狼人,阶级兵,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命、血脉再生。

    血脉再生:每次行动前恢复一半HP。

    ......

    大狼人,阶级兵,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。

    屠戮成性:该单位攻击阶以上的生物时,造成的伤害额外增加%。

    ......

    狼人领主,阶级兵,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度点,ATB主动性:点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒、狼人天赋。

    狼人天赋:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『嗜血术』、『丧心病狂』、『狂化』。

    『嗜血术』,使目标造成的物理伤害上升%,冷却次行动。

    『丧心病狂』,使目标失去理智,无法控制自己,冷却次行动。

    『狂化』,使自已或狼人失去理智,无法控制,免疫负面状态,同时造成的物理伤害上升%,持续次行动。

    ......

    蜥蜴人,阶级兵,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蜥蜴种。

    ......

    蜥蜴射手,阶级兵,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,弹药:发,射程:格,速度:格,ATB主动性:点,特技:蜥蜴种,射手。

    ......

    巨蝇,阶级兵,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蝇种、飞行。

    蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。() ()

    ......

    毒蝇,阶级兵,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。

    毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。

    『剧毒』状态下,每次行动前受到点剧毒属性伤害,持续次行动。

    ......

    巨蜥,阶级兵,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蜥蜴种。

    ......

    野牛,阶级兵,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命、骑兵。

    ......

    飞龙,阶级兵,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:飞龙种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。

    飞龙种:该单位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    毒性吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其×范围内造成点剧毒属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。

    『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到点剧毒属性伤害,持续次行动。

    亚龙之威:拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+点,场上有巨龙时,每回合士气+点。

    ......

    九头蛇,阶级兵,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性。

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