第二天一大早。

    杜瑞早早的来到公司等在办公室门口。

    见到林默过来,急匆匆的上来说道:“林总,我总结了一下你那一版的设计,你看看还有没有补充的。”

    看着他有些没精神的样子,林默有些诧异的问道:“你不会熬夜了吧?”

    杜瑞:“我通宵了.”

    一边接过递过来的文件,走进办公室,坐在自己的位置上仔细看去。

    密密麻麻。

    怪物密度,怪物分部,地图设计,随机事件,宝物掉落.

    每一条都写的有理有据,不仅如此还附上了自己的想法分析,和游玩时候的感受。

    从第二页开始,更是有许多关于大世界的设计构想。

    比如大世界中可以有手机要素,但这种要素只能作为玩法的点缀。

    收集要素可以解锁一些功能,比如加快移动速度,比如增加金币掉落等等。

    但必须保证玩家在正常做任务打怪时随手捡到的收集要素可以把一些重要功能都解锁了。

    而且这一要素账号绑定,只要有一个账号做完,第二个账号会继承解锁那些功能。

    再比如仓库格子这种基础功能,看似无关轻重实际上和游玩体验息息相关的内容。

    大幅度增加仓库格子页数,同时增加检索归类功能,加入账号共享页面。

    林默一条条看完,有些好奇的问道:“许多内容在demo里是想不到的。比如副本外的大世界内容,比如仓库格子这些。你是怎么想到这些细节小方面优化的?”

    这些内容说出来,都是很弱智的内容,会觉得一帮靠着吃饭做游戏的人,会不懂的吗?

    是,还真不懂。

    做游戏的,未必会像玩家那样深度体验游戏内容。

    就说格子这一项。

    常玩游戏的,基本都有因为这个原因被恶心过。

    当然,生化危机那种把格子空间利用当做游戏内容一部份的不算。

    杜瑞摸了摸鼻子说道:“我用了个笨办法。我把《天堂之路》前三作都玩了一遍,每一个玩法功能,都反反复复,用能想到的方法体验了一遍,有感觉难受的地方就记下来,思考如何修改。”

    林默不禁哑然。

    倒确实是一个有用的笨办法。

    杜瑞叹了口气道:“林总,我算是知道,为什么你做那么粗糙的demo在评分方面都能超过我们了。”

    “哦?说说?”

    “我们不是没有注意细节,而是把细节都扣在初见的体验之上了。真正重要的后期刷刷刷内容,反而没有顾及的到。有些舍本逐末了。”

    林默点点头:“总结的不错。坦白说,你们这个版本已经超出了我的预料,许多我本以为你们会忽视的地方,都考虑到了。”

    听到夸奖,杜瑞嘿嘿一笑。

    “那咱们的新项目,要开始吗?协助那个,那个北方之星工作室?”

    “对,也是未来的淘气猫腐国分部。这个消息,要暂时保密。”

    “好!”

    短暂的比赛结束,游戏制作,正式开始!

    而在腐国,得知这一消息的菲尔福笑的合不拢嘴。

    咱也是正规军了!

    就是暴风娱乐可能会拆分业务,这个有些没想到。

    菲尔福自己是感觉不太会的。

    此时的他正在CMA,也就是腐国竞争和市场管理局静等。

    昨天,暴风娱乐和巨硬公司正式提交了材料。

    今天,双方出席听证。

    巨硬和暴风娱乐需要说明自己的收购行为不会造成什么影响,并陈述说明自己的补救措施。

    菲尔福,需要说明认为对方的收购会形成事实上的垄断,以及对腐国当地游戏人以及游戏环境的破坏性。

    然后由CMA的调查员质询。

    最后是因为证据不足延期公布结果,还是做出裁决认定,就看最后的结果了。

    菲尔福丝毫不怕。

    他可太知道CMA这帮是什么人了。

    还不说今天和他一起出席的,还有腐国游戏从业者工会,代表的是一些不乐意看到收购案达成的腐国大厂的利益。

    时间马上就要到了。

    远远的看到几人朝着这边走来。

    不用说,巨硬公司的代表。

    其中还有《天堂之路》的总监,是对这款游戏最了解的人之一。

    仇人见面分外眼红,自然互相没给什么好脸色。

    菲尔福看到巨硬公司代表面无表情还有些看不起的神情,没有一丝愤怒,反而有些得意。

    看吧。

    合理利用规则,就是世界上市值第一的公司又如何呢?

