【我靠,你们听说了么,竹节虫下一款游戏要做第一人称射击!】

    【第一人称射击?是我想的那个第一人称射击吗?】

    【那当然,不然还能有什么?】

    【他终于回头是岸了?】

    【就是啊!身为著名黄油制作人,怎么会做了一款后就不做了呢!】

    啊哈哈......

    看着论坛上兴奋无比的诸多玩家,李不言尴尬地笑了。

    他不知道该不该跟他们说一下,其实他说的要做的第一人称射击游戏,就是要做第一人称射击游戏......

    额,想想还是算了吧,反正到时候游戏出来的时候一看就知道了。

    如果说《黄油》还有可能让人产生误会,那么《projet:仙侠射击》可以说绝对没有半分能掺杂进那种内容的机会。

    因为这是一款网游。

    真在网游里面整那种东西,他可能得要唱“铁窗泪”了。

    而且这也是他做的第一款网游。

    李不言,及整个竹节虫工作室在经过了数个单机游戏后,开始向着网游迈出了第一步。

    其实,《夜雨刀》的联网更新也是他对网游的初步尝试。

    不得不说,结果当真还挺不错。在更新联机模式后,《夜雨刀》的留存得到了极大的改善,不仅在线人数增加,退款数相比于之前可以说也得到了大大的减少。

    而有了这次的成功,联机游戏的策划和程序开发方面,他们也学到不少经验教训用在新项目上。

    但尽管如此,游戏开发仍然需要大量的时间精力。

    特别是第一人称射击游戏,相比于其他游戏的对于内容量的追求,第一人称射击游戏所要求的则是精细中的精细。

    稍微一个参数没有调整好,整个游戏的手感就会下降一個极大的台阶。这也要求李不言他们无数次反复调整尝试,而这些,就是游戏开发过程中所最消耗时间的部分。

    好在之前他靠着《求学者》和《夜雨刀》的销量狠赚了一笔,要不然还真没法承担这极重的开发任务。

    在这段时间中,李不言自然没有将其他的项目都抛之脑后不管。

    不久前,第二届《求学者》大赛也在京城顺利举办。而这次相比于他们在川城办的那一个草台班子,可不知道要隆重了多少。

    这次《求学者》大赛也是吸取了上一次的经验教训,直接给办了一个年轻人专属:来参加比赛的只能是年纪在岁以下的青年。

    虽然美名其曰:是青年求学者大赛,但也只有他这种参加了第一次大赛的人才知道,这是为了防止大佬来炸鱼。

    由于是在咚咚学习的主场,京城举办。再加上上一次的举办所收获的高额数据,咚咚学习那边可以说是极为上心。他们甚至邀请了几家中央的媒体进行采访,牌面不可谓不大。

    当然,最后的反响也是出乎所有人意料的好,相比于第一届求学者大赛选择了大部分都看不懂的高数,第二届求学者大赛的考题则细化到了古诗词领域。

    就算观众们不怎么懂古诗词,也可能在比赛中看个热闹,不至于像之前学高数那样,光是看到各种公式脑袋就大了几圈。

    “啥啥啥,这些的都是个啥?”

    尽管观众们对于古诗词大赛这种都有印象,但是像这种“肉鸽like古诗词”他们还是第一次见,自然也是牢牢抓住了他们的眼球。

    最后,在满屏幕的恭弹幕中,前来答题的大学生靠着快攻流的打法,和她自己倒背如流的记忆力。直接在其他人都困在前几题的时候,遥遥领先结束了自考试,同时凭借着全对的正确率拿下了第二届的冠军。() ()

    除了直播数据爆炸之外,《求学者》本体也在那之后又迎来了一波销量的高峰,看得李不言那是分外得意。

    对于他来说,只要求学者大赛能一直开下去,这款游戏就是妥妥的摇钱树。坐着不动都能涨销量,真的不要太爽!

    而在大会结束后,随着《projet:仙侠射击》开发的进展逐渐稳定,李不言也渐渐有时间去管《夜雨刀》的下一波更新了。

    虽说上一轮更新确实收效不错,但毕竟没有添加什么额外的游戏内容。一个人打怪是打,两个人一起打怪也是打,似乎就游戏内容上确实没有什么额外提升。

    而想要给音游附加游戏内容这件事,对任何策划来说都是件格外困难的事儿。对此,李不言也是想破了头也没有找到什么好的办法。

    直到他有一天鬼使神差地打开了尘封已久的《哈基米大冒险》,在那一刻,他悟了。

    救赎之道,存于其中。

    他怎么还忘了这茬呢!

    于是在不久之后,《夜雨刀》的第二波版本更新正式上线。

    更新内容上,他通过多次跑鹅厂,跟那边沟通合作,花了一些钱拿到了部分丘丘音乐中的音乐版权库的使用权。

    有了这个乐库再加上一些免费的过了版权期的歌,《夜雨刀》的官方音乐库也算是有些充实了起来。

    而第二个更新更是重头戏:游戏中添加了【秘境】这一玩法!玩家可以组成小队或进行单人挑战秘境,秘境中的曲库每周更新,玩家可在其中自由选择一首进行挑战。

    随着挑战的层数不断增加,难度也会越来越大,并且在高难度下,BOSS也会拥有部分新技能。

    而新技能嘛,自然也是十分地“新颖”。

    像是这周,在达到了【秘境】//层的时候,BOSS都会额外获得一个技能。

    【谁家小孩?】:在打歌过程中,曲子会经过一定的加速处理。

    【混响男孩】:歌曲会经过一定的混响处理,同时音量会提高。

    【合唱】:歌曲在某些时间段,需要玩家进行开麦合唱。

    而这个模式一经推出,自然是收获了广大玩家们的一众哀嚎。

    【哈基米大冒险,怎么又是你!】

    【妈的,这些个B词缀,我打歌的时候一听就想笑,他妈的根本合唱不了!】

    【谁家小孩和混响男孩这两个词缀放在一起是谁的主意?】

    【有一种打爆了BOSS后蹦出三个小丑盒子的美】

    “挺不错的。这游戏感觉有点意思,搞得我都想组个车队冲排名了。”

    这种新颖的挑战,太刀侠自然不会放过。这些天他一直都在教吴洋打铁,正愁没有新东西玩呢,版本更新便如时地送上门来。

    组车队是游戏中的黑话,意思是几个人一起组成固定队伍,共同冲击【秘境】的BOSS。

    “不过这可是音游,那我们倒不能说是车队——”

    “而应该是......乐队?”

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    娘嘞,这些天一直在看翀整狠活,导致现在都得在凌晨码字,累死我了。

    看得我有些不自信,感觉自己再写也企及不了他的高度了。

    这个逼怎么这么会整?

    我写小说都不敢写的东西,他给我整到现实里了?

    我自认为自己脑洞还是蛮大的,但看到他整的活我还是自惭形秽。

    BYD这人不会真有有差评反馈系统的吧?

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