《墨域》是一款相当有年头的网游。
在柳弃予来这个世界前几天,《墨域》刚刚开启了十五周年庆典的预热活动,放出了一段宣传影片。
并借此机会宣布,一周之后,将会在游戏里更新新的资料片。
这次预热来的相当早,官方也多次表明,他们目前所放出的预告不过“冰山一角”
作为一款大型多人在线网游,《墨域》在长年发展中,社交的成分已经远超于其游戏性。
就算数月没有资料片更新,日常一些活动玩法也足够保持用户的黏度。
最近几年,《墨域》主线的更新频率已经逐步减少,更多的增加其他无关主线剧情的小型活动。
这一次资料片更新,也是《墨域》久违的大版本更新。
也就是说,将要推动许久未动的主线故事,向前发展。
在周年庆典一系列的预告中,官方也隐晦地暗示着,本次大版本将围绕一位反派,墨知平的少年时期的故事展开。
这一消息迅速的在《墨域》相关的讨论平台扩散开来,各大社群都讨论的热火朝天。
作为一款以玩家所操纵的角色为主人公视角,展开的一系列冒险故事为主线的网游。
《墨域》的许多角色都有相当的人气。
他们大都有自己完整的故事线,有爱恨、有悲伤、有遗憾,他们作为成功的角色塑造,或多或少的,有着吸引人的角色闪光点。
而墨知平,是《墨域》十五年来塑造的所有角色里,最特殊的一个。
游戏剧情中,他很少作为任一故事的中心角色出场。
就连游戏之外,《墨域》的官方网站,用于补充游戏篇幅不足而增设的角色背景小传中,也极少出现。
关于他的情报可谓是少之又少。
这样的“边缘角色”,在世界观如此庞大的《墨域》世界中,难免会泯然众人。
但墨知平却不是。
尽管不算高人气角色,却能够在每年《墨域》角色人气投票中,稳稳占据着中流的位置。
无论增加多少新角色,还是哪个角色又多了高光剧情,他都维持在那里。
原因无它,这个角色从原画、建模到一系列官方宣传画面,都具有相当不错的精度,只看脸也有一堆颜粉。
这样的角色在以高质量为卖点的《墨域》中,也是很稀少的。
毕竟长年的运营下来,角色很难一直维持完美。
偶尔的建模、作画崩坏,抑或有一些匪夷所思的剧情,都是时有可能发生的事情。
但在这样“精致”的塑造下,墨知平的人气却总是维持在一个不尴不尬的位置。
甚至有不少的声音一直在向官方提议删掉这个角色。
这也不难理解。
在《墨域》这款以故事为主线的游戏中。
墨知平那同游戏名一样的姓,在他登场初期,就收到了相当的关注。
角色的命名又不会是巧合,而与游戏名相同,如果不是贯穿主线的英雄人物,也有可能是难得帅气的反派角色。
一时间,关于墨知平的讨论热度居高不下。
而这些猜测也都随着时间的流逝,在他空白的人设表现中,逐渐没人再提起了。
没有其他人气角色一样详细的身世背景、高光剧情也还好说,只看建模,怎么也称得上一句美丽的花瓶。
但不知为何,墨知平总是作为引导关底反派的角色出现在故事主线中。
恶人就差一步踏错,正摇摆不定时,那个递上火把,推助一把的人总是他。
可就算删掉他推的那一把,故事也完全能自圆其说。
总是会在关键的节点出现,故事里又从来不解释他为何这么做。
在玩家看来,就好像是游戏撰写文案的人夹杂了自己的喜好,往原本精美的服饰上打了一块不和谐的补丁。
有不和谐,那必然会有看不顺眼,既然看不顺眼,那么再好看的皮囊也白搭。
时间久了,自然有人对这样一个“多余”的角色抱有恶感。
说好听些是迷一般的角色。
但在更多人的眼中,不过是一个好看,却碍事的背景板。
而这次能够揭开他的‘真实面目’,各路玩家也都十分期待,纷纷觉得这次主线故事又要搞大事了。
论坛一夜之间盖起几百高楼,而墨知平在每段剧情里,那仅有的几句零碎台词,每次剧情中的露面,又被找出翻来覆去的研究。
大家谈论的热火朝天,只希望从这单薄到可怜的角色塑造里,看出点官方埋的“暗线”来。
这样一个几乎除了建模什么没有,空有一张脸和几句谜语人台词的墨知平,柳弃予可以说是他的死忠粉。
以至于为了他,创了无数的小号来研究《墨域》这款游戏。
还为创作他的二创,学了剪视频、绘画、制品,在喜欢墨知平这个圈子里,也有着不小的名气。
刚开始,大多数风评是“太太,画这么好!我们冷圈也有饭吃了!”
