随即,林默定下了制作要求。

    包括职业,技能,装备,难度,副本的大小等等。

    是单人靠着魔幻引擎的素材库可以完成的程度。

    会议室的众人也是一阵磨拳擦掌。

    除了demo的制作,还有另外一个要求。

    那就是在场的所有人对公司保密两款demo的情况,如果被许多人知道了有林默参与。

    那许多人玩都不玩,会直接将票投给林默的作品,打高分。

    就是里面有一些设计缺憾,都会被过度解读为刻意的设计。

    很快,散会。

    林默回到自己的办公室,准备开始着手制作。

    暗黑破坏神这游戏可以讲的东西不是不多,而是太多了。

    全是细节。

    而且是那种不亲自去体会,没有一定前瞻性就是会忽视掉的细节。

    与其讲那么多,还不如真刀真枪的做个demo出来,一些陷阱,踩了之后才会长记性。

    在开始制作前,林默还特意上网搜了一下世纪收购案的最新动态。

    “北方之星工作室向CMA投诉巨硬公司收购案涉及垄断,会对当地游戏生态造成毁灭性打击.呵,好快的动作,真是被游戏耽误了。”

    “暴风娱乐莫雷诺接受CMA关于《天堂之路》的反垄断调查.”

    “《天堂之路》宣布延期一个月发售?”

    林默点点头。

    看样子,是起作用了。

    这款游戏如果能无限延期下去,那最好,目的也起到了。

    不过,林默自己的预计,是最多拖到七月底或者八月初。

    这就够了。

    收购案的事情来的太突然,林默本来没想继续针对暴风娱乐。

    但现在新闻一出,暴风娱乐就不得不死了。

    CMA的审查可不是那么好通过的。

    只要拖够足够的时间,拖到新作开发完成。

    到时候通过审查,《天堂之路》发售,也有法子应对。

    不过

    如果暴风娱乐卖掉这个IP呢?

    暴风娱乐看中的是战争地带和宇宙裂隙,天堂之路可有可无。

    如果卖掉,可以顺利的通过审查不说,还能弥补一些营收的窟窿。

    可能性还是有的。

    如果真要卖的话.淘气猫买下来如何?

    以玩家的角度来看,暴风娱乐的这种行为就是背叛。

    暴风娱乐最值钱的,就是仅次于淘气猫的玩家社区,这是多年精品游戏积累下来的。

    哪怕最近几年各种骚操作把人缘都快败光了,此前的积累依旧恐怖。

    这帮玩家,可都是年龄较大,消费能力恐怖而立之年的上班族。

    从《战争地带》依旧能卖到千万份就能看出来。

    哪怕暴风娱乐死都不卖,淘气猫只要表达出诚意,到时候《暗黑破坏神》再来个小小的致敬,或者出一个名为天堂之路的资料片。

    就能以此为契机,撬动暴风娱乐看似坚不可摧的护城河。

    将那些愤怒的IP老粉丝,顺利的转化成自家粉丝。

    想到这里,林默直接给菲尔福发去一封长长的邮件,阐述了这件事情。

    顺便点了菲尔福一句,不要让听证进入正常举证客观证明的流程。

    要让对方掉入自证的陷阱。

    做完这些事。

    “好了,开始干活!”

    由于这次制作demo只有自己一个人,太过复杂的系统没时间也没有精力。

    所以,林默暂时沿用了前世暗黑的游戏技能天赋系统。

    至于装备,这更是一个工程量超级大的部分,单靠个人无法做的尽善尽美。

    一边是林默自己

    这期间,许多淘气猫的员工都有些纳闷。

    这些公司领导,都在干啥呢?

    好像是在忙些什么,看那样子,似乎在做游戏?

    新项目吗?

    前段时间立项的会议倒是开了。

    但新项目不能就开会的不到三十人做吧?

    而且看那样子,似乎也不是什么大项目。

    直到第三天,截止日期。

    内部网络上,更是出现了一条不算任务的任务。

    在官方论坛里,下载两个demo试玩并打分给出自己的建议。

    并不是强制要求,只不过完成任务会给一些官方论坛的积分。

    许多人带着好奇下载了demo。

    一共有两个,占据空间并不算大,最大的一个也就.G,小的那个更是只有.G。

    命名更是敷衍,大的那个叫A,小的那个叫B。

    两款demo也都内置了打分系统,可以随时评分,每人有三次修改机会。

    杜瑞一阵摩拳擦掌,笑着说道:“好了,让咱们来试试林总的demo吧,看看和咱们的有什么区别。”

    有他主刀,其余的人都在身边围观。

    “首先是UI,这个不用说,很简陋,林总一个人肯定是没时间去做什么好看的UI,这一局咱们胜。”

    “然后职业选择。我看看啊,野蛮人,秘术师,一近一远两个职业,和咱们的思路一样,先选哪个?”

