第0.0.2.3章 0.1a版 德伽王国 1~9阶兵种介绍
.a版补丁:
灵魂之火重做:
原:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。
现在:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。
经验到达的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每个生前等级,会获得双倍等级经验。
删除骷髅系列的剑术,现在改为『黑暗剑术』。
该单位攻击时,有%概率使这一次攻击无视格挡。
受到近战攻击时,有%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。
骷髅步兵特技:巨盾、巨盾庇护删除。
魔力汲取重做。
原:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领该部队的英雄。
该单位行动前,检测场上所有单位使用魔法值,该单位行动会吸取魔法值转移给统领该单位部队的英雄。
补充:骷髅步兵、恶灵、吸血鬼血剑士、吸血鬼鲜血剑士、黑暗骑士。
新增:鬼龙。
......
骷髅,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。
不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正点特性。
骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+,受到的伤害降低%。
灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。
经验到达的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每个生前等级,会获得双倍等级经验。
......
骷髅兵,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术.x。
黑暗剑术.x:该单位攻击时,有%概率使这一次攻击无视格挡。
受到近战攻击时,有%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。
......
骷髅弓箭手,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,弹药:发,射程:格,速度:格,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。
......
骷髅射手,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,弹药:发,射程:格,速度:格,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手。
......
骷髅步兵,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术.x、持盾。
黑暗剑术.x:该单位攻击时,有%概率使这一次攻击无视格挡。
受到近战攻击时,有%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。
......
行尸,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、灵魂之火。
......
僵尸,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。
......
瘟疫僵尸,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病.x、同毒融合。
瘟疫疾病.x:该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己~、~格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有%/%的概率获得疾病状态,不分敌我。
疾病状态下每次行动前,都会受到X点伤害,疾病状态无法被水系魔法驱散。
X为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的%。
同毒融合:拥有该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为%获得疾病状态的瘟疫。
......
腐烂僵尸,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。() ()
腐烂之息:该单位周围格内的单位,每次行动前,都会受到X点伤害,不分敌我。
X为腐烂僵尸数量×。
同病共存:拥有该技能的单位,免疫腐烂之息造成的伤害。
......
幽灵,等级:阶级,属性
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。
虚假之躯:该单位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。
......
阴魂,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、魔力汲取。
魔力汲取:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领阴魂部队的英雄。
......
怨灵,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、怨恶索魂。
怨恶索魂:该单位死亡前,会对伤害来源造成点黑暗魔法伤害。
......
恶灵,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、怨恶索魂,魔法汲取。
魔法汲取:该单位行动前,场上所有单位使用魔法值,该单位会吸取魔法值转移给统领说单位部队的英雄。
......
吸血鬼血剑士,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:吸血鬼、血奴、格挡、剑术.x、吸血攻击.x、吸血再生。
剑术.x:该单位攻击或受到近战攻击时,有%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为连击。
连击攻击后,有%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为连击。
吸血鬼:该单位属于吸血鬼生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
血奴:该单位是被吸血鬼转化而成的吸血鬼,场上的吸血鬼可以对血奴使用『吸血再生』技能。
吸血再生:若该单位已受伤,使用『吸血攻击』并成功产生效果后,会恢复HP并复活。
吸血攻击.x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的%HP。
......
吸血鬼鲜血剑士,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:吸血鬼、血奴、格挡、剑术.x、吸血攻击.x、吸血再生、鲜血符文。
吸血攻击.x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的%HP。
鲜血符文:该单位恢复血量时,会获得一枚鲜血符文。
恢复血量时可以消耗一枚鲜血符文,使这次让友军恢复翻倍的HP。
......
黑暗骑士,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、枪术、骨架、灵魂之火、骑兵。
......
骨龙,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:巨龙种、龙威、飞行、死亡吐息。
死亡吐息:该单位的攻击视为附带死亡凝视的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其×锥形范围内造成目标死亡击杀,数量为~。
对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。
......
