.a版补丁:

    血脉再生由恢复一半变为%。

    狼人攻击力上升点,防御力下降点,HP上升点。

    大狼人攻击力上升点,防御力下降点,HP上升点,速度下降点。

    蜥蜴射手、蜥蜴游侠后续系列获得『可汗毒箭』特技。

    野牛特技去除『骑兵』。

    特技『亚龙之威』描述修改:

    原版:

    拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+点,场上有巨龙时,每回合士气+点。

    新版:

    场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+点。

    场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降点。

    补充:狼人领主、龙巨蜥、飞龙王。

    新增:蜥蜴游侠、终级九头蛇。

    ......

    狼人,阶级兵,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命、血脉再生。

    血脉再生:每次行动前恢复%HP。

    ......

    大狼人,阶级兵,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。

    屠戮成性:该单位攻击阶以上的生物时,造成的伤害额外增加%。

    ......

    狼人领主,阶级兵,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度点,ATB主动性:点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒、狼人天赋。

    狼人天赋:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『嗜血术』、『丧心病狂』、『狂化』。

    『嗜血术』,使目标造成的物理伤害上升%,冷却次行动。

    『丧心病狂』,使目标失去理智,无法控制自己,冷却次行动。

    『狂化』,使自已或狼人失去理智,无法控制,免疫负面状态,同时造成的物理伤害上升%,持续次行动。

    ......

    蜥蜴人,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蜥蜴种。

    ......

    蜥蜴射手,等级:阶级兵,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,弹药:发,射程:格,速度:格,ATB主动性:点,特技:蜥蜴种,射手、可汗毒箭。

    可汗毒箭:该单位远程攻击前,可以将箭袋里的箭切换为可汗毒箭。

    使用可汗毒箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。

    『剧毒』中毒状态下,每次行动前受到点剧毒属性伤害,持续次行动。

    ......

    蜥蜴游侠,等级:阶级兵,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,弹药:发,射程:格,速度:格,ATB主动性:点,特技:蜥蜴种,射手,反狩猎、无射击惩罚、对空专业、可汗毒箭。

    ......

    巨蝇,等级:阶级兵,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蝇种、飞行。

    蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    ......

    毒蝇,等级:阶级兵,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。() ()

    毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。

    『剧毒』状态下,每次行动前受到点剧毒属性伤害,持续次行动。

    ......

    巨蜥,等级:阶级兵,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蜥蜴种。

    ......

    龙巨蜥,等级:阶级兵,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蜥蜴种、血脉再生、龙威、龙炎。

    ......

    野牛,等级:阶级兵,属性

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命。

    ......

    蛮牛,等级:阶级兵,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命,骑兵,死亡凝视。

    死亡凝视:该单位近战攻击目标时,可以消耗点ATB主动性发动,使这一次攻击%命中,并且必造成目标死亡击杀,数量为~,对元素、亡灵、无实体单位效果减半

    ......

    飞龙,等级:阶级兵,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:飞龙种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。

    飞龙种:该单位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    毒性吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其×范围内造成点剧毒属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。

    『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到点剧毒属性伤害,持续次行动。

    亚龙之威:场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+点。

    场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降点。

    ......

    飞龙王,等级:阶级兵,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:真龙种、毒性吐息、真龙之威、飞行、龙炎。

    真龙种:该单位属于真龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    真龙之威:场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气、运气增加点。

    ......

    九头蛇,等级:阶级兵,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性。

    ......

    终级九头蛇,等级:阶级兵,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性、先攻、三头攻击、硬质层抵抗、剧毒焚心。

    硬质层抵抗:该单位受到伤害时,如果该单位防御力大于点、这次伤害且小于该单位的%时,则该单位不会受到伤害。

    剧毒焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围//格内,造成持续回合的//点+(该单位HP.倍)剧毒属性伤害,不分敌我。

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