【卧槽!竹节虫发声明说他要做黄油了!】

    【啊?这是可以说的吗?!】

    【估计是开玩笑的吧?我先观望一波。】

    【多半是整个噱头啦,你又不是不清楚竹节虫】

    他宣布要做黄油的消息,像一颗原子弹一样,轰在了整个互联网上。

    一时间,全游戏圈都震动了,所有人都在问:“竹节虫是谁?”

    你认识这人不?

    不认识啊,但他好像说他要做黄油。

    黄油!?

    那这下不得不关注了。

    李不言也许不知道,“著名黄油制作人”这个名号,将从此一直伴随着他的整个游戏制作人生涯。

    并在将来,成为他的那些无比闪耀的头衔中,最为意想不到的一笔。

    “啊?他还干这个?”

    ......

    竹节虫发布下一部做黄油的声明,也很快传到了雅达利大厦内,成为饭后的新一波谈资。

    “跳梁小丑罢了。”

    听说了这個消息的罗浩不由得冷笑一声。

    真当他们独立游戏大赛的赛事组是吃干饭的么?

    你真以为我们这个大赛没有审核?

    别看他现在赚噱头赚了个爽的,等到后面他没法交出令那些玩家所期待的作品时,那些被“赛博仙人跳”的玩家们不得手撕了他?

    而倘若这家伙敢真的做那种游戏......

    呵,若是真的做了,罗浩还得高看他几分。

    但不管怎么说,独立游戏开发者大赛都是一项正规的比赛,在正式比赛前都会对每一个报名参赛的游戏进行审核。

    而出现过多不适宜因素的游戏,自然也不能成为他们的对手。

    就是打擦边球也不行!

    这帮人也许有点炒作的想法和本事,但终究还是水平太嫩,上不了台面。

    炒作经验丰富的他给他们下了这样一个论断。

    这些天他的心情那是格外的好,尤其是听说猪鹅两厂都对这次大赛不抱希望,只是选了几个新人前来练兵。

    而A组整个组,就只有他们三个厂,以及一些想要来蹭热度的臭鱼烂虾罢了。

    再加上自己项目组由于都是老手,项目进度开发得更是奇快无比,不仅能在死线前提前完成,甚至还能多出几天用来进行BUG测试,以此确保万无一失。

    可以说,对于本次大赛,他已经是势在必得。

    但即便优势在我,谨慎的罗浩还尚未掉以轻心。

    对于这款游戏的定价,他亲自敲定价格:元!

    没错,他们做的这款游戏,根本就不要钱!

    跟玩家打交道打了这么久,罗浩知道,对于完全免费,甚至连内购都没有的游戏,玩家对他的宽容度将会拔到最高。

    只要游戏稍微正常一点,无论出现什么情况,统一都是玩家自己的问题!

    不为什么,就为了你这游戏不要钱!

    宽容度高了,玩家的投票和他们公司的风评也会好上不少。

    同时,在代表雅达利赢下独立游戏大赛冠军的同时,自己也可以借机营销一波,以良心游戏制作人、想要做好游戏的追梦人的名头,赚取一大波人气和热度。

    到时候,自己再作壁上观,无论是跳槽还是加薪,那还不是任他挑选?

    而那些可怜的玩家们,也许到了那时,还在为了各个厂商狗咬狗骨。

    哈哈哈!

    真是有够好笑呢。

    ......

    “哥,这题目都出来几天了,你咋还一点儿头绪都没有?”赵晓峰无奈地说道。() ()

    “别催!兄弟我就快要想到了!”

    李不言默默地剥着砂糖橘,并将其旋进嘴里。

    他现在是真没灵感了。

    自从定了“黄油”这个主题后,他思前想后,准备了多种游戏模式,但都被他以不够有趣为由给直接Pass掉。

    早知道当初做《哈基米大冒险》的时候留一手!

    把自己存了许久的想法都一股脑地塞进了这个游戏里,虽说最终确实达到了折磨王的效果,但以后呢?

    以后再做同类型游戏时,就得苦思冥想新方法。

    唉!

    再旋一个砂糖橘。

    对于围绕“黄油”这个主题应该怎么做,其实他在这些天里也提出了很多构想:其一就是做一个射击游戏,两方不断向对方喷射黄油,直到哪一方颜色覆盖地更多。

    然后在看到了赵晓峰生无可恋的眼神后,他便放弃了这一想法。

    三个月,想要凭借着一个程序员达成这种物理效果,还是太难了。

    但这个方案可是他思考了很久,绝对会火的那种。这个被否掉了,对他的打击很大。

    再旋一个砂糖橘。

    在此之后,便是雅达利那边放出话来,说他们的那款参赛作品将完全免费,以供玩家游玩。

    虽然有很多玩家还在怀疑他们是否真的免费,会不会在之后整什么幺蛾子,但不少玩家都开了香槟。

    虽说雅达利坑钱坑地狠,但毕竟实力还是在的。做出来的游戏只要没有氪金系统,那自然是神中神,吊打其他所有厂商的存在。

    这一举动,也给李不言带来了不少压力。

    再旋一个砂糖橘。

    一旦他到时候没有做出足够吸引人的作品,那他也将在A组泯然众人,让罗浩那家伙踩头夺冠。

    万一这成真了,他可就在独立游戏上输给了罗浩啊!

    以后大伙讨论起来,都会说罗浩才是当今国产独立游戏制作人的未来!

    至于竹节虫......

    他什么冠军,也配碰瓷罗浩?

    这他能忍吗?当然不能!

    这是对他的侮辱!

    因此,他在最初的设计中更要慎之又慎,决不能给他罗浩一丝一毫能战胜自己的机会。

    他只接受完全胜利!

    再旋一个砂糖橘。

    接下来的几天,他开始在各种其他游戏里找灵感。

    在接下来的方案里,有想过水果忍者那样,靠着高“斩味”切黄油的;也有像玉米投手投黄油那样,看赛博斗蛐蛐的;还有At黄油块大战;黄油吸血鬼Like.......

    总之,各种方案都想过,但都被他李不言自己给否决了。

    至于否决的原因,则是这些方案的转折没有给人“情理之中”的感觉。

    再旋一个砂糖橘。

    他所追寻的转折,是“意料之外,情理之中”的转折。

    而这些方案,就像是在挂羊头卖狗肉。玩家看了绝对会愤怒于货不对版。

    即使是这款游戏定价免费,玩家也浪费了相当多时间。

    而他想“挂羊头卖恶魔肉”。

    当顾客问:“为什么我买到的不是羊肉?”的时候,他可以回答“因为长着羊头的不一定是羊,也有可能是恶魔。”

    怎么说?这不是完全合情合理嘛!

    再旋一个砂糖橘。

    嗯?

    等等,我脸怎么黄了?

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