『海啸』:消耗点MP,对目标及其×区域施放,造成次点魔法伤害,不分敌我。

    对飞行单位无效,每回合可以蓄能次,下次施放时视为双倍施法。

    ......

    什么是系统兵,火元素巨龙和水元素巨龙就是,他们的设计之初就是如此强大,因为其本身就不是玩家们所能招到。

    它的存在,就是为了系统,所以虽然看的很心动,李子周还是冷静了下来。

    还是来看兵种调整吧。

    ......

    光元素的HP由上升至点,伤害降低至~点,ATB主动性减少点。

    这个调整的代价好大,李子周觉得还能接受,毕竟光元素都是攒大堆的,但下面气元素和风元素这个就接受不了。

    ......

    光元素,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

    元素生命:该单位属于元素生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。

    元素形态:该单位可以消耗点ATB主动性,在物理状态与元素状态进行一次切换。

    物理状态下,防御增加点,HP增加点,速度和ATB主动性降低点。

    元素状态,速度和ATB主动性增加点,免疫物理伤害。

    飞行:该单位移动时,可以进行飞行,无视障碍阻滞或停留在障碍上。

    ......

    气元素HP由上升至点,攻击力、防御力降低点,新增特技『次级风场』。

    风元素攻击力、防御力增加点,没有削弱!

    ......() ()

    气元素,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:元素生命、飞行、元素形态,次级风场。

    次级风场:该单位受到攻击时,那次攻击造成的伤害降低%。

    ......

    风元素,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:元素生命、飞行、元素形态、风场。

    风场:该单位受到物理攻击时,那次攻击造成的伤害降低%。

    ......

    火元素,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:元素生命、飞行、元素形态、燃烧攻击、火焰本源。

    火焰本源:该单位免疫除伤害魔法以外的火系魔法,而且受到火属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复%伤害的HP,并且可以复活。

    ......

    炎元素,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:元素生命、飞行、元素形态、火球攻击、火焰本源。

    火焰本源:该单位免疫除伤害魔法以外的火系魔法,而且受到火属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复%伤害的HP,并且可以复活。

    ......

    下章预告第章精神元素大削

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