“王主管,我做的是一款恐怖游戏,不是仙侠游戏或者魔幻游戏。”

    “不同的题材,有不同的设定,这之间是不能比较的。”

    丁逸没有明说丧尸为什么咬人,但这两句话却让其余人立刻恍然。

    对啊,人家做的是一款恐怖游戏,设定的怪物叫丧尸,那肯定是要攻击人类的。

    你拿仙侠和魔幻的设定去类比恐怖游戏,这搞什么?太不专业了吧!

    就算人家在恐怖游戏里搞出别的怪物,那攻击人类也是合情合理的。

    外星人还能进攻地球呢,那别的作品里外星人也可以跟人类和平共处呢,这咋不比较?

    此时,弹幕网办公室内,石主管都不由得感到脸红。

    他们代表弹幕网参与会议旁听,结果自己这边开口就是如此发言,实在有损脸面,

    他立刻通过V信给王副主管发了条消息,让他暂时不要发言,先好好看着。

    结果王主管回了个?,不过他也听进去了,委婉道。

    [不好意思丁总,是我考虑不周了,您请继续,抱歉。]

    对方态度诚恳,不过丁逸本身也没觉得有啥问题。

    开会过程中有人质疑,有人发言,都是正常的。

    所以他并不在意,而是继续讲解道。

    “其实王主管的问题是合理的,我很高兴他会这么问。我这人做游戏主打的就是一个严谨,会想大量设定来维持逻辑。关于死尸复活后为什么会攻击人类,很简单。”

    众人一听,立刻竖起了耳朵。

    尤其是石主管。

    对他来说,丧尸这种新奇的东西不同于那些变异野兽或者外星人。

    后者可以说游戏圈家喻户晓的存在了,攻击方式和外观造型基本定型,很多生存游戏都大同小异。

    但前者,完全未知,一片空白,什么设定都是新鲜且令人好奇的。

    变异野兽咬人可以说是食物链上的猎食,但死尸咬人...很好奇人都死了还怎么咬人?

    原本这次拉着经理过来旁听,就是想让他看看这款游戏的前景能否超出《烂肉》,商业价值上能不能带来更多收益。

    没想到上来就是一个前所未有的创新点,直接拉满噱头跟好奇。

    这一点就很吸引人了,接下来更是期待这款游戏能带来什么新东西了。

    此时,投影画面上,切换到了一张概念线稿图。

    这是一个奇怪的,类似细胞般的东西。上面遍布尖刺,一看就非同一般。

    旁边还有两个螺旋状的,形似基因链般的瓶子。

    “万物皆有起源,丧尸也不例外。”

    “我设计了一种致命的活性病毒,可以通过血液快速传播并感染活人,摧毁他们大脑的高级功能,让其肉体迅速腐烂,最后丧命。”

    “接着由病毒重新激活大脑功能,但由于人已经死了,所以复活的是行尸走肉。没有七情六欲,也没有思维意识,更不能说话。走起路来蹒跚缓慢,为了维持身体机能,只剩下了‘进食’这一生物本能。”

    “现实社会中,就连疯子和精神病都会下意识的进行‘吃’这一本能行为。那没有任何思维的丧尸,自然也会执行这一本能。”

    “所以,这就是丧尸吃人的原因。同时,也是丧尸这個名字的由来。你都开始吃人了,那你还有人性吗?因此,‘丧失人性的行尸’也有这一层意思在里面。”

    说完,丁逸拿起水杯喝了一口。

    而其余人,听完后立刻有种豁然开朗的感觉。

    原来如此,这就很合理了。

    吃人并不是制作组说我让你吃你就得吃,而是有严谨的设定在后面支撑,吃人是为了维持身体机能。

    不错!很合理!有理有据,令人信服。

    随便提个疑问,都能作解答。

    怪物为什么是这个腐烂模样?

    因为是死尸复活,病毒作祟。

    为什么怪物要吃人?

    因为丧失人性,遵循身体本能。

    而且玩家和丧尸之间的斗争,也别有一番味道。

    拥有人性的玩家,联合起来干掉游戏中失去人性的尸体,也算是另一种意义上的人性之战了。

    此时,石主管好奇问道。

    [那丁总,丧尸的种类指的是...还有其他形态的丧尸?]

    “那是当然,刚刚给你们看的原画,只是丧尸中的一条杂鱼。”

    众人:?

    啥?杂鱼?

    不会吧…

    如此面目狰狞,如此可怖吓人,如此具有攻击性的存在,比《烂肉》那个肢体怪物还要渗人的丧尸...你说是杂鱼!???

    卧槽!如果这都是杂鱼了,那不杂的又是什么存在啊!?

