《英雄无敌·新世界135年》0.1a版圣堂兵种:
①农民:农民攻击力增加了点,招募花费由枚铜币降低到枚铜币,特技增加技能『殴击』。
农民现在花费枚银币,才能升级成民兵。
农民,级兵,招募花费:枚铜币,花费枚银币,『农民』升级成『民兵』。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:纳税人、人类生命、殴击。
......
②民兵:民兵HP增加点,由点变为点。
民兵,级兵,招募花费:枚银币,解锁『城镇中心』可以花费枚金币,升级成『城镇卫兵』或者『精英民兵』。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:纳税人、人类生命、殴击。
......
③哨所民兵:哨所民兵HP增加点,由点变为点。
哨所民兵ATB主动性减少点,由点变为点。
哨所民兵,级兵,招募花费:枚银币,可以花费枚金币,将『哨所民兵』升级成『哨所步兵』或者『哨所弓箭手』。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,弹药:发,射程:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、射手。
......
④:哨所弓箭手:招募花费由枚金币枚银币上升到枚金币枚银币,
现在花费枚金币,就可以将『哨所弓箭手』升级成『哨所弩兵』。
哨所弓箭手,级兵,招募花费:枚金币枚银币,可以花费枚金币,将『哨所弓箭手』升级成『哨所弩兵』。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,弹药:发,射程:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、射手、优秀箭术。
......
⑤哨所步兵:哨所步兵招募花费增加枚银币。
现在只需要花费枚金币,就可以将『哨所步兵』升级成『哨所骑兵』或者『哨所重装步兵』。
哨所步兵HP增加点,由点变为点,特技增加技能『激怒』。
哨所步兵,级兵,招募花费:枚金币枚银币,可以花费枚金币,将『哨所步兵』升级成『哨所骑兵』或者『哨所重装步兵』。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、持盾、激怒。
持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加点。
激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,ATB主动性上升点。
......
⑥哨所枪兵:哨所枪兵攻击下降点,由点变为点,防御力上升点,由点变为点
哨所枪兵HP下降点,由点变为点。
哨所枪兵招募花费增加枚金币,由枚变为枚金币。
哨所枪兵现在可以花费枚金币,将『哨听枪兵』升级为『哨听长枪兵』。
哨所枪兵,级兵,招募花费:枚金币,哨所枪兵可以花费枚金币,将『哨听枪兵』升级为『哨听长枪兵』
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:-点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、格挡、警哨、反骑兵。
反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的%。
......
⑦哨所重装步兵:哨所重装步兵攻击上升点,由点变为点。
哨所重装步兵,级兵,招募花费:枚金币。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、持盾、格挡。
格挡:ATB主动性分别在、、以上时才可以获得个能量点。
受到近战攻击会消耗个能量点,使这次该单位受到的近战攻击伤害降低至点以下,最多积攒个能量点。
......
⑧哨所弩兵:哨所弩兵现在只需要花费枚金币,就可以将『哨所弩兵』升级成『神射手』。
哨所弩兵,级兵,招募花费:枚金币,可以花费枚金币,将『哨所弩兵』升级成『神射手』。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,弹药:发,射程:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚。() ()
无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不去因为距离因素而衰减。
......
⑨哨所骑兵:哨所骑兵攻击上升点,由点变为点。
哨所骑兵HP增加点,由点变为点,特技增加技能『激怒』。
哨所骑兵,级兵,招募花费:枚金币,哨所骑兵可以花费枚金币,将『哨所骑兵』升级为『哨所重骑兵』。。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨,激怒。
枪术:攻击会随着距离移动而上升,每格上升点。
警哨:视野内没有友军时,防御力+,视野内拥有友军时,防御力+。
骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+自己不会崩溃,并且敌人士气降低点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。
.......
哨所重骑兵,级兵,招募花费:枚金币。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨,激怒、持盾。
.......
神射手,级兵,招募花费:枚金币。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,弹药:发,射程:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,连射,反狩猎。
连射:该单位远程攻击ATB主动性在点以上时,每一次%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。
反狩猎:该单位周围格内没有敌人时,受到远程攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击。
.......
精英民兵,级兵,招募花费:枚金币。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:,速度:点,ATB主动性:点,特技:纳税人、人类生命、殴击、格挡。
......
城镇卫兵,级兵,招募花费:枚金币,可以花费枚金币,将『城镇卫兵』升级成『城镇步兵』。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:纳税人、人类生命、殴击、警哨、持盾、巨盾、激怒、格挡。
巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减半。
......
城镇步兵,级兵,招募花费:枚金币,可以花费枚金币,将『城镇步兵』升级成『城镇重步兵』。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、警哨、持盾、巨盾、激怒、盾牌猛击、盾牌反击、格挡。
盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成%,但使目标ATB每秒(每回合)降低点,并眩晕秒(回合)。
盾牌猛击:该单位拥有盾牌进行敌人攻击时,可以使用盾牌进行攻击,若如此做,攻击力增加点,但这次伤害降低%,而使目标ATB每秒(每回合)降低点,并眩晕.秒(回合)。
......
城镇重步兵,级兵,招募花费:枚金币,可以花费枚金币,将『城镇重步兵』升级成『城镇重骑兵』。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、警哨、持盾、巨盾、激怒、盾牌猛击、盾牌反击、格挡。
......
城镇重骑兵,级兵,招募花费:枚金币。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、警哨、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。
......
