“吃砂糖橘变黄,是因为橘子中胡萝卜素的沉积导致的。”项迟迟解说道。

    “而且不只是人,就连我们之前做的黄油,之所以会变黄也是因为胡萝卜素融入其中。”

    “哈!说起来,那黄油现在还没你黄呢!”赵晓峰在一旁调侃。

    不知道为什么,他之前做出的黄油颜色白的很,一点都看不出那是黄油。

    对了!不够黄!

    剥着砂糖橘的李不言这才意识到问题的关键。

    没错!

    他之前做的黄油根本不够黄!

    还要再黄一点才行!

    “灵感来了!”

    将最后一个砂糖橘塞进嘴里,李不言兴奋的高呼。

    “新项目,《projet:黄油》,也就是《代号:黄油》,今日起正式启动!”

    “游戏类型:模拟经营!”

    在李不言的初步构想中,这个游戏还是他们熟悉的D平面像素风。核心玩法则是经营一家主卖黄油的奶制品店铺。

    当然,若只是单纯的卖买未免不太符合这个游戏的名字。

    为了能契合题目,这个小店里还需要一位看板娘。

    李不言:“既然是售卖奶制品的小店,那么世界观的整体风格更应该偏向于西式幻想乡土风格,就是《星露谷物语》那种平凡且安宁的小镇。”

    “同时,我们还有一个最最最重点美术需求:小店老板娘!”

    要求:年上系,成熟风格。孟德看了连儿子和典韦都不要的那种!

    李不言神情有些严肃:“我们这個游戏很有可能只有她一位女主,因此必须重点去画。”

    “而且不仅仅是单一立绘,还有动作表情差分及换装,这些细节到时候我在整理成文档发给你。”

    项迟迟点了点头:“那我等会儿多出几套方案,最后再讨论选择其中一种就行。”

    李不言:“好,再就是赵晓峰。我们这个项目的逻辑底子你可以扒《求学者》的拿来复用。将金币和交易系统重点扩展一下,更多的等我程序功能文档出来了再讨论。”

    “至于性能检测应该没什么问题,这游戏逻辑比《求学者》还要简单。”

    “OK,我这就去弄。”

    有了《求学者》的制作经验,现在李不言排起项目进度来说也是得心应手,很快,整体的游戏框架便成功确立了起来。

    玩家将要扮演的是一位回乡接替家中牧场的年轻人,虽然他对牧场一无所知,但好在还有一位姐姐会“手把手”教他如何种植、喂养、挤奶和制作奶制品,以及出售。

    而这其中的每一个环节其实就是一个游戏玩法。

    玩家在进入游戏时,会默认拥有三头奶牛及一片草场和一片农田。想要再增加数量扩大生产,则需要花费金钱。

    作为一个模拟经营游戏,经济系统的循环自然是游戏的重中之重。而在本游戏中,除了售卖黄油之外,其他的像牧草、牛奶这样的次级产品同样可以摆在小店里出售,不过相对应的,售价也会降低。

    而对于本游戏的重中之重,黄油,本作选择售卖的方法则跟那些次级产品截然不同:需要玩家上门推销!

    首先得将黄油放在背包里,然后找到在小镇里闲逛的镇民,对他使用交互键,便会多出一个选项肢:

    【嘿,朋友!我这里有好东西,你要不要看一下?】

    【什么种类都有,都是新到的货!】

    “不是!?”赵晓峰满头问号,心中有千万个槽点,不知道从何吐起。

    “你这卖黄油的,怎么跟个卖黄油的一样?”

    虽然这话说着有些拗口,但他相信意思已经完全传达了出去。() ()

    “要的就是这个效果!”李不言继续解说。

    尽管玩家如此用心费力地进行推销,但每个镇民们由于其迥异的性格,面对玩家的推销也会有不同的反应。而这,也牵涉到游戏中的另一个系统:好感度系统。

    在抬头不见低头见的小镇里,维护好和谐的关系,是经营好小店不可或缺的一环。

    在进行交易时主动抹零让利,又或是多给人说几句好听的会来事儿,都会增加对应NPC的好感度。当然,最简单的还是直接简单粗暴地给NPC送礼物.

    而好感度高了,售卖黄油也会变得容易不少,讨价还价的空间也会更大。

    而一旦在没有足够的好感度的情况下,强行进行推销,说不定还会触发“进局子”的BadEnd。

    “等一下!你究竟卖的究竟是什么黄油?为什么会进局子?”

    “......这只是一种游戏特性。”

    “那为什么会进局子?!”

    “这只是一种游戏特性。”

    “你......行,继续吧。”

    赵晓峰,放弃了继续追问。

    而售卖过程也并非是简简单单的“一手交钱,一手交货。”各个NPC对于黄油的喜好也并不相同。

    有的NPC甚至会看了玩家出售的黄油后会发出不屑的惊呼:

    【不够色!】

    “噗!”

    “你刚才说不够什么!?”

    “不够色啊!黄油当然要够黄,才能证明里面富含脂溶性的胡萝卜素。”

    “不然的话,怎么能叫黄油呢?”

    有理有据,令人信服。

    虽然说赵晓峰心里面很不爽,但实在找不到什么反驳的理由。

    因此,为了能让每一个顾客都能收获到自己想要的黄油,玩家必须根据不同人的倾向和喜好来制作不同的黄油。

    而本游戏是类似于《星露谷物语》那样的固定时间制,每天都是定期定时的。这样,程序就可以控制每一天所产出的牛奶,从而赋予这些牛奶不同的特性。

    而根据前一天给奶牛投喂的食物不同,奶牛在第二天所产奶也会发生不同的变化。

    因而玩家可通过投喂的饲料,而收获不同的奶源,并做出所需要的黄油。这,正是本游戏的核心玩法。

    而一旦将合适的黄油提供给了对应NPC后,不仅黄油能卖个好价钱,就NPC好感度也会对应上升不少!

    “不是说好感度是为了能卖黄油么?那既然都能卖出去了,还要提升好感度干嘛?”赵晓峰问道。

    “好问题!”李不言欣慰地点了点头。

    不得不说,虽然岗位职责上没有写,但赵晓峰圆满完成了身为吐槽位的全部工作。

    那自然是因为一些特殊NPC在好感度够高,且在成功卖出正确黄油时,会触发一个事件。

    由于NPC不会用黄油做糕点,于是便邀请玩家展开“售后服务”,进行教学。

    在成功做出糕点后,满怀感激的NPC便会将一份做好的糕点赠送给玩家,以留作纪念。

    赵晓峰听了欣慰地点了点头:“终于赶上了一个正常点儿的东西了。这种小镇互帮互助的环节,确实对于玩家而言是个感动与泪水的大杀器。”

    他是一个资深的《星露谷物语》玩家,对于这种虽然老套,但十分经典的温馨套路自然是十分受用。

    “糕点名字叫什么?我这就添加进item里面。”

    也许是看着赵晓峰如此信任自己,李不言有些不好意思地挠了挠头说道:

    “奶......奶油泡芙。”

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