骷髅,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。

    不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正点特性。

    骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+,受到的伤害降低%。

    ......

    骷髅兵,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术.x。

    剑术.x:该单位攻击或受到近战攻击时,有%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为连击。

    ......

    骷髅弓箭手,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,弹药:发,射程:格,速度:格,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。

    ......

    骷髅射手,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,弹药:发,射程:格,速度:格,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手。

    ......

    骷髅步兵,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术.x、持盾、巨盾、巨盾庇护。

    剑术.x:该单位攻击或受到近战攻击时,有%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为连击。

    ......

    行尸,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、灵魂之火。

    灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。

    ......

    僵尸,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。() ()

    ......

    瘟疫僵尸,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病.x、同毒融合。

    瘟疫疾病.x:该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己~、~格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有%/%的概率获得疾病状态,不分敌我。

    疾病状态下每次行动前,都会受到X点伤害。

    X为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的%。

    同毒融合:拥有该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为%获得疾病状态的瘟疫

    ......

    腐烂僵尸,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。

    腐烂之息:该单位周围格内的单位,其每次行动前,都会受到X点伤害,不分敌我。

    X为腐烂僵尸数量×。

    同病共存:拥有该技能的单位,免疫腐烂之息造成的伤害。

    ......

    幽灵,等级:阶级,属性

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。

    虚假之躯:该单位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。

    ......

    阴魂,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、魔力汲取。

    魔力汲取:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领阴魂部队的英雄。

    ......

    怨灵,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、怨恶索魂。

    怨恶索魂:该单位死亡前,会对伤害来源造成点黑暗魔法伤害。

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