后来也逐渐有一小撮不和谐的声音出现,质疑、奇怪为什么柳弃予在一个几乎是空壳的角色上投入这么多。
再后来,这种声音也慢慢消失了。
因为每个人都能看到,她十年如一日的爱着这个角色。
对于柳弃予而言,墨知平无疑是非常特殊的存在。
在柳弃予朝九晚六,乏善可陈的生活里,喜欢墨知平,好像构建了她生活里最鲜活的那一部分。
就好像在随机的歌单里,听到一首抓耳的歌,她便自然想起墨知平那些出场画面,又一个视频剪辑的雏形便逐渐清晰起来。
又或者看到窗边掠过一只蝶,灵感便如同被卷起的一缕风,飘了过来。
她想这蝶假如落在墨知平肩头,又想墨知平会如何垂眸去看,一幅画面便浮现在脑海里,柳弃予就用颜色,将一份想法付诸纸上。
柳弃予想,她应该是爱墨知平这个角色的,所谓角色“梦女”,她在想着构建墨知平的每一点、每一步,都有情。
但又不尽然,她并非幻想着一个虚拟恋人。
是对墨知平的这一份喜欢,让她能够面对自己的生活,去发现、去感知每一点美好,最终回馈给自己,就好像墨知平给她的一份礼物。
喜欢一个角色,和喜欢一个人一样,情都有所起。
在墨知平上,这个“起”倒不是因为柳弃予是颜控,只要角色脸合眼缘,就喜欢的不得了。
而是她发现了一个,只有她知道的隐藏。
或者,也有可能是游戏的BUG。
因为这一点好像虚无缥缈的存在,柳弃予一次次用小号做重复的任务,在一个网络游戏里,竟然较真的搞起了研究、记录。
她也没想到自己也能够有这样的坚持。
在机械、枯燥、繁琐的尝试后。
随着不断增加的记录和数不清的尝试,柳弃予终于发现了唯一解。
《墨域》这款游戏,除了大部分玩家都会体验,也是官方主推的主线剧情外,也有一些包含经验或者物品奖励的支线剧情。
但相对于流程单一的主线,这些支线数量庞大不说,其中的剧情大都不甚起眼,完成奖励也很不走心。
很少有人会闲得无聊做这些支线任务。
当然,也不乏一些故事连续、精彩程度不输主线的小故事。
又或者繁琐,但有特殊奖励的任务。
《墨域》发展至今,早已有很多专门研究游戏,制作攻略的玩家。
这些任务,在论坛中早已做了详尽的攻略,不管新老玩家,如果想要体验这些支线任务或者需求任务的奖励,自然会到论坛上寻找相应的攻略。
至于其他的支线任务,除了专写攻略的玩家,或者实在闲得发慌、精力无处施展的人,这些任务早已被大多数玩家抛之脑后。
柳弃予发现的唯一解,就在这些不起眼的小任务中。
例如,代忙不过来的大婶送一件衣服,抑或带哇哇大哭的小孩找到回家的路。
这些任务无论怎么看,都只是枯燥的跑腿,论坛上也都根本不会讨论这些。
但柳弃予发现,如果先将主线推进到某一个节点,再去领这个任务,就会触发不同的对话。
假如主线任务中,同行的少侠告诉你他将要拜入这里的门派,将不再和你同行。
正常剧情流程便是或坦然或不舍的接受这一场分别,再前往下一个剧情节点。
当然,也有不立刻启程,在这座城池休整片刻的选项,但到新的地图,便是新的挑战,新的机遇。
谁也不会想这时去做一个毫不起眼,无聊透顶的跑腿任务。
如果不是这个节点,去和小摊边忙不过来的大婶对话,那这个任务只会是平平无奇,没有特殊奖励,没有高昂经验的普通支线。
但在这个节点做这个跑腿任务,例行公事般感谢完的大婶,会多一句台词,同她唠家常似的,“姑娘,今儿天气不错,要是没事呀,不如去城北面景秀桥转转?”
