第0.0.2.4章 0.1a版 塔塔利亚王国 1~9阶兵种介绍
.a版补丁:
血脉再生由恢复一半变为%。
狼人攻击力上升点,防御力下降点,HP上升点。
大狼人攻击力上升点,防御力下降点,HP上升点,速度下降点。
蜥蜴射手、蜥蜴游侠后续系列获得『可汗毒箭』特技。
野牛特技去除『骑兵』。
特技『亚龙之威』描述修改:
原版:
拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+点,场上有巨龙时,每回合士气+点。
新版:
场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+点。
场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降点。
补充:狼人领主、龙巨蜥、飞龙王。
新增:蜥蜴游侠、终级九头蛇。
......
狼人,阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命、血脉再生。
血脉再生:每次行动前恢复%HP。
......
大狼人,阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。
屠戮成性:该单位攻击阶以上的生物时,造成的伤害额外增加%。
......
狼人领主,阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度点,ATB主动性:点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒、狼人天赋。
狼人天赋:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『嗜血术』、『丧心病狂』、『狂化』。
『嗜血术』,使目标造成的物理伤害上升%,冷却次行动。
『丧心病狂』,使目标失去理智,无法控制自己,冷却次行动。
『狂化』,使自已或狼人失去理智,无法控制,免疫负面状态,同时造成的物理伤害上升%,持续次行动。
......
蜥蜴人,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蜥蜴种。
......
蜥蜴射手,等级:阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,弹药:发,射程:格,速度:格,ATB主动性:点,特技:蜥蜴种,射手、可汗毒箭。
可汗毒箭:该单位远程攻击前,可以将箭袋里的箭切换为可汗毒箭。
使用可汗毒箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。
『剧毒』中毒状态下,每次行动前受到点剧毒属性伤害,持续次行动。
......
蜥蜴游侠,等级:阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,弹药:发,射程:格,速度:格,ATB主动性:点,特技:蜥蜴种,射手,反狩猎、无射击惩罚、对空专业、可汗毒箭。
......
巨蝇,等级:阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蝇种、飞行。
蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
......
毒蝇,等级:阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。() ()
毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。
『剧毒』状态下,每次行动前受到点剧毒属性伤害,持续次行动。
......
巨蜥,等级:阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蜥蜴种。
......
龙巨蜥,等级:阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蜥蜴种、血脉再生、龙威、龙炎。
......
野牛,等级:阶级兵,属性
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命。
......
蛮牛,等级:阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命,骑兵,死亡凝视。
死亡凝视:该单位近战攻击目标时,可以消耗点ATB主动性发动,使这一次攻击%命中,并且必造成目标死亡击杀,数量为~,对元素、亡灵、无实体单位效果减半
......
飞龙,等级:阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:飞龙种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。
飞龙种:该单位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
毒性吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其×范围内造成点剧毒属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。
『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到点剧毒属性伤害,持续次行动。
亚龙之威:场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+点。
场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降点。
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飞龙王,等级:阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:真龙种、毒性吐息、真龙之威、飞行、龙炎。
真龙种:该单位属于真龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
真龙之威:场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气、运气增加点。
......
九头蛇,等级:阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性。
......
终级九头蛇,等级:阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性、先攻、三头攻击、硬质层抵抗、剧毒焚心。
硬质层抵抗:该单位受到伤害时,如果该单位防御力大于点、这次伤害且小于该单位的%时,则该单位不会受到伤害。
剧毒焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围//格内,造成持续回合的//点+(该单位HP.倍)剧毒属性伤害,不分敌我。
血脉再生由恢复一半变为%。
狼人攻击力上升点,防御力下降点,HP上升点。
大狼人攻击力上升点,防御力下降点,HP上升点,速度下降点。
蜥蜴射手、蜥蜴游侠后续系列获得『可汗毒箭』特技。
野牛特技去除『骑兵』。
特技『亚龙之威』描述修改:
原版:
拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+点,场上有巨龙时,每回合士气+点。
新版:
场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+点。
场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降点。
补充:狼人领主、龙巨蜥、飞龙王。
新增:蜥蜴游侠、终级九头蛇。
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狼人,阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命、血脉再生。
血脉再生:每次行动前恢复%HP。
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大狼人,阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。
屠戮成性:该单位攻击阶以上的生物时,造成的伤害额外增加%。
......
狼人领主,阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度点,ATB主动性:点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒、狼人天赋。
狼人天赋:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『嗜血术』、『丧心病狂』、『狂化』。
『嗜血术』,使目标造成的物理伤害上升%,冷却次行动。
『丧心病狂』,使目标失去理智,无法控制自己,冷却次行动。
『狂化』,使自已或狼人失去理智,无法控制,免疫负面状态,同时造成的物理伤害上升%,持续次行动。
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蜥蜴人,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蜥蜴种。
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蜥蜴射手,等级:阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,弹药:发,射程:格,速度:格,ATB主动性:点,特技:蜥蜴种,射手、可汗毒箭。
可汗毒箭:该单位远程攻击前,可以将箭袋里的箭切换为可汗毒箭。
使用可汗毒箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。
『剧毒』中毒状态下,每次行动前受到点剧毒属性伤害,持续次行动。
......
蜥蜴游侠,等级:阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,弹药:发,射程:格,速度:格,ATB主动性:点,特技:蜥蜴种,射手,反狩猎、无射击惩罚、对空专业、可汗毒箭。
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巨蝇,等级:阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蝇种、飞行。
蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
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毒蝇,等级:阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。() ()
毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。
『剧毒』状态下,每次行动前受到点剧毒属性伤害,持续次行动。
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巨蜥,等级:阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蜥蜴种。
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龙巨蜥,等级:阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蜥蜴种、血脉再生、龙威、龙炎。
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野牛,等级:阶级兵,属性
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命。
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蛮牛,等级:阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命,骑兵,死亡凝视。
死亡凝视:该单位近战攻击目标时,可以消耗点ATB主动性发动,使这一次攻击%命中,并且必造成目标死亡击杀,数量为~,对元素、亡灵、无实体单位效果减半
......
飞龙,等级:阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:飞龙种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。
飞龙种:该单位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
毒性吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其×范围内造成点剧毒属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。
『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到点剧毒属性伤害,持续次行动。
亚龙之威:场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+点。
场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降点。
......
飞龙王,等级:阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:真龙种、毒性吐息、真龙之威、飞行、龙炎。
真龙种:该单位属于真龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
真龙之威:场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气、运气增加点。
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九头蛇,等级:阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性。
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终级九头蛇,等级:阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性、先攻、三头攻击、硬质层抵抗、剧毒焚心。
硬质层抵抗:该单位受到伤害时,如果该单位防御力大于点、这次伤害且小于该单位的%时,则该单位不会受到伤害。
剧毒焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围//格内,造成持续回合的//点+(该单位HP.倍)剧毒属性伤害,不分敌我。