“我们有一个提议,不如将怪物设计成固定的攻击逻辑轴如何?”

    固定的攻击逻辑轴?

    听了他这句话,在场的各位工作室成员自是一惊。

    “你的意思是说,完全考验玩家的背板是么?”还是游戏设计经验丰富的黄国江反应过来。

    没错,完全依靠玩家背板!

    背板,就是指让玩家通过无数次的试错,来记住敌方的攻击模式,从而在下次更好地进行应对。

    不是说攻击方式没有差别么?那就做出差别给大家看!

    而由于怪物采取的是固定的攻击方式,而为了防止玩家通过不背板的形式硬过,他留给玩家的反应时间相应缩短了不少。

    换句话说,虽然现在能背板了,但由于怪物的攻击频率得到了极大的增强,导致难度也会不降反增!

    难度上去了,玩家的试错时间也就会相应上升,而在无数次的试错中,他们的耐心也将会逐渐消耗,直到归零。

    然后恼羞成怒地给他打一个差评!

    完美的计划,天衣无缝!

    我真是个天才!

    而玩家想要能够通关游戏,就得反复不停地背齐每一个小怪的板,从小怪一直背到只有花色不同的小怪,这才能挑战BOSS。

    那玩家能玩得开心吗!

    想要玩个游戏,还得把每一個小怪的出招表全部记住。其中如果出现一些细小的失误或记错了,迎接他的将是一顿狂风暴雨般地暴揍。

    然后就是架势条崩盘,这把寄了,下把再来

    虽说很多的玩家看到这里就不想玩了,但也有些这种游戏的忠实爱好者,因为经历过类似游戏的熏陶而抗性极强,会坚持玩下去。

    血还挺厚,还挺能抗斩杀!

    但倘若辛辛苦苦背完板之后,接下来也得继续连背个小怪的板才能看见第一个BOSS,阁下又该如何应对?

    李不言相信,任何一个精神状态正常的玩家看到这种明目张胆的换皮堆怪,绝对会气地火冒三丈。

    换皮就换皮了,你丫好歹也掩饰一下啊!

    能不能不要做地这么明显,这下想给你洗都没法洗!

    “我反对这种做法!”

    李不言的话音刚落,项迟迟立马举手反对。

    “我们为什么不就按照一般动作游戏的做法,弄一套相对随机的怪物逻辑行为树呢?”

    她现在是真的搞不懂,李不言究竟是想干什么。

    现在市面上几乎所有的动作游戏,怪物的出招表都不会是完全固定死的。

    要知道,背板可是一个乏燥又无味的事儿。那些动作游戏之所以会出现能背板的招式,不过是那些老贼们给手残玩家一点最后的仁慈。

    要是真让他们放飞自我,绝对不会给你留下点什么逃课手段!

    不然若是萌新进来了两个小时都过不了古达老师,还不能退款,那时候这些玩家找谁说理去!?

    而且这样的背板也只会出现在BOSS战这种,需要反复尝试攻略的战斗中。哪有像他说的这样,连打个小怪也需要背板?

    玩起来累不累啊!

    可太累了这个!

    而现在独立游戏也在慢慢崛起,不少原本不了解这些东西的玩家也渐渐开始接触独立游戏,对于这些萌新玩家,一般厂商都是尽量的尝试去减小游戏难度,尽量平滑地吸引玩家入坑。

    你李不言倒好,直接给人摊牌了:我这个游戏都是换皮怪,不需要操作,死记硬背就能赢。() ()

    你爱玩不玩!

    这么做,玩你这个游戏的乐趣在哪儿呢?

    而没有乐趣的游戏,怎么可能收获得到玩家?

    “我觉得迟迟说得对。”

    “就按一般的行为树做吧。你要是怕玩家反应不过来,可以插进去几个固定出招模式,背个小板也行。”

    “对啊,就背板+随机嘛!又不是不能兼容。”

    工作室的诸位听了项迟迟的发言后也纷纷表示同意。

    或者说,这种“通过逻辑行为树,造成大部分随机出招+小部分连招背板”的做法,早就成为了业界所公认的最佳怪物逻辑方式。

    像李不言这种没根没据的奇思妙想,基本上放在市面上只有一个“死”字。

    眼见在座的各位,都对自己的提议意见连连,李不言也是有些头疼。

    大伙儿都学聪明了,都不好忽悠啊!

    以往工作室只有他们三人时,李不言根本不用担心自己提出的方案会被否决。

    但现在多了刘雯和黄国江两位游戏开发经验深厚的大哥大姐坐镇,自己想找些法子骗他们可以说是越来越难了。

    此时,他的目光飘到了一旁正处于茫然状态的赵晓峰。

    还好,还有个傻子可以争取一下!

    “各位,我知道可能这么做会有些冒险。”李不言摆出一副大义凌然的姿态“但我既然有着之前几次的成功经验,这次还请大家能够信我一回,就按我说的去做。”

    “我们现在投票表决吧,如果相信我能再创造一次奇迹的,还请各位能投我这一票。”

    “至于理由方面,我想大伙以后都会知道的。”

    为什么说以后都会知道?

    那是因为他现在没编好!

    总不能说,到时候你把锦囊打开一看便知吧?

    就连他自己打内心深处都觉得这么做绝对是差评如潮,但他还是得摆出一副胸有成竹的模样,向着大伙这么宣布道。

    事已至此,他也没有什么别的办法。只有通过自己的一点仅存的号召力,来让他们自行脑补迪化。

    当然,毕竟他是老板,若是要强行遵照他的意愿去做也不是不行。但李不言觉得,做一款游戏需要所有的开发者通力合作。

    而若是产生了人心不齐的情况,则很容易出现一些极为细小的失误从而葬送全局。

    而这对于有着差评反馈系统的李不言来说,是不可容忍的。

    特别是现在他做什么游戏,什么游戏就好评如潮的情况下。

    “不言老师前几次的做法,在最开始的时候我也都不怎么理解。”在整个会议室沉默片刻后,还是项迟迟率先站在了他这边。

    “但我们的几次成功,都证明了他确实是一位很有想法的游戏设计者。”

    没错,没错!

    这根本就是我!

    在一旁听着的李不言连连点头。

    “不过,若是能在做游戏的时候,不要什么都不跟我们说就好了。”说到最后,项迟迟的语气中还带了一丝的幽怨。

    对此,李不言也只有嘿嘿一笑,蒙混过关。

    “我我我,我也支持老大的方法。”紧接着是赵晓峰,“虽然我也不太懂为什么这样做,但毕竟是李不言嘛,我选择相信。”

    “好!”

    在收获到两人的支持后,总票数已经来到了五分之三,超过了半数。

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