第十二章 吾辈义不容辞!
这......这难道不正是他差评反馈系统所梦寐以求的?
“所以......所以说这种游戏,必须要让我来做!”
李不言义正言辞地说道。
什么苦逼游戏,这可是他们发家致富的根本,必须得方尊重点!
这叫现实游戏!
做不好那都是因为那些做游戏的太菜,没有掌握到这种游戏的精髓。
这帮人只是依样画葫芦,对于现实的刻画全都浮于表面,就像一个仿真的空中楼阁,没有能接触到真正的现实。
菜,就多练!不要怪题材有问题!
“啊?哥你刚才不是逮着他了骂一顿,咋想不开要做这种游戏了?”杨晶不解。
额.....
拿起一串羊肉串的李不言有些尴尬。
早知道,话就不说地那么满了!
“那个......啊,虽然在大多数情况下,这种真实性的游戏很难获得玩家的喜爱。但只要游戏内容做地够好,能激发玩家内心深处的共鸣,他们也会为爱受苦的。”
“而我,就有能做出这种游戏的自信!”
重振现实游戏荣光,吾辈义不容辞!
话也没错。
毕竟悲剧在名著中的占比也不在少数,若是他真有那本事,能把游戏的悲剧,做成名著那般史诗壮烈的话,不愁没人来玩。
但......
他够资格么?
也许不够~
他要真能靠着这几十万的预算,做出一款堪能让玩家产生十足的共鸣,并心甘情愿受苦的游戏,他名字都给你倒过来写!
跟杨晶的说话,不过都是些掩人耳目的说辞。
他更主要的目的,则是让他能在上线时收获评论区里如潮水般的差评。
而一旦能做到差评如潮,靠着每个份的超值返利,他绝对能赚个盆满钵满。到时候,他也能去做自己真正想做的游戏。
而且这些都可以归咎于他的设计失误,而并非恶意恶心玩家。这样,他的口碑也能暂且保全一二。
完美!
“得,好赖话都给你说完了。”
杨晶没好气地瞥了他一眼,继续吃着他的烧......
等等,我烧烤呢?
“李不言,你他妈把我烧烤全吃了?!”
“别急,别急!再点就是了,你爹我有的是钱......”
......
结束了一天的忙碌,李不言回到了新房子里。
比起原先的那个潮湿破旧的小屋,这里不知道宽敞了多少。但大部分区域都要用来给工作室的员工们办公,真正算他居住的地方,只占很小一小块。
但也够用。
起码在昨天而言,是够用的。
昨天,他倒是跟那位他们作品粉丝,也就是项迟迟完成了面试。毕竟二人之前有过合作,因此对于面试不过是走個流程。
尽管有些疑惑为什么她和迟子都带迟,但毕竟她是女生,迟子是男声,他也就没多在意。
同时一方面,李不言也没有因为她的热爱而压低工资。
对于这种拥有六边形美术功底的天才少女而言,虽说只是来应聘实习美术生,但李不言也报出了一个不错的价格。
这种水平,再历练个几年掌握掌握流程就是妥妥的主美,这可不得给趁早拿下?!
项迟迟自然也是欣然接受。() ()
不过她倒是提出了一个条件:若是有可能,她也想跟李不言学些策划相关的知识。
卷王!
这是李不言当时听到这个要求的第一印象。
这小姑娘画画地这么好,还想着空闲时间去学点策划相关的知识?
能不能别这么卷啊!
对此,李不言也没有什么拒绝的理由,便也就依了项迟迟的要求。
就是不知道为啥要来找他学就是了。
但这几天由于新项目还未来得及立项,而《哈基米大冒险》的版本更新也在几天前成功上线。而没有工作内容的项迟迟,便一直粘着李不言向他请教各种游戏制作的问题。
纯纯的社牛。
不过虽说多了些忙碌,但也给原本冷清死寂的工作室里带来些热闹气儿。因此李不言对这个古灵精怪的新美术并不反感。
至于老游戏的版本更新,李不言则是采取投放免费DLC的形式。
毕竟本体也就卖个.,若是DLC还要收钱就有点黑了。
DLC中包含了新的美术更新包,以及在通关普通难度后才会解锁的噩梦难度,再加上新添加的成就系统,作为最后一次版本更新,也算得上有始有终。
噩梦难度中不仅提升了怪物的数值,在机制方面也有“难度”的提升。
除去鬼叫音量提高、闪光弹爆炸时间缩短等机制难度的提升,在噩梦难度中,角色不再会自动发射弹幕攻击对方。
而是根据麦克风输入音量的大小,来决定角色的弹幕厚薄与伤害。
换句话说,输出全靠吼!