    还不是被恶心的不行。

    很快,反垄断审查正式开始。

    先由菲尔福这一方陈述。

    简单的开场白之后。

    “.正如上世纪末,巨硬公司的IE浏览器靠着捆绑Windows取得了%的市场占有率,从而控制了用户连接到互联网的接口,借由浏览器占据主导地位,确定了哪些标准可以在互联网上流行起来一样。

    如今,巨硬公司即将收购暴风娱乐,同样会在多个游戏领域形成事实上的垄断。一旦收购成功,游戏标准将完全由巨硬公司制定。这违背了艺术的发展规律,也有悖于腐国自由贸易的精神。

    举例说明。我司十年前的产品《龟岛冒险》.”

    五分钟后,由巨硬公司代表发言。

    只是内容上,则是截然相反。

    “.正如上述例子,在游戏的发展历史上并没有出现过因收购发生事实上垄断的情况。相反,在一定程度上促进了产业发展和行业转型”

    陈述完毕,开始质询环节。

    就在这时。

    菲尔福嗤笑一声道:“一帮垄断的资本家。印第安人会感谢产业的发展和行业的转型吗?举例能说明什么问题,你们倒是用事实来证明你们不会形成垄断啊?”

    这违反规则的发言遭到了呵斥。

    “请注意你的言辞,如果再次未经允许打断质询过程,我们有权将你驱逐出去。”

    菲尔福脸上带着不服气,内心却毫无波澜。

    只要话说出来,目的就达到了。

    果然,CMA官员简单的问了几个问题之后,话题果然拐到了这一点上。

    “巨硬公司代表,历史数据不能完全代表当下情况,你们如何证明收购不会造成垄断,影响腐国游戏行业生态?”

    问出这个问题的时候。

    菲尔福就知道这场反垄断审查的解决时期要无限往后拖了。

    用林默.现在要叫林总了。

    用林总的话说,这叫自证陷阱,写在昨晚的邮件里的。

    陷入这个陷阱,人人都是窦娥。

    谁关心你肚子里有几碗粉?

    要的是你死。

    说你是杀人犯,你慢慢证明吧。

    能证明吗?完全不能。

    何况,本来巨硬公司的世纪收购案就是个“杀人案”。() ()

    行业内是否存在垄断现象,需要的是很了解行业情况的人,通过各种举证来客观证明。

    CMA官员懂游戏吗?

    质询的官员是一位大约五十岁的女人。

    显然不懂。

    而巨硬和暴风娱乐来的人,又是两个只懂游戏的人,以专业的角度举证。

    可以说是秀才遇到兵,有理说不清。

    没多久,巨硬和暴风娱乐的代表就满头大汗了。

    “这近期数据,但是动作游戏领域数据,并且属于来源自淘气猫公司。并不是俯视角动作RPG,请证明一下你们在的收购案在该领域不会形成垄断。”

    暴风娱乐的代表人都懵逼了,看的出来他很想骂人。

    证明了不会在可乐饮料领域形成垄断,我还得证明不会在无糖可乐方面垄断?

    这什么道理啊。

    再看向一脸得意,强忍着不笑出来的菲尔福,和绷着脸明明不懂还得装出专业样子的CMA官员。

    巨硬公司代表脸色铁青,深吸一口气,发言道:“由于数据不足,我申请质询日延后。”

    “通过,下次反垄断审查听证会日期将在月日周五开始。”

    结尾时。

    巨硬公司恶狠狠的看了一眼菲尔福,快步离开了现场。

    就在《天堂之路》被迫延期的同时。

    另一边的《暗黑破坏神》正在积极制作之中,一日千里。

    第一次反垄断审查无疾而终。

    暴风娱乐和巨硬公司的股价应声下降了一个百分点。

    时间来到六月份。

    这一次,巨硬公司方面措辞凶狠了许多,准备的材料也多了很多。

    但CMA官员依旧充耳不闻。

    还是那句话。

    你得举证“俯视角动作RPG”这个领域。

    别的没用!

    这一次,CMA直接否了巨硬公司的收购请求。

    此时此刻,全世界主要市场中,华国,小日子,欧盟偶已经批准了收购。

    但灯塔国的FTC似乎受到了CMA的启发,也是作妖不断。

    FTC的背后,嗖尼直接明牌反对收购案,没少恶心人。

    只不过嗖尼针对的并不是所谓“俯视角动作RPG”,而是《战争地带》在FPS领域的垄断。

    本来这是无可争议的事实。

    但暴风娱乐方面,忽然灵机一动。

    我们没垄断啊!