    正当众人惊讶时

    丁逸说道,随后鼠标一滚,页面下滑。

    画面上,出现了数个造型别致的丧尸。

    有肥胖的,有干瘦的,有壮硕巨大的,也有女性的。

    其中女性的丧尸极为惊悚。

    浑身白衣,长发披肩。

    巨大的嘴撕扯了脸颊,形成可怖的血盆大口。即便是线稿草图,也看着极为渗人。

    “这些丧尸我称之为特殊感染体,简称特感。”

    “不同于普通丧尸,这些特感都拥有着特殊能力,可以给玩家们带来更刺激的体验。”

    “就比如这头女丧尸,她可以用大嘴发出尖啸,吸引周围的丧尸来攻击玩家。”

    “但本身很弱,相当于移动警钟。”

    说着,他又放大了另外两头丧尸。

    其中一头肚皮开裂,内脏异常肿大,鼓涨了出来。

    另一头,是穿着破损军装的大兵,身上背着大量炸药。

    “这两头丧尸,第一头我设定的是器官变异,内部含有易爆气,只要靠近玩家就会自爆。”

    “第二头是背着炸药包的士兵,不会自爆。但玩家只要打一下,就会引发不输于上面这头的爆炸威力,属于克制近战玩家的类型。”

    紧接着又放大了旁边的一头高大丧尸,浑身光滑,呈现出肌肉感。头上没有发丝,嘴部长有毛虫般的横向口器。

    “最后这个没有皮肤的,是丧尸中的完美物种,各方面都远超人类。因为太强,所以我设定了晚上才能出现。”

    “目前我只设计了这十几种,后续会推出更多的种类。”

    ...

    屏幕前的石主管一边听,一边看。

    好家伙…原以为能想出丧尸这种东西已经很不错了。

    没想到还能派生这么多类型出来…

    之前那个杂鱼丧尸他就以为很厉害了,想不到更厉害的在这里…

    会尖叫引怪的…会自爆的…速度极快的…力大无穷的…以及完美丧尸…

    好家伙,这个创新证明了不是脑袋一拍就冒出来的奇葩想法,而是花了大功夫和大精力的!

    在别的游戏里,玩家打的始终是一成不变的野兽或外星人。实际玩起来跟打动物没啥区别,有时候还挺难瞄准的。

    导致很多生存游戏里的怪物都成了摆设,建造家园则成了主要玩法,实在有点本末倒置。

    如今终于有一款敢于创新的游戏了。() ()

    丧尸啊...面对这种以人类为食的东西...想想就觉得刺激。

    而这时,王主管再次疑惑出声。

    [嗯...丁总,您的创新确实令我们很惊讶,但我有一个地方不懂。]

    丁逸闻言,笑了笑。

    “您说。”

    王主管沉吟了下,开口道。

    [您为什么要费时费力的去创新呢?]

    [目前市面上的生存游戏都是外星人和变异野兽做怪物,那是不是可以证明,这个套路是经久不衰的,是经过市场验证的模式?]

    [您冒然在已经成熟的玩法上进行大刀阔斧的创新改革,那有没有想过会失败?有没有想过不被大众接受?]

    [套路为什么是套路?那就是依然有受众,依然有热爱这个模式的人在。您如果直接改革,把大家已经接受的外星人和野兽换成您的丧尸,我想,恐怕第一难,就是市场的考验了。]

    王主管这话说完,所有人都沉默了。

    就连一直支持丁老板的石主管都不由得陷入了沉思。

    这话说的不无道理。

    套路虽然老,还被人诟病,但既然能被冠于‘套路’二字的,就说明本身是热门的。

    就因为是热门,所以有很多跟风,久而久之就形成了套路。

    创新固然好,但能不能让人接受,就见仁见智了。

    玩家面对一盘新菜,和一盘自己吃了许久的老菜。可能会图一时新鲜选择新菜,但最后发现也就是那么回事时,最终还是选择老菜。

    毕竟老菜胜在时间和情怀上。

    丁总的这个创新…真的好吗?

    就在众人沉思的时候,丁逸开口了。

    但两句话,就让人愣住了。

    “王主管你好,你说的很对。”

    “不过,我可没想过去改变什么玩法套路,你理解错了。”

    这话一出,所有人再次竖起了耳朵。

    而丁老板,则慢条斯理的解释。

    “将外星人和变异野兽这种设定抛去,改为死尸复生,活人抗争。这不叫改变套路,这叫创新优化。”

    “把采集、挖矿、建家、PVPVE、下副本、打BOSS等玩法改了,这才叫改变套路。”

    “生存游戏的玩法来来去去就一个样,在怪物都固定了的情况下,比的无非就是谁的画质更高,谁的细节更多,谁的剧情更好,谁的地图更大,谁的内容更丰富。”

    “而我自始至终要的,就是把以上几点做得更好的同时,再创造出一种全新的怪物给玩家们带来足够的新奇感。”

    “这种行为,可不是改变套路。而是在原套路上尽量翻新,让玩家们趣味十足,不会觉得这是一款跟风游戏。”

    “这,才是我要做的。”

    此话一出,众人茅塞顿开。

    对啊!