而为了邻里和谐,李不言还特地在点开噩梦难度时新加了一句提醒:
为了你的人生安全着想,请不要在夜间游玩该模式!
至于成就系统,李不言更是往里面塞了不少玩梗私活儿。
甚至还特意投放了一些彩蛋。像是当点击时退出前在该关卡死亡多次,原本简单的确认框便会向玩家发出恶毒的嘲讽!
【杂鱼~杂鱼~,欧吉桑连这关都过不去,真是个杂鱼捏~!】
这些彩蛋和成就,绝对能给玩家们一个意外惊喜呀!
坐在工作室电脑桌前的李不言,发出了会心的微笑。
同时,在这些天里,他也一直在各大论坛收集新版本的各种反馈。
这次的版本更新讨论度其实并不高,但评论则是一边倒的好评。
毕竟本来大伙也买游戏,也没想着自己玩。
在这基础上,还有加量不加价的免费更新,可以说纯纯的意外之喜了。
有一个评论形容得很精准:这东西就不能算游戏,而更像是个赛博小丑的惊吓魔盒。
这话看得李不言很生气,但他也实在找不到什么反驳的理由。
除此之外,倒是有很多人都在吐槽,改了新的美术风格不适应,新风格看上去“没内味”。还是原来的那些粗犷的简笔画看着舒服。
听得李不言很是受用:他就说他的审美和美术没有问题!
这点他早有预料。因而,这次更新并非是简单地替换原有美术包体。
而是给了玩家一个选择,让他们自己决定是选择新版还是老版。
这些支持老版的家伙,虽然在论坛上吵得不可开交,声量很大。但当李不言实际切到后台选取率一看,选择新版美术的几乎碾压的老版的!
都是些大骗子!
“所以......所以说这种游戏,必须要让我来做!”
李不言义正言辞地说道。
什么苦逼游戏,这可是他们发家致富的根本,必须得方尊重点!
这叫现实游戏!
做不好那都是因为那些做游戏的太菜,没有掌握到这种游戏的精髓。
这帮人只是依样画葫芦,对于现实的刻画全都浮于表面,就像一个仿真的空中楼阁,没有能接触到真正的现实。
菜,就多练!不要怪题材有问题!
“啊?哥你刚才不是逮着他了骂一顿,咋想不开要做这种游戏了?”杨晶不解。
额.....
拿起一串羊肉串的李不言有些尴尬。
早知道,话就不说地那么满了!
“那个......啊,虽然在大多数情况下,这种真实性的游戏很难获得玩家的喜爱。但只要游戏内容做地够好,能激发玩家内心深处的共鸣,他们也会为爱受苦的。”
“而我,就有能做出这种游戏的自信!”
重振现实游戏荣光,吾辈义不容辞!
话也没错。
毕竟悲剧在名著中的占比也不在少数,若是他真有那本事,能把游戏的悲剧,做成名著那般史诗壮烈的话,不愁没人来玩。
但......
他够资格么?
也许不够~
他要真能靠着这几十万的预算,做出一款堪能让玩家产生十足的共鸣,并心甘情愿受苦的游戏,他名字都给你倒过来写!
跟杨晶的说话,不过都是些掩人耳目的说辞。
他更主要的目的,则是让他能在上线时收获评论区里如潮水般的差评。
而一旦能做到差评如潮,靠着每个份的超值返利,他绝对能赚个盆满钵满。到时候,他也能去做自己真正想做的游戏。
而且这些都可以归咎于他的设计失误,而并非恶意恶心玩家。这样,他的口碑也能暂且保全一二。
完美!
“得,好赖话都给你说完了。”
杨晶没好气地瞥了他一眼,继续吃着他的烧......
等等,我烧烤呢?
“李不言,你他妈把我烧烤全吃了?!”