    上一作《战争地带》卖的还不如《使命召唤:现代战争》呢!

    这怎么能叫垄断?

    听闻此事。

    林默十分热心且主动的为FTC递上了一份材料。

    可憋乱说嗷!

    我们淘气猫从不做续作,你们是知道的。

    《使命召唤》就一部作品,可影响不了《战争地带》系列的历史地位。

    甚至需要的话,我林默可以出席听证会说明此事。

    不用谢,反垄断是全世界人民的共同期望。

    这把刀递上去,FTC笑嘻嘻的接受了。

    气的韦斯特和莫雷诺在背地里没少骂娘。

    到了七月初,巨硬公司面对两大机构全部否决收购案,发起了复议。

    这一次总算是学聪明了。

    不再自证,而是阐述自己收购暴风娱乐,是为了未来的云游戏市场做准备。

    甚至为了表明自己不会垄断,《战争地带》系列IP可以一次性给嗖尼的XGame和淘气猫的Swith主机以及起源平台一次性签下十部续作的授权协议。

    同时,巨硬公司也使用了钞能力。

    雇佣了著名竞争领域律师丹尼尔比尔德准备起诉FTC和CMA两个机构。

    这起举世闻名的收购案,向着一地鸡毛的方向狂奔。

    七月的复议,有了一定成功,但距离解决该事件依旧遥遥无期。

    莫雷诺最近心力憔悴。

    “该死的,背后的黑手到底是谁?!”

    菲尔福已经派人接触了不知道多少次,每次都是闭门羹。

    起诉一途是蛮有用的。

    但问题是,这只能解决FTC那边的问题,有《使命召唤:现代战争》在,这个竞争对手在,胜诉概率很高。

    但CMA这里,依旧棘手。

    《天堂之路》不可能就这么拖下去吧?发售已经推迟了三个月!

    继续拖,对赌协议就真的无法完成了。

    时间已经进入八月份。

    《天堂之路》的负责人面色艰难的开口建议道:“要么,还是把天堂之路这个IP拆分出去?”

    莫雷诺一阵着急上火。

    纠结了许久,脸上的表情来回变幻。

    最终长出一口气,无力的说道:“好只能这样了。”

    就当是,堵窟窿了吧。

    卖了IP,虽然伤筋动骨,但只要后面的《宇宙裂隙》新资料片发挥正常,收购案就可以继续推进。

    到时候,还能大赚。

    现在已经是箭在弦上,不得不发。

    再拖,就啥都没了。

    第N次来到听证会现场,接受CMA的调查质询。

    最开始的时候,各方还比较克制。

    再到后面,听证会上已经和菜市场吵架没什么区别了。

    就是一句话。

    不要你觉得,你认为。

    我要我觉得,我认为。

    发展云游戏的托词再次说出口。

    CMA官员依旧是那一套。

    “请证明该次收购案不会对造成巨硬公司在俯视角的动作RPG领域形成垄断。”

    本次出席的的,有莫雷诺。

    他深吸一口气,缓缓说道:“暴风娱乐,会在《天堂之路》发售之后进行业务剥离,将《天堂之路》该IP出售。这样,巨硬公司对于暴风娱乐的收购,将不会对该领域的现状有任何的影响。”

    这话一出,在场的所有CMA官员同时抬起了头,有些惊讶。

    应该说,在意料之外,情理之中。

    都知道这么做是可行的,但真的壮士断腕,没有一点勇气是无法走不出那一步的。

    说出这句话后,莫雷诺感觉自己整个人都虚脱了。

    CMA官员看向菲尔福,询问道:“北方之星工作室代表,你可以就此事表达你的态度了。”

    莫雷诺一颗心又提了起来,有些紧张的看了过去。

    只见菲尔福脸上先是一愣,有些惊愕,随即对他露出一个诡异的笑容,悠悠的说道:“我赞同。”

    赞同?

    莫雷诺瞬间后背一阵发麻。

    被算计了!?

    对面醉翁之意不在酒。

    压根就不在乎是否垄断,对自身造成影响。

    目的,就是单纯的要看到暴风娱乐大出血!!

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