.a版补丁:

    灵魂之火重做:

    原:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。

    现在:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。

    经验到达的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每个生前等级,会获得双倍等级经验。

    删除骷髅系列的剑术,现在改为『黑暗剑术』。

    该单位攻击时,有%概率使这一次攻击无视格挡。

    受到近战攻击时,有%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。

    骷髅步兵特技:巨盾、巨盾庇护删除。

    魔力汲取重做。

    原:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领该部队的英雄。

    该单位行动前,检测场上所有单位使用魔法值,该单位行动会吸取魔法值转移给统领该单位部队的英雄。

    补充:骷髅步兵、恶灵、吸血鬼血剑士、吸血鬼鲜血剑士、黑暗骑士。

    新增:鬼龙。

    ......

    骷髅,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。

    不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正点特性。

    骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+,受到的伤害降低%。

    灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。

    经验到达的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每个生前等级,会获得双倍等级经验。

    ......

    骷髅兵,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术.x。

    黑暗剑术.x:该单位攻击时,有%概率使这一次攻击无视格挡。

    受到近战攻击时,有%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。

    ......

    骷髅弓箭手,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,弹药:发,射程:格,速度:格,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。

    ......

    骷髅射手,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,弹药:发,射程:格,速度:格,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手。

    ......

    骷髅步兵,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术.x、持盾。

    黑暗剑术.x:该单位攻击时,有%概率使这一次攻击无视格挡。

    受到近战攻击时,有%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。

    ......

    行尸,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、灵魂之火。

    ......

    僵尸,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。

    ......

    瘟疫僵尸,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病.x、同毒融合。

    瘟疫疾病.x:该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己~、~格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有%/%的概率获得疾病状态,不分敌我。

    疾病状态下每次行动前,都会受到X点伤害,疾病状态无法被水系魔法驱散。

    X为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的%。

    同毒融合:拥有该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为%获得疾病状态的瘟疫。

    ......

    腐烂僵尸,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。() ()

    腐烂之息:该单位周围格内的单位,每次行动前,都会受到X点伤害,不分敌我。

    X为腐烂僵尸数量×。

    同病共存:拥有该技能的单位,免疫腐烂之息造成的伤害。

    ......

    幽灵,等级:阶级,属性

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。

    虚假之躯:该单位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。

    ......

    阴魂,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、魔力汲取。

    魔力汲取:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领阴魂部队的英雄。

    ......

    怨灵,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、怨恶索魂。

    怨恶索魂:该单位死亡前,会对伤害来源造成点黑暗魔法伤害。

    ......

    恶灵,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、怨恶索魂,魔法汲取。

    魔法汲取:该单位行动前,场上所有单位使用魔法值,该单位会吸取魔法值转移给统领说单位部队的英雄。

    ......

    吸血鬼血剑士,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:吸血鬼、血奴、格挡、剑术.x、吸血攻击.x、吸血再生。

    剑术.x:该单位攻击或受到近战攻击时,有%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为连击。

    连击攻击后,有%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为连击。

    吸血鬼:该单位属于吸血鬼生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    血奴:该单位是被吸血鬼转化而成的吸血鬼,场上的吸血鬼可以对血奴使用『吸血再生』技能。

    吸血再生:若该单位已受伤,使用『吸血攻击』并成功产生效果后,会恢复HP并复活。

    吸血攻击.x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的%HP。

    ......

    吸血鬼鲜血剑士,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:吸血鬼、血奴、格挡、剑术.x、吸血攻击.x、吸血再生、鲜血符文。

    吸血攻击.x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的%HP。

    鲜血符文:该单位恢复血量时,会获得一枚鲜血符文。

    恢复血量时可以消耗一枚鲜血符文,使这次让友军恢复翻倍的HP。

    ......

    黑暗骑士,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、枪术、骨架、灵魂之火、骑兵。

    ......

    骨龙,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:巨龙种、龙威、飞行、死亡吐息。

    死亡吐息:该单位的攻击视为附带死亡凝视的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其×锥形范围内造成目标死亡击杀,数量为~。

    对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。

    ......

    鬼龙,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:巨龙种、龙威、飞行、衰老吐息、恶恨之源。

    恶恨之源:该单位在场时,敌人士气-,不叠加。

    衰老吐息:该单位的攻击视为附带衰老的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其×锥形范围内造成伤害,并使目标获得衰老状态,持续时间为永久。

    衰老对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。

    衰老状态下,移动速度、伤害、HP上限减半。

章节目录

最后的英雄无敌所有内容均来自互联网,零九破只为原作者日本警视厅笫四搜查班警部的小说进行宣传。欢迎各位书友支持日本警视厅笫四搜查班警部并收藏最后的英雄无敌最新章节