%~%概率掉落「冰离结晶」与「太阳光粒」,同时进行一次「冰爆」或「殉葬」,伤害根据目标最大生命值决定并附带相关效果。

    效果:光环范围内的「冰离结晶」与「太阳光粒」将向你聚合,你可凝聚「冰月」与「烈阳」。

    效果:光环范围内的敌人最大生命值减少%,最大法力值减少%(每三小时对同一单位生效一次)

    效果:光环内所有同阶自然系能量、部分空间能力,元素系能力将受到「紊乱」效果。

    效果:对范围内的数名敌人造成~秒的压制效果(主动技能,冷却时间:小时)

    效果:开启光环后,每次所受到的伤害减少点(%效果所造成伤害)(主动技能,可选择开关状态)

    —————————

    主动栏:

    技能一(主动技能)

    刹那:Lv.(主动技能)

    效果:消耗%最大生命值,使自身加速.倍,持续秒,可叠加。(移动速度,攻击速度等,不包括神经反射速度)

    效果:由你本身释放的远程技能将获得等额加速。

    效果:将‘刹那’叠加次后,你豁免大部分减速及部分禁锢状态。

    效果:将‘刹那’叠加次后,你的神经反射速度将获得等额加速,持续.(效果持续时间/)秒,此后每叠加一次,该效果将会刷新。

    效果:你的移动速度+%,神经反射速度+%,异常抗性+

    ————————

    其它被动栏:

    技能一(其它被动)

    狂徒:Lv.(被动)

    效果:最大生命值+(提升),身体力量+%(提升%)

    效果:最大生命值+

    效果:最大生命值+

    ......

    技能二(其它被动)

    冰霜之护:Lv.(被动)

    效果:提升火属性抗性点,冰属性抗性点(提升点),最大生命值点(提升点),异常抗性点(提升点)。

    ————————

    专精栏:

    能量掌控(专精级):Lv.

    技能效果:提升能量类型伤害%,以及能量掌控熟练度

    Lv.附加能力

    万变:提供能量塑型能力

    Lv.附加能力

    远枪:可使能量无损耗进行稳定汇聚,使其在射程、威力上得到叠加,冷却时间根据汇聚总量计算,汇聚总量与冷却时间可通过提升本技能进行提升与缩减。

    ......

    技能二(专精)

    光环专精(专精级):Lv.

    技能效果:提升光环效果%,以及光环掌控能力

    Lv.附加能力

    反馈:提供受光环影响者的位置。

    Lv.附加能力

    升华:光环阶位+,对阶位不高于自身的领域、光环造成「破泯」效果。

    ————————

    其它特殊亲和属性奖励:

    霸主(力量点奖励):增加%豁免控制技能几率(到三阶作用就会大幅削弱)

    专注:(智力点奖励):+对晕眩、魅惑、催眠等异常状态抗性(因为只是针对一小部分异常状态的抗性,所以没有计入之前总的异常抗性)

    戏谑(体力点奖励):受到近战攻击时,若该攻击所造成伤害低于你%最大生命值,则对攻击者造成你%最大生命值的精神伤害并造成~秒的恐惧效果(冷却时间为秒)(......好像还没用过捏)

    敏锐(智力点奖励):由智力属性衍生的主动感知力+%,被动感知力+%

    ————————

    装备:

    监视者套装(支配)

    品质:白色

    产地:虚空灯塔

    装备需求:未穿着任何装备,衣物

    装备效果:狩猎:造成%额外真实伤害,并获得等同该伤害的治疗量(仅对契约者及契约者从属单位生效)。

    共生:该装备完整程度将取决于穿戴者身体完整度

    (本版本增强了额外伤害的数值,增加了“仅对契约者及契约者从属单位生效”的限制,之前那个实在太BUG了,我从来没想到这一点,且改成现在这样不影响剧情,因此现在做出调整o.O)

    从属单位:能够分享契约者烙印权限的单位,如从者、永久召唤物

    烙印槽位:/

    携带烙印:孤军

    【孤军+】

    产地:虚空灯塔

    品质:金色

    类别:烙印

    装备需求:单人获得一次S-或以上的世界评分,所选装备可承载该烙印

    装备效果:、孤军:在半径米内无团队单位时(缩减米),全属性+(提升)且获得%额外生命值(提升%),.%伤害减免(提升.%),%额外异常抗性(提升%)。

    、绝地:在半径米内无队团队单位(缩减米),且生命值低于%时(提升%),生命回复速度提升%(提升%),效果提升%,持续秒(提升秒)(冷却时间:小时)(缩减小时)。

    +附加效果:效果可选择性开关

    +附加效果:效果,以及%的防御力提升

    +附加效果:效果,以及%的伤害增幅

    +附加效果:效果,以及%的属性衍生

    +附加效果:效果,以及~%最大生命值伤害的能量击退,半径:米

    +附加效果:烙印阶位+,烙印阶位随监视者等级的提升而提升

    评分:+++

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