侍卫,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~,占据格子:格,速度:,ATB主动性:,特技:人类生命、殴击。

    人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    殴击:ATB主动性在点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击%眩晕敌人,击中会使敌人的ATB主动性清零,使自已不会受到反击。

    ......

    弓箭手,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,弹药:发,射程:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、射手、散射。

    散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围×的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。

    ......

    步弓手,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,弹药:发,射程:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、射手、强化散射。

    强化散射:周围存在拥有『散射』技能单位时可以同时发动,这些单位消耗发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围×的内各发动次攻击。

    ......

    森林猎人,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,弹药:发,射程:格,速度:格,ATB主动性:点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,连射,反狩猎、对空专业。

    对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成.倍伤害。

    ......

    弩兵,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,弹药:发,射程:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。

    ......

    步兵,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。

    持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加点。() ()

    激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,ATB主动性上升点,攻击力和防御力上升点。

    格挡:ATB主动性分别在、、点以上的倍数时才可以获得个能量点。

    受到近战攻击时可以消耗个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至点以下,最多积攒个能量点。

    警哨:视野内没有友军时,防御力+点,视野内拥有友军时,防御力+点。

    巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少%。

    巨盾庇护:该单位周围×存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有%转移给该单泣。

    ......

    重步兵,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。

    盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成%,但使目标ATB每回合降低点,并眩晕回合。

    ......

    狮鹫,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环.x。

    抗魔光环.x:包括该单位在内的格内,受到的魔法伤害降低.%。

    ......

    皇家狮鹫,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环.x、先攻、无限反击

    抗魔光环.x:包括该单位在内的格内,受到的魔法伤害降低.%。

    ......

    骑兵,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

    ......

    重骑兵,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

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