“别急,别急!再点就是了,你爹我有的是钱......”
......
结束了一天的忙碌,李不言回到了新房子里。
比起原先的那个潮湿破旧的小屋,这里不知道宽敞了多少。但大部分区域都要用来给工作室的员工们办公,真正算他居住的地方,只占很小一小块。
但也够用。
起码在昨天而言,是够用的。
昨天,他倒是跟那位他们作品粉丝,也就是项迟迟完成了面试。毕竟二人之前有过合作,因此对于面试不过是走個流程。
尽管有些疑惑为什么她和迟子都带迟,但毕竟她是女生,迟子是男声,他也就没多在意。
同时一方面,李不言也没有因为她的热爱而压低工资。
对于这种拥有六边形美术功底的天才少女而言,虽说只是来应聘实习美术生,但李不言也报出了一个不错的价格。
这种水平,再历练个几年掌握掌握流程就是妥妥的主美,这可不得给趁早拿下?!
项迟迟自然也是欣然接受。() ()
不过她倒是提出了一个条件:若是有可能,她也想跟李不言学些策划相关的知识。
卷王!
这是李不言当时听到这个要求的第一印象。
这小姑娘画画地这么好,还想着空闲时间去学点策划相关的知识?
能不能别这么卷啊!
对此,李不言也没有什么拒绝的理由,便也就依了项迟迟的要求。
就是不知道为啥要来找他学就是了。
但这几天由于新项目还未来得及立项,而《哈基米大冒险》的版本更新也在几天前成功上线。而没有工作内容的项迟迟,便一直粘着李不言向他请教各种游戏制作的问题。
纯纯的社牛。
不过虽说多了些忙碌,但也给原本冷清死寂的工作室里带来些热闹气儿。因此李不言对这个古灵精怪的新美术并不反感。
至于老游戏的版本更新,李不言则是采取投放免费DLC的形式。
毕竟本体也就卖个.,若是DLC还要收钱就有点黑了。
DLC中包含了新的美术更新包,以及在通关普通难度后才会解锁的噩梦难度,再加上新添加的成就系统,作为最后一次版本更新,也算得上有始有终。
噩梦难度中不仅提升了怪物的数值,在机制方面也有“难度”的提升。
除去鬼叫音量提高、闪光弹爆炸时间缩短等机制难度的提升,在噩梦难度中,角色不再会自动发射弹幕攻击对方。
而是根据麦克风输入音量的大小,来决定角色的弹幕厚薄与伤害。
换句话说,输出全靠吼!
而为了邻里和谐,李不言还特地在点开噩梦难度时新加了一句提醒:
为了你的人生安全着想,请不要在夜间游玩该模式!
至于成就系统,李不言更是往里面塞了不少玩梗私活儿。
甚至还特意投放了一些彩蛋。像是当点击时退出前在该关卡死亡多次,原本简单的确认框便会向玩家发出恶毒的嘲讽!
【杂鱼~杂鱼~,欧吉桑连这关都过不去,真是个杂鱼捏~!】
这些彩蛋和成就,绝对能给玩家们一个意外惊喜呀!
坐在工作室电脑桌前的李不言,发出了会心的微笑。
同时,在这些天里,他也一直在各大论坛收集新版本的各种反馈。
这次的版本更新讨论度其实并不高,但评论则是一边倒的好评。
毕竟本来大伙也买游戏,也没想着自己玩。
在这基础上,还有加量不加价的免费更新,可以说纯纯的意外之喜了。
有一个评论形容得很精准:这东西就不能算游戏,而更像是个赛博小丑的惊吓魔盒。
这话看得李不言很生气,但他也实在找不到什么反驳的理由。
除此之外,倒是有很多人都在吐槽,改了新的美术风格不适应,新风格看上去“没内味”。还是原来的那些粗犷的简笔画看着舒服。
听得李不言很是受用:他就说他的审美和美术没有问题!
这点他早有预料。因而,这次更新并非是简单地替换原有美术包体。
而是给了玩家一个选择,让他们自己决定是选择新版还是老版。
这些支持老版的家伙,虽然在论坛上吵得不可开交,声量很大。但当李不言实际切到后台选取率一看,选择新版美术的几乎碾压的老版的!
都是些大骗子!