TAG:
『盾牌反击』不反击由『盾牌猛击』、『枪术』造成的攻击。
『盾牌反击』反击时,可以发动『盾牌猛击』,但造成的伤害不是降低%,而是先判定%后的X点伤害,再将X下降%。
没有拥有『持盾』特技,『格挡』不会对『盾牌猛击』有效。
拥有『持盾』特技时,『格挡』会对『盾牌猛击』有效。
农民现在花费枚银币,才能升级成民兵。
农民,级兵,招募花费:枚铜币,花费枚银币,『农民』升级成『民兵』。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:纳税人、人类生命、殴击。
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②民兵:民兵HP增加点,由点变为点。
民兵,级兵,招募花费:枚银币,解锁『城镇中心』可以花费枚金币,升级成『城镇卫兵』或者『精英民兵』。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:纳税人、人类生命、殴击。
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③哨所民兵:哨所民兵HP增加点,由点变为点。
哨所民兵ATB主动性减少点,由点变为点。
哨所民兵,级兵,招募花费:枚银币,可以花费枚金币,将『哨所民兵』升级成『哨所步兵』或者『哨所弓箭手』。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,弹药:发,射程:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、射手。
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④:哨所弓箭手:招募花费由枚金币枚银币上升到枚金币枚银币,
现在花费枚金币,就可以将『哨所弓箭手』升级成『哨所弩兵』。
哨所弓箭手,级兵,招募花费:枚金币枚银币,可以花费枚金币,将『哨所弓箭手』升级成『哨所弩兵』。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,弹药:发,射程:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、射手、优秀箭术。
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⑤哨所步兵:哨所步兵招募花费增加枚银币。
现在只需要花费枚金币,就可以将『哨所步兵』升级成『哨所骑兵』或者『哨所重装步兵』。
哨所步兵HP增加点,由点变为点,特技增加技能『激怒』。
哨所步兵,级兵,招募花费:枚金币枚银币,可以花费枚金币,将『哨所步兵』升级成『哨所骑兵』或者『哨所重装步兵』。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、持盾、激怒。
持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加点。
激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,ATB主动性上升点。
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⑥哨所枪兵:哨所枪兵攻击下降点,由点变为点,防御力上升点,由点变为点
哨所枪兵HP下降点,由点变为点。
哨所枪兵招募花费增加枚金币,由枚变为枚金币。
哨所枪兵现在可以花费枚金币,将『哨听枪兵』升级为『哨听长枪兵』。
哨所枪兵,级兵,招募花费:枚金币,哨所枪兵可以花费枚金币,将『哨听枪兵』升级为『哨听长枪兵』
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:-点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、格挡、警哨、反骑兵。
反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的%。
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⑦哨所重装步兵:哨所重装步兵攻击上升点,由点变为点。
哨所重装步兵,级兵,招募花费:枚金币。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、持盾、格挡。
格挡:ATB主动性分别在、、以上时才可以获得个能量点。
受到近战攻击会消耗个能量点,使这次该单位受到的近战攻击伤害降低至点以下,最多积攒个能量点。
......
⑧哨所弩兵:哨所弩兵现在只需要花费枚金币,就可以将『哨所弩兵』升级成『神射手』。
哨所弩兵,级兵,招募花费:枚金币,可以花费枚金币,将『哨所弩兵』升级成『神射手』。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,弹药:发,射程:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚。() ()
无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不去因为距离因素而衰减。
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⑨哨所骑兵:哨所骑兵攻击上升点,由点变为点。
哨所骑兵HP增加点,由点变为点,特技增加技能『激怒』。
哨所骑兵,级兵,招募花费:枚金币,哨所骑兵可以花费枚金币,将『哨所骑兵』升级为『哨所重骑兵』。。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨,激怒。
枪术:攻击会随着距离移动而上升,每格上升点。
警哨:视野内没有友军时,防御力+,视野内拥有友军时,防御力+。
骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+自己不会崩溃,并且敌人士气降低点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。
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哨所重骑兵,级兵,招募花费:枚金币。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨,激怒、持盾。
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神射手,级兵,招募花费:枚金币。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,弹药:发,射程:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,连射,反狩猎。
连射:该单位远程攻击ATB主动性在点以上时,每一次%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。
反狩猎:该单位周围格内没有敌人时,受到远程攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击。
.......
精英民兵,级兵,招募花费:枚金币。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:,速度:点,ATB主动性:点,特技:纳税人、人类生命、殴击、格挡。
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城镇卫兵,级兵,招募花费:枚金币,可以花费枚金币,将『城镇卫兵』升级成『城镇步兵』。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:纳税人、人类生命、殴击、警哨、持盾、巨盾、激怒、格挡。
巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减半。
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城镇步兵,级兵,招募花费:枚金币,可以花费枚金币,将『城镇步兵』升级成『城镇重步兵』。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、警哨、持盾、巨盾、激怒、盾牌猛击、盾牌反击、格挡。
盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成%,但使目标ATB每秒(每回合)降低点,并眩晕秒(回合)。
盾牌猛击:该单位拥有盾牌进行敌人攻击时,可以使用盾牌进行攻击,若如此做,攻击力增加点,但这次伤害降低%,而使目标ATB每秒(每回合)降低点,并眩晕.秒(回合)。
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城镇重步兵,级兵,招募花费:枚金币,可以花费枚金币,将『城镇重步兵』升级成『城镇重骑兵』。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、警哨、持盾、巨盾、激怒、盾牌猛击、盾牌反击、格挡。
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城镇重骑兵,级兵,招募花费:枚金币。
属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、警哨、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。
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『盾牌反击』不反击由『盾牌猛击』、『枪术』造成的攻击。
『盾牌反击』反击时,可以发动『盾牌猛击』,但造成的伤害不是降低%,而是先判定%后的X点伤害,再将X下降%。
没有拥有『持盾』特技,『格挡』不会对『盾牌猛击』有效。
拥有『持盾』特技时,『格挡』会对『盾牌猛击』有效。