    王怡:“先试试近战野蛮人吧。”

    进入游戏。

    第一眼,是一个很小的野外空间,无法后退,可以前进,但前方也只有两个副本入口。

    至于画面

    “呃这好像就是素材库里的许多素材拼凑的吧?职业设计先不管,画面这一项也是咱们赢。”

    主美顾冉闵抱怨了一句:“喂喂喂,你什么意思啊,林总只有一个人,面对咱们一个团队,你这是强词夺理。”

    “好好好,咱们先玩游戏。”

    说着,便操控着野蛮人往副本深处走去。

    角色都是一级,最开始只有一个普通攻击。

    所幸,初始的怪物也是极为孱弱。

    普通攻击之下,也是两刀一个。

    仅仅一个小怪,直接升级。

    升级的瞬间,一团粒子特效围绕在角色周围,金黄色的光芒围绕上来,伴随着短暂而宏大的音效。

    级

    一个巨大的字体出现在屏幕上。

    杜瑞有些惊讶的说道:“这应该不是套用素材,是林总自己手搓的。不过倒是也能理解,等级提升是正反馈循环很重要的一环。”

    不仅等级提升,还获得了第一个技能――先祖之锤。

    野蛮人的玩法很简单,靠一些技能积攒怒气,另一些技能消耗怒气以释放更强大的技能。

    先祖之锤就是后者。

    正巧,面前有三个站在一起的骷髅兵。

    上去一发先祖之锤。

    砰!

    电脑音响里发出短暂而打击感十足的音效,地面上出现短暂的龟裂和灰尘扬起的特效。

    虽然简陋,但也衬托出了这一招的强大。

    三只骷髅兵瞬间被砸的四分五裂。

    “这些方面和咱们的思路是一致的。”

    王怡指了指地面刚才龟裂的地方,说道:“不过细节方面做的倒是不错,应该是先祖之锤的暴击有几率打出这个特效。不会遮挡视线,不会占用太多显存,也能体现威力强大。”

    游戏继续。

    等级在初期还是比较好提升的。

    几乎每一级,都有新的东西解锁。

    比如新天赋,新技能,新机制等等。

    唯一美中不足的是,甚至许多技能连图标都没有,只有简单的文字描述。

    不过想想单人制作,只有三天,也能理解。

    地图虽然不算大,但随机刷新的小BOSS,精英怪,怪群,随机事件等等一应俱全。

    只是很多时候都有些可惜,受限个人产能,许多地方还是缺了点味道。

    杜瑞越玩越是奇怪,在副本的最终BOSS前迟疑了一下,问道:“虽然确实有一些令人眼前一亮的设计,但我也没感觉和咱们的设计有什么本质上的区别啊?”

    众人闻言都点点头。

    确实,目前没看出什么来。() ()

    最终BOSS,还是有些难度的,需要一些操作才打得死。

    接着去到另外一个副本。

    第二个副本,依旧如此。

    甚至许多怪物的设计明显有些难了,有些装备的设计也有些不合理。

    越看越是古怪。

    现在已经没人再说话了。

    但许多人都有一个感觉。

    林总是不是做砸了?

    感觉,好像不如自己团队做的demo啊。

    而且是远远不如。

    两个副本都刷了一遍,野蛮人的等级来到了级。

    接着按照系统提示,提升了折磨等级,继续刷了一轮。

    来到级,继续提升折磨等级。

    杜瑞终于忍不住了,点开官方论坛看了一下评分。

    “这”

    众人哑然。

    由于不知道另一个版本的demo是谁做的,是几个人做的。

    许多人按照第一印象打分。

    小团队做的A版,.分。

    林默做的B版,.分。

    两者打分人的平均游戏时长都是两小时内。

    相差很大。

    “咱们赢了?真的假的?”

    王怡沉思了一阵,说道:“既然林总说过细节问题,那一定是这类游戏有些重要的东西不是一眼就能被从业者察觉到的。这样吧,咱们也分成两组,反复的玩,一直到发现为止。”

    这个建议得到了拥护。

    于是,左旭明和杜瑞一组,王梓晨王怡和顾冉闵一组。

    前者继续玩林默设计的B版,后者玩小团队设计的A版。

    看了B版再回去玩A版,在王怡自己的感官中,许多思路都是一致的,甚至感觉A版设计的更好。

    也不想那么多,就把自己当做一个玩家,玩就对了。

    于是,这一个下午,几位公司的骨干,就像网瘾少年一样,霸占着娱乐室,疯狂的打着游戏。

    两小时后。

    “野蛮人满级了,你们呢?”

    “我玩的战士,也满级了。”

    “好,继续体验。”

    三小时后。

    “我这里到最高难度了,你们呢?”

    “一样。节奏和控制玩家成长的曲线都差不多啊?”

    “这是不是证明咱们有林总几成水平了?”

    “别贫,继续。”

    四小时后。

    王怡有些烦躁的说道:“真是的来的时候我也没感觉这条路这么长啊。”

    杜瑞扭过头问道:“什么路?”

    “没什么。”

    五小时后。

    杜瑞一记先祖之锤锤爆最终BOSS,长出一口气,脸上挂了一丝微笑,回过头问道:“你们那怎么样了嚯!你们干嘛呢?这不是作弊吗?”