就算有人机缘巧合,真的无聊的做完这个任务,这也只是像话多的NPC大婶的又一句废话。
谁也不会多在乎一点。
柳弃予却欣喜若狂,这一句多余的台词,是无数次尝试中探索出的分叉口。
她也试着在论坛上分享了这一发现。
看柳弃予帖子里又是文又是图,说的煞有介事,条理明晰,那条帖子下便有不少人说也做着试试看。
但不少人按她的流程一步步试着做了,却没能触发NPC这一句台词。
随着尝试的人越来越多,没有一个人成功触发,楼里留言的风向也渐渐变成这不过是她为博人眼球,而伪造的假消息。最后只落得一串长楼的嘲笑,柳弃予只能删了帖子,也就没再分享过。
但她知道,她成功了。
只要在游戏中,按照流程,达成特定的条件。
就能够在游戏里遇见他。
不是引出任何剧情的彩蛋,只有她能够遇到的BUG。
那一瞬间,真实存在,会和她对话的。
墨知平。
在柳弃予来这个世界前几天,《墨域》刚刚开启了十五周年庆典的预热活动,放出了一段宣传影片。
并借此机会宣布,一周之后,将会在游戏里更新新的资料片。
这次预热来的相当早,官方也多次表明,他们目前所放出的预告不过“冰山一角”
作为一款大型多人在线网游,《墨域》在长年发展中,社交的成分已经远超于其游戏性。
就算数月没有资料片更新,日常一些活动玩法也足够保持用户的黏度。
最近几年,《墨域》主线的更新频率已经逐步减少,更多的增加其他无关主线剧情的小型活动。
这一次资料片更新,也是《墨域》久违的大版本更新。
也就是说,将要推动许久未动的主线故事,向前发展。
在周年庆典一系列的预告中,官方也隐晦地暗示着,本次大版本将围绕一位反派,墨知平的少年时期的故事展开。
这一消息迅速的在《墨域》相关的讨论平台扩散开来,各大社群都讨论的热火朝天。
作为一款以玩家所操纵的角色为主人公视角,展开的一系列冒险故事为主线的网游。
《墨域》的许多角色都有相当的人气。
他们大都有自己完整的故事线,有爱恨、有悲伤、有遗憾,他们作为成功的角色塑造,或多或少的,有着吸引人的角色闪光点。
而墨知平,是《墨域》十五年来塑造的所有角色里,最特殊的一个。
游戏剧情中,他很少作为任一故事的中心角色出场。
就连游戏之外,《墨域》的官方网站,用于补充游戏篇幅不足而增设的角色背景小传中,也极少出现。
关于他的情报可谓是少之又少。
这样的“边缘角色”,在世界观如此庞大的《墨域》世界中,难免会泯然众人。
但墨知平却不是。
尽管不算高人气角色,却能够在每年《墨域》角色人气投票中,稳稳占据着中流的位置。