鬼龙,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:巨龙种、龙威、飞行、衰老吐息、恶恨之源。
恶恨之源:该单位在场时,敌人士气-,不叠加。
衰老吐息:该单位的攻击视为附带衰老的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其×锥形范围内造成伤害,并使目标获得衰老状态,持续时间为永久。
衰老对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。
衰老状态下,移动速度、伤害、HP上限减半。
灵魂之火重做:
原:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。
现在:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。
经验到达的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每个生前等级,会获得双倍等级经验。
删除骷髅系列的剑术,现在改为『黑暗剑术』。
该单位攻击时,有%概率使这一次攻击无视格挡。
受到近战攻击时,有%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。
骷髅步兵特技:巨盾、巨盾庇护删除。
魔力汲取重做。
原:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领该部队的英雄。
该单位行动前,检测场上所有单位使用魔法值,该单位行动会吸取魔法值转移给统领该单位部队的英雄。
补充:骷髅步兵、恶灵、吸血鬼血剑士、吸血鬼鲜血剑士、黑暗骑士。
新增:鬼龙。
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骷髅,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。
不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正点特性。
骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+,受到的伤害降低%。
灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。
经验到达的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每个生前等级,会获得双倍等级经验。
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骷髅兵,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术.x。
黑暗剑术.x:该单位攻击时,有%概率使这一次攻击无视格挡。
受到近战攻击时,有%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。
......
骷髅弓箭手,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,弹药:发,射程:格,速度:格,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。
......
骷髅射手,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,弹药:发,射程:格,速度:格,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手。
......
骷髅步兵,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术.x、持盾。
黑暗剑术.x:该单位攻击时,有%概率使这一次攻击无视格挡。
受到近战攻击时,有%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。
......
行尸,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、灵魂之火。
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僵尸,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。
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瘟疫僵尸,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病.x、同毒融合。
瘟疫疾病.x:该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己~、~格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有%/%的概率获得疾病状态,不分敌我。
疾病状态下每次行动前,都会受到X点伤害,疾病状态无法被水系魔法驱散。
X为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的%。
同毒融合:拥有该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为%获得疾病状态的瘟疫。
......
腐烂僵尸,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。() ()
腐烂之息:该单位周围格内的单位,每次行动前,都会受到X点伤害,不分敌我。
X为腐烂僵尸数量×。
同病共存:拥有该技能的单位,免疫腐烂之息造成的伤害。
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幽灵,等级:阶级,属性
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。
虚假之躯:该单位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。
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阴魂,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、魔力汲取。
魔力汲取:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领阴魂部队的英雄。
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怨灵,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、怨恶索魂。
怨恶索魂:该单位死亡前,会对伤害来源造成点黑暗魔法伤害。
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恶灵,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、怨恶索魂,魔法汲取。
魔法汲取:该单位行动前,场上所有单位使用魔法值,该单位会吸取魔法值转移给统领说单位部队的英雄。
......
吸血鬼血剑士,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:吸血鬼、血奴、格挡、剑术.x、吸血攻击.x、吸血再生。
剑术.x:该单位攻击或受到近战攻击时,有%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为连击。
连击攻击后,有%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为连击。
吸血鬼:该单位属于吸血鬼生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
血奴:该单位是被吸血鬼转化而成的吸血鬼,场上的吸血鬼可以对血奴使用『吸血再生』技能。
吸血再生:若该单位已受伤,使用『吸血攻击』并成功产生效果后,会恢复HP并复活。
吸血攻击.x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的%HP。
......
吸血鬼鲜血剑士,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:吸血鬼、血奴、格挡、剑术.x、吸血攻击.x、吸血再生、鲜血符文。
吸血攻击.x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的%HP。
鲜血符文:该单位恢复血量时,会获得一枚鲜血符文。
恢复血量时可以消耗一枚鲜血符文,使这次让友军恢复翻倍的HP。
......
黑暗骑士,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、枪术、骨架、灵魂之火、骑兵。
......
骨龙,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:巨龙种、龙威、飞行、死亡吐息。
死亡吐息:该单位的攻击视为附带死亡凝视的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其×锥形范围内造成目标死亡击杀,数量为~。
对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。
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鬼龙,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:巨龙种、龙威、飞行、衰老吐息、恶恨之源。
恶恨之源:该单位在场时,敌人士气-,不叠加。
衰老吐息:该单位的攻击视为附带衰老的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其×锥形范围内造成伤害,并使目标获得衰老状态,持续时间为永久。
衰老对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。
衰老状态下,移动速度、伤害、HP上限减半。