    吓得他连忙凑了过来。

    王怡此时正开着魔幻引擎,修改地图呢。

    看到杜瑞打完BOSS,才没声好气的说道:“我说,这段路你怎么设计的,这也太长了吧?”

    “长?”

    杜瑞大脑有些宕机,无奈的说道:“跑一遍也就七秒钟不到的时间,这也叫长吗?当初你们试玩了一遍不都说没问题吗嗯?”

    杜瑞和王怡几乎同时抬头。

    作为职业的敏感度,察觉到了一些线索。

    跑一遍七秒钟,长吗?

    在一款游戏动辄几十小时通关的时长里,很短。

    但为什么最初开始不觉得,现在反而觉得长了

    “你是不是因为刷图次数太多了,知道路的尽头有什么,没有新鲜感了,所以返回的时候感觉很漫长?”

    王怡点点头,仔细回想认真玩游戏时,内心闪过那一丝很难捕捉的情绪。

    “好像,是这样的。那林总这里呢?快看看。”

    正巧,一旁还在刷图的左旭明招了招手。

    “过来看。”

    这里,也是一个长长的道路,尽头也是堵死的。

    从头刷到尾,击杀了所有怪物后。

    那里是一个圣坛,拾取之后有一个长达秒的加攻速移速的效果,几乎瞬间就跑完了这漫长的通道。

    “这是故意设计的?”

    再次重新读档。

    地图在一定程度上是随机的,但再随机也不可能做到%随机。

    这次,还有一个长长的通道。

    尽头没有圣坛,但返回的时候,再次从天而降了无数的骷髅怪。

    杜瑞点点头道:“这确实是一个被忽视了的细节。刷子游戏,在反复刷取装备的时候,地图设计上的缺点会被无限放大。”

    这一发现,让几人有些振奋。

    似乎,多少有些明白这所谓的细节问题了。

    几人忙不迭的继续刷刷刷。

    而杜瑞抽空看了一眼评分。

    游戏时长两小时内的,分数变化不大。

    但游戏时长来到五小时的评分,变化就很大了。

    A版的评分已经下滑到了.分,林默的B版分数上升到了.分。

    六小时后。

    战士和野蛮人都满级了,而且装备初步成型,双方纷纷换了职业。

    A版本的弓箭手,和B版本的秘术师。

    只是,这一轮刚开始不久,测试A版本的王怡忍不住吐槽了一句:“应该设计一个测试用的修改期么,这么久了才级。”

    杜瑞猛地一回头,惊讶的问道:“多少?”

    “啊,你们不是吗?”

    当看到杜瑞屏幕上角色的等级时,愣住了。

    因为秘术师的等级,已经来到了级。

    速度快了一倍!

    想了几秒,杜瑞长出一口气,苦笑道:“完了,忽略了这个事情。刷子游戏满级才是开始,升级的过程就像反复的刷刷刷。第一次走升级的路确实新鲜有意思,第二次第三次就开始枯燥无味了。玩家玩第二个号的时候,对于怎么推剧情是完全不在乎的,他们只想赶快升到满级,去刷装备和技能点。”

    说着,在纸上再次记下这一点。

    另一旁,一直默默无闻乖乖打游戏的顾冉闵弱弱的举手:“我能提个小意见么?”

    “你说。”

    “这个刷技能点的系统真的好烦啊,我想换玩法还得重新洗点。”

    “可,这是《天堂之路》系列的传统呃,好吧,我记下来。”

    七小时后。

    “怪物密度方面是不是能再加一点?我装备都这么好了,屏幕上跳出来的数字就那么几个,杀的一点都不爽,也太分散了一点。”

    八小时后。

    “杜瑞,你再记一下,小怪尽量不掉好装备,要么每次我还得回头去捡小怪的装备。林总这一版,只有精英和BOSS掉大量好装备,反而不会错过。”

    九小时后。

    “林总的这个宠物系统可以加上,是一个皮肤付费点,而且可以帮助拾取装备,太有用了。”

    十小时后。

    杜瑞和左旭明还在讨论野蛮人和秘术师的技能装备搭配。

    但是,王怡这一组,几人都有些不想继续玩了。

    总觉得不够丝滑。

    总是玩着玩着就别扭一下,但具体别扭在哪里,还真有些不好说。

    如果总的来形容一下。

    那就是.

    不够爽。

    再看另一边。

    左旭明正刷的上瘾呢。

    一边刷,还一边叫喊着。

    “出,出,出!漂亮,如果我没计算错,这下攻速就够了,无限冰成了!我就说吗,临界质量这个被动就是神!”

    再看一眼评分。

    游戏时长越长的,给林默的B版评分越高。

    一个上升一个下降,都来到了.分。

    但看这个趋势,在明天林默的B版就能正式反超,虽然最后可能超出的不算太多。

    制作出A版的小团队们互相看了几眼,不免有些挫败。

    输了啊。

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