无论增加多少新角色,还是哪个角色又多了高光剧情,他都维持在那里。
原因无它,这个角色从原画、建模到一系列官方宣传画面,都具有相当不错的精度,只看脸也有一堆颜粉。
这样的角色在以高质量为卖点的《墨域》中,也是很稀少的。
毕竟长年的运营下来,角色很难一直维持完美。
偶尔的建模、作画崩坏,抑或有一些匪夷所思的剧情,都是时有可能发生的事情。
但在这样“精致”的塑造下,墨知平的人气却总是维持在一个不尴不尬的位置。
甚至有不少的声音一直在向官方提议删掉这个角色。
这也不难理解。
在《墨域》这款以故事为主线的游戏中。
墨知平那同游戏名一样的姓,在他登场初期,就收到了相当的关注。
角色的命名又不会是巧合,而与游戏名相同,如果不是贯穿主线的英雄人物,也有可能是难得帅气的反派角色。
一时间,关于墨知平的讨论热度居高不下。
而这些猜测也都随着时间的流逝,在他空白的人设表现中,逐渐没人再提起了。
没有其他人气角色一样详细的身世背景、高光剧情也还好说,只看建模,怎么也称得上一句美丽的花瓶。
但不知为何,墨知平总是作为引导关底反派的角色出现在故事主线中。
恶人就差一步踏错,正摇摆不定时,那个递上火把,推助一把的人总是他。
可就算删掉他推的那一把,故事也完全能自圆其说。
总是会在关键的节点出现,故事里又从来不解释他为何这么做。
在玩家看来,就好像是游戏撰写文案的人夹杂了自己的喜好,往原本精美的服饰上打了一块不和谐的补丁。
有不和谐,那必然会有看不顺眼,既然看不顺眼,那么再好看的皮囊也白搭。
时间久了,自然有人对这样一个“多余”的角色抱有恶感。
说好听些是迷一般的角色。
但在更多人的眼中,不过是一个好看,却碍事的背景板。
而这次能够揭开他的‘真实面目’,各路玩家也都十分期待,纷纷觉得这次主线故事又要搞大事了。
论坛一夜之间盖起几百高楼,而墨知平在每段剧情里,那仅有的几句零碎台词,每次剧情中的露面,又被找出翻来覆去的研究。
大家谈论的热火朝天,只希望从这单薄到可怜的角色塑造里,看出点官方埋的“暗线”来。
这样一个几乎除了建模什么没有,空有一张脸和几句谜语人台词的墨知平,柳弃予可以说是他的死忠粉。
以至于为了他,创了无数的小号来研究《墨域》这款游戏。
还为创作他的二创,学了剪视频、绘画、制品,在喜欢墨知平这个圈子里,也有着不小的名气。
刚开始,大多数风评是“太太,画这么好!我们冷圈也有饭吃了!”
