第0145章 0.1a版塔塔利亚王国
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狼人,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命、血脉再生。
血脉再生:每次行动前恢复一半HP。
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大狼人,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。
屠戮成性:该单位攻击阶以上的生物时,造成的伤害额外增加%。
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森林狼,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。
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狼人领主,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度点,ATB主动性:点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒、狼人天赋。
狼人天赋:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『嗜血术』、『丧心病狂』、『狂化』。
『嗜血术』,使目标造成的物理伤害上升%,冷却次行动。
『丧心病狂』,使目标失去理智,无法控制自己,冷却次行动。
『狂化』,使自已或狼人失去理智,无法控制,免疫负面状态,同时造成的物理伤害上升%,持续次行动。
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蜥蜴人,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蜥蜴种。
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蜥蜴射手,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,弹药:发,射程:格,速度:格,ATB主动性:点,特技:蜥蜴种、射手。
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巨蝇,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蝇种、飞行。
蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
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毒蝇,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。
毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。
『剧毒』状态下,每次行动前受到点剧毒属性伤害,持续次行动。
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巨蜥,等级:阶级,属性:() ()
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蜥蜴种。
蜥蜴种:该单位属于蜥蜴生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
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龙巨蜥,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蜥蜴种、血脉再生、龙威、龙炎。
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野牛,等级:阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命,骑兵。
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蛮牛,等级:阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命,骑兵,死亡凝视。
死亡凝视:该单位近战攻击目标时,可以消耗点ATB主动性发动,使这一次攻击%命中,并且必造成目标死亡击杀,数量为~,对元素、亡灵、无实体单位效果减半。
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飞龙,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:飞龙种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。
飞龙种:该单位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
毒性吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其×范围内造成点剧毒属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。
『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到点剧毒属性伤害,持续次行动。
亚龙之威:拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+点,场上有巨龙时,每回合士气+点。
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飞龙王,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:真龙种、毒性吐息、真龙之威、飞行、龙炎。
真龙种:该单位属于真龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
真龙之威:场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气、运气增加点。
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九头蛇,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性。
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狼人,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命、血脉再生。
血脉再生:每次行动前恢复一半HP。
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大狼人,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。
屠戮成性:该单位攻击阶以上的生物时,造成的伤害额外增加%。
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森林狼,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。
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狼人领主,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度点,ATB主动性:点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒、狼人天赋。
狼人天赋:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『嗜血术』、『丧心病狂』、『狂化』。
『嗜血术』,使目标造成的物理伤害上升%,冷却次行动。
『丧心病狂』,使目标失去理智,无法控制自己,冷却次行动。
『狂化』,使自已或狼人失去理智,无法控制,免疫负面状态,同时造成的物理伤害上升%,持续次行动。
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蜥蜴人,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蜥蜴种。
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蜥蜴射手,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,弹药:发,射程:格,速度:格,ATB主动性:点,特技:蜥蜴种、射手。
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巨蝇,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蝇种、飞行。
蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
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毒蝇,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。
毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。
『剧毒』状态下,每次行动前受到点剧毒属性伤害,持续次行动。
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巨蜥,等级:阶级,属性:() ()
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蜥蜴种。
蜥蜴种:该单位属于蜥蜴生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
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龙巨蜥,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:蜥蜴种、血脉再生、龙威、龙炎。
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野牛,等级:阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命,骑兵。
......
蛮牛,等级:阶级兵,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命,骑兵,死亡凝视。
死亡凝视:该单位近战攻击目标时,可以消耗点ATB主动性发动,使这一次攻击%命中,并且必造成目标死亡击杀,数量为~,对元素、亡灵、无实体单位效果减半。
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飞龙,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:飞龙种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。
飞龙种:该单位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
毒性吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其×范围内造成点剧毒属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。
『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到点剧毒属性伤害,持续次行动。
亚龙之威:拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+点,场上有巨龙时,每回合士气+点。
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飞龙王,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:真龙种、毒性吐息、真龙之威、飞行、龙炎。
真龙种:该单位属于真龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
真龙之威:场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气、运气增加点。
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九头蛇,等级:阶级,属性:
攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性。
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