    玩法基础不变,只是改变了怪物的类型。这不仅保留了原本的玩法,还创新了让游戏变得新奇和丰富,怎么能算是改变套路呢?

    差点被误导了!

    此刻的石主管后悔把王副主管拉来了。

    这人没做过游戏,还是业务员升上来的。

    对游戏有着自己的一套片面理解,总觉得市场怎样那就该怎样,一切市场说话。

    市场觉得什么游戏好做,那就跟风做。

    跟市场有违的就会叫停,因为他觉得风险太大。

    也难怪经理会让他别插手游戏方面的事了,如果真让他负责游戏的话,估计那些有想法的制作组都会被筛掉,然后找一堆做换皮游戏的入驻进来。

    王副主管沉默了,半响才开口。

    [我明白了,是我理解错了,不好意思啊丁总。]

    丁逸表情淡然,继续说道。

    “没事,多确认一下也是好的。”

    “其实之所以能设计出丧尸,也是跟历史有关系。”

    众人:?

    历史?

    这血腥吃人的玩意跟历史有关系?

    这下,不得不好好听了。

    丁逸继续道。

    “大家都知道,西方中世纪时期,曾爆发过几次削减人口数量的瘟疫灾难。”

    “受限于当时的文化背景和医疗条件,这种看不见摸不着的瘟疫,席卷了大量平民的生命。而侥幸活下来的人也没了神采,跟行尸走肉一样。也许对于当时的人们来说,这就是世界末日吧。”

    “于是我就在想,假如中世纪的瘟疫在如今时代爆发一次的话,会是什么样的?”

    “然后,我就设计了和瘟疫一样具有恐怖杀伤力跟传染性的致命病毒,就是你们先前看到的草稿图。”

    “对比历史上那种无法直接看到的病原体,丧尸其实就是一种实体瘟疫,看得见也摸得着。”

    “以前的人浑浑噩噩过日子,谁也不知道明天到底能不能醒来。那种绝望和悲凉,我希望用在游戏里。”

    “我想要玩家体验一下现代版本的瘟疫末世,让他们拿起武器去对抗丧尸这种实体瘟疫,而不是像中世纪那样无敌抵抗,也不是外星人攻打蓝星和猫啊狗啊变异生物这种种族战争。”

    “这就是我想做的,表面上是活人和死人的对抗,实际上是在病毒瘟疫侵袭的末世下挣扎求生。”

    “这就是我的创新。”

    话一说完,办公区静谧了两秒。

    随后新员工们爆发出了一阵掌声。

    丁逸只是轻笑,以此回应大家的支持。

    很快,掌声渐停。

    一直沉默不语的经理开口了。

    [丁总,您好,您的创意和想法确实很不错,令我大开眼界。]

    [本来我还觉得丧尸这种东西有点儿超脱现实了,毕竟猫啊狗啊是现实生活中常见的动物,外星人也能一定程度上代表人们对宇宙的好奇跟向往。]

    [您倒好,借用中世纪的瘟疫想出了一个很棒的点子,而且把人设定为一种新型怪物的想法也很新奇,比那些直接打人的枪战游戏有趣很多。]

    [冒昧问一下,这款游戏您说是多人生存游戏是吗,是网游吗?]

    “那倒不是,就是多人联机的生存游戏。说到这个,我希望有关服务器的问题和您谈谈。”

    [噢...明白了,服务器的问题后面开会完后您可以直接跟我谈,也可以跟石主管谈。]

    [另外问一下,游戏会有内购吗]

    “当然有,不过只会上架一些无属性的皮肤、枪械外观或者人物服装等等。”

    [以后游戏会更新新内容吗?]

    “会的,目前版本是.‘丧尸危机’,而我已经在做.的策划方案了,目前暂定为‘巨山病院’。”

    陈经理沉吟了一下,突然提了个要求。

    [丁总,国外有一款新游戏,也是多人生存冒险的。他们在今天凌晨公布了宣传视频,现在话题度还挺高,隐隐有压你们游戏热度的趋势了。]

    [您的新作我还有些细节要了解一下,但我希望会议结束后,您能在一个月内赶制个宣传视频出来维持热度,可以吗?]

    听到这话的丁逸,眉头一扬。

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