后来也逐渐有一小撮不和谐的声音出现,质疑、奇怪为什么柳弃予在一个几乎是空壳的角色上投入这么多。
再后来,这种声音也慢慢消失了。
因为每个人都能看到,她十年如一日的爱着这个角色。
对于柳弃予而言,墨知平无疑是非常特殊的存在。
在柳弃予朝九晚六,乏善可陈的生活里,喜欢墨知平,好像构建了她生活里最鲜活的那一部分。
就好像在随机的歌单里,听到一首抓耳的歌,她便自然想起墨知平那些出场画面,又一个视频剪辑的雏形便逐渐清晰起来。
又或者看到窗边掠过一只蝶,灵感便如同被卷起的一缕风,飘了过来。
她想这蝶假如落在墨知平肩头,又想墨知平会如何垂眸去看,一幅画面便浮现在脑海里,柳弃予就用颜色,将一份想法付诸纸上。
柳弃予想,她应该是爱墨知平这个角色的,所谓角色“梦女”,她在想着构建墨知平的每一点、每一步,都有情。
但又不尽然,她并非幻想着一个虚拟恋人。
是对墨知平的这一份喜欢,让她能够面对自己的生活,去发现、去感知每一点美好,最终回馈给自己,就好像墨知平给她的一份礼物。
喜欢一个角色,和喜欢一个人一样,情都有所起。
在墨知平上,这个“起”倒不是因为柳弃予是颜控,只要角色脸合眼缘,就喜欢的不得了。
而是她发现了一个,只有她知道的隐藏。
或者,也有可能是游戏的BUG。
因为这一点好像虚无缥缈的存在,柳弃予一次次用小号做重复的任务,在一个网络游戏里,竟然较真的搞起了研究、记录。
她也没想到自己也能够有这样的坚持。
在机械、枯燥、繁琐的尝试后。
随着不断增加的记录和数不清的尝试,柳弃予终于发现了唯一解。
《墨域》这款游戏,除了大部分玩家都会体验,也是官方主推的主线剧情外,也有一些包含经验或者物品奖励的支线剧情。
但相对于流程单一的主线,这些支线数量庞大不说,其中的剧情大都不甚起眼,完成奖励也很不走心。
很少有人会闲得无聊做这些支线任务。
当然,也不乏一些故事连续、精彩程度不输主线的小故事。
又或者繁琐,但有特殊奖励的任务。
《墨域》发展至今,早已有很多专门研究游戏,制作攻略的玩家。
这些任务,在论坛中早已做了详尽的攻略,不管新老玩家,如果想要体验这些支线任务或者需求任务的奖励,自然会到论坛上寻找相应的攻略。
至于其他的支线任务,除了专写攻略的玩家,或者实在闲得发慌、精力无处施展的人,这些任务早已被大多数玩家抛之脑后。
柳弃予发现的唯一解,就在这些不起眼的小任务中。
例如,代忙不过来的大婶送一件衣服,抑或带哇哇大哭的小孩找到回家的路。
这些任务无论怎么看,都只是枯燥的跑腿,论坛上也都根本不会讨论这些。
但柳弃予发现,如果先将主线推进到某一个节点,再去领这个任务,就会触发不同的对话。
假如主线任务中,同行的少侠告诉你他将要拜入这里的门派,将不再和你同行。
正常剧情流程便是或坦然或不舍的接受这一场分别,再前往下一个剧情节点。
当然,也有不立刻启程,在这座城池休整片刻的选项,但到新的地图,便是新的挑战,新的机遇。
谁也不会想这时去做一个毫不起眼,无聊透顶的跑腿任务。
如果不是这个节点,去和小摊边忙不过来的大婶对话,那这个任务只会是平平无奇,没有特殊奖励,没有高昂经验的普通支线。
但在这个节点做这个跑腿任务,例行公事般感谢完的大婶,会多一句台词,同她唠家常似的,“姑娘,今儿天气不错,要是没事呀,不如去城北面景秀桥转转?”
就算有人机缘巧合,真的无聊的做完这个任务,这也只是像话多的NPC大婶的又一句废话。
谁也不会多在乎一点。
柳弃予却欣喜若狂,这一句多余的台词,是无数次尝试中探索出的分叉口。
她也试着在论坛上分享了这一发现。
看柳弃予帖子里又是文又是图,说的煞有介事,条理明晰,那条帖子下便有不少人说也做着试试看。
但不少人按她的流程一步步试着做了,却没能触发NPC这一句台词。
随着尝试的人越来越多,没有一个人成功触发,楼里留言的风向也渐渐变成这不过是她为博人眼球,而伪造的假消息。最后只落得一串长楼的嘲笑,柳弃予只能删了帖子,也就没再分享过。
但她知道,她成功了。
只要在游戏中,按照流程,达成特定的条件。
就能够在游戏里遇见他。
不是引出任何剧情的彩蛋,只有她能够遇到的BUG。
那一瞬间,真实存在,会和她对话的。
墨知平。