“话说回来,我这还得谢谢你。自从上次把那罗浩给干碎后,他现在整个人都跟焉了,平时我们也能少受他点气。”

    烧烤摊位前,杨晶举着啤酒瓶子向李不言庆祝道。

    也多亏了他罗浩在独立游戏大赛上失利,上面直接将他的绩效分给扣地一干二净。而为了能通过接下来的考核和环评,现在罗浩面对像他这样的小职工也得客客气气,免得环评的时候,直接被其他员工给愉悦送走。

    翻身做主人的杨晶自然是对此十分感激,即使李不言推辞了几次,但还是百般盛邀一定要请他搓上这么一顿。

    “哼,但他现在再装也没屁用。”也许是想到了高兴的事,杨晶笑着又对着瓶口猛吹,“我们私底下都商量好了,就在这次环评把这个比直接送走,HR说再多也没用!”

    对于这个罗浩,他们是百分之百要把他赶走的。

    独立游戏大赛的失利,再加上原有项目因为他的改革,虽然那时获得了极高的流水,但也在后续产生了巨幅的玩家流失,这些他可都逃避不了。

    雅达利高层其实也是这么一个意愿,不过出于不想付N+的缘故,就等着这绩效评比给他降职降薪,从而把他逼走。

    大公司嘛,一般都是如此。当你能产生效益的时候扶持的力度有多狠,不能产生效益的时候摔的就有多惨。

    再加之雅达利整个公司的公司文化,全公司上下都不怎么看得起研发人员风气影响下,罗浩成为弃子也是不足为奇。

    “不过话说回来,你们这工作室最近在做些啥,咋一点儿消息都没有?”

    “就连我都有点好奇了。兄弟,能透露一二么?”

    做了些什么,这倒是個好问题。

    距离独立游戏大赛已经过去了一月有余,这些天他一直都在忙着新游戏《projet:武侠》的制作。

    虽说大部分内容都要交给外包,但其实落到他们头上的任务可并不少。

    而这也是李不言第一次感受到D游戏相比起之前平面D的繁琐程度,那简直不是一个量级的。

    首先要想给外包做美术场景和地编,除了美术需求文档以外,还得先做出一份像样的关卡白模转交给外包团队才行。

    白模是指用引擎自带的D物体搭建的关卡草稿。由于默认的白色看上去有些刺眼不好分辨,因此也有些人将其涂灰,并称之为白盒、灰盒。

    关卡在构建之前,就应该由李不言这样的设计者来确定整个关卡等等结构,并将其提交给美术组的成员,这样美术才能充分了解李不言他到底需要怎么样的场景。

    毕竟人家外包的只是美术,而具体设计层面的事情,李不言也必须亲力亲为。

    虽说之前没有类似的经验,但李不言还是经过了一番仔细思考之后,将做好的白模场景与美术需求文档一并发给了外包。

    “也就正常做吧。”

    想到他这些日子里的所作所为,李不言有些不好意思地回答杨晶道:“要出之前,我们会配合鹅子那里的运营出一个宣传预告PV,到时候你就知道了。”

    魔都,银河美术。

    作为一家老牌的美术外包公司,银河美术在业内外都享有盛名。

    它所参与过的各大A大作不下十数,除此之外还涉猎动漫及D动画领域,再加之各个价位的都有对应的美术外包套餐,可以说是国内美术外包中的翘楚。() ()

    而在今天,他们也迎来了一份大单子。

    由鹅厂注资的竹节虫工作室,向着他们甩出了一份最高价位的场景美术订单:需求数份写实风武侠动作游戏场景。

    写实风武侠,这在最近确实是风头上的热点。

    特别是自从黑悟空预告片播出后,不少大厂小厂都想蹭一下这波独立游戏的流量。而武侠则是目前诸多题材中,最适合华夏宝宝体质的A游戏题材。

    这也导致这些日子里他们工作室类似的订单特别多。

    甚至有些嗅觉敏锐的,已经放出了游戏的预告片和实机玩法演示。

    春江水暖鸭先知。

    对于游戏业界的风向,他们这种外包公司反而有些时候比那些大公司还要清楚。

    就像不久前接到的订单多是“二次元+开放世界”,现在游戏风向转变也不足为奇。

    龚有成,一位资深美术,同时也是整个银河美术的金字招牌。

    面对这给钱大方,游戏定位为面向硬核独立游戏玩家,同时又背靠鹅厂这样的超级大厂时,负责分配订单任务的人,自然将这份大差事交给了他。

    “呼,算是给我传过来了。”

    龚有成有些兴奋地搓了搓手,舔了下嘴唇。

    身为一名资深的场景美术与游戏玩家,他为很多知名大作都构建过美轮美奂的场景。

    他曾在剑与魔法的奇幻世界中探索,也曾在西部的旷野上纵马奔驰。曾在枪林弹雨的战斗中激烈交火,也曾在广袤无垠的星空下意乱神迷。

    而今日,终于等到他回到自己的故乡,来扮演一回自己的英雄之时,他又怎会不兴奋呢?

    虽说流程较短,但对接的时候他可是清楚记得,那兄弟说过,这个游戏是比照着《只狼》这种著名A游戏做的!

    虽然他只是一个美术的外包,但是能参与到自家的大型独立游戏项目,再怎么说也比之前做那些氪金手游场景强吧?

    美术需求文档上写得清楚,需求几份箱庭战斗场景,要求布景参照我国古代建筑,整体色系以暗色为主,环境风格庄严肃杀。

    月黑,风高,杀人夜。

    很好理解的美术需求,对于每份场景甚至还做了单独的描述与示意图参考,不过都是AI画的。

    自从AI绘画出现之后,策划的美术需求一般都会用AI绘画来造一个示意图,以此来更加直观地让美术能够了解需求。

    不得不说,有了这玩意儿之后,双方出现理解失误的情况也少了不少。

    看完了整个表格的龚有成满意地点了点头。这文档做地十分细致,接下来就剩将发过来的白模场景填充就行。

    终于要开始了么?

    作为鹅厂看好并注资的工作室,想必光仅仅是场景的白模,就已经让人足以展现出他关卡策划的深厚功底,各种物品与怪物的投放,更将是别具巧思。

    那么这个游戏的关卡白模又会是怎样?

    他的内心充满了期待。

    他摩拳擦掌,刚想大显身手一番,却看见了那关卡上孤零零地躺着一块正方形白板。

    像个地毯一样,静静地躺在法线密布的场景中。

    孤独,而安静。

    “你他妈的,你管这叫关卡白模?!”

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