第四十一章:《魔女之家》里还有什么秘密?
在韦德浏览完了这些评论后,退回到原界面时突然发现,地球游戏竟然回复了伊拉的那个问题。
“@地球游戏:回复@伊拉今天也想打游戏:是的,通关后上传主界面的截图就好。”
很快,一直在网上冲浪的“伊拉”回复了一个矮人工匠比划OK手势的表情包。
这些表情包都源自于一开始的魔网,在博客的原型“施法者论坛”运行时,因为交流需要加入了这种能够表达喜怒哀乐的表情包,而在后来魔网大规模扩散时,这些用来辅助表达的表情包并没有落后于时代,反而不断推陈出新,现在基本上每一个种族都会有一套,成为了艾安魔网最流行的表情包系列。
……对啊,还有施法者论坛!
想到这里,韦德赶紧打开“施法者论坛”模块。
现在的施法者论坛都是一个又一个的小圈子,这些小圈子就是以某件事物为核心,关于此的爱好者聚集起来的交流空间。
果不其然,如今《魔女之家》的论坛交流圈已经建立起来了,数十号人挤在里面,纷纷发帖表达感想。
“家人们,我预购买了《魔女之家》,但是最近工作时间有点忙,没时间玩,现在抽出空了想试一下但又怕踩雷。大伙觉得这個游戏怎么样?值不值得玩啊?”
“相当好玩,解谜简单易懂,剧情感人至极,屋子里的人都相当亲切友好,纷纷助你一臂之力。后面还有少女与魔女有着两肋插刀的友情,相当治愈人心。”
“上面的这话感觉说得都对,又感觉哪里不太对……”
“仔细一想,除了一些修饰性用语外,好像都是对的?”
“我是被萝卜老师的画吸引进来的,还有别的同好嘛?”
“我!”
“+”
“我是被TDE的评测引过来的。”
“哇,碰到同好了,你也关注TDE啊?”
“嗯,之前她好像就评测过《塞勒达传说》,感觉挺中肯的。”
……
诸如此类的帖文。
由于是早期平台,形式上并没有那么的完善。现在好歹可以使用“回复整理”和“时间戳”功能来逐步浏览各个帖子的内容,在以前可真的是一片混乱,想要看某个帖子的后续都得找半天。
而此时,有一个新帖子突然冒了出来:
“有人整理了《魔女之家》的剧情背景吗?我怀疑地球游戏可能跟上次一样在这里面塞了点狠活。”
一开始,还是无人回复,但很快,另外一个帖子就冒了出来,回复对方。
“还没,不过我自己玩的时候有特意去截了图【图片】【图片】【图片】”
这几张图片都是薇奥拉在翻阅图书馆的书籍时,有关书籍的内容。
“我现在还在看,一开始薇奥拉醒着的森林那一片地图,我怀疑这一块可能跟现实中的某片森林有所联系。”
“看背景来说,可能在霍格尼德帝国那一片。”
“这个想法有点意思,让我拿地图比对一下。”
很快,艾安魔网的网友们,纷纷开始行动起来。
“这个建筑风格感觉也有点熟悉,好像是年左右,在霍格尼德帝国流行的装潢?”
“好像还真是!”
“【乌萨维亚粗口】的,怎么感觉这玩意儿越挖越深呢?”
“我在看理论假说家的《费兹迪》理论视频之前,也不会想到一个游戏的线索能藏这么深(暗影精灵苦笑)”() ()
“不会还有一些线索隐藏在之后更新的新难度里吧?”
“极有可能!淦!”
“除了游戏本体外,美术设计集、音乐专辑,还有之后作为奖励发放的短篇小说,肯定都各有用处!”
“一个游戏而已,把故事讲得那么复杂,至于吗……”
“啊啊啊!《魔女之家》里还有什么秘密啊!”
————————————————
“那秘密可多了。”
看着这个帖子,温黎明轻笑一声,随后退出了施法者论坛。
宣传的效果已经开始慢慢体现出来了。
他特地去博客绘画区找了几位有着一定名气的画师,以约稿的形式免费向他们提供了《魔女之家》的游戏本体,以及一定数额的报酬。而他的要求只有一个。
就是以同人的形式创作与《魔女之家》有关的绘画作品,在地球游戏预定公开新的更新公告的这一天发布到博客。
同人游戏,唯有同人创作才能更有效的积攒出人气。
地球上的许多游戏能够大获成功,都是依靠着这样的真理。
虽然有些心疼投出去的钱,但舍不得孩子套不着狼。现在在这些画作的引流下,不少没有接触过游戏的玩家也都知道《魔女之家》这个名字了。
这些人都是潜在的受众群体。
DEMO的下载量也在飞速上涨,从上架到现在共计小时便已经下载了次,哪怕里面只有百分之十的人选择掏钱买游戏,那也是近万元的收入!
而且,他为了留存的热度,还专门准备了两手准备。
其一便是隐晦的剧情背景。《魔女之家》的故事,虽然本身就已经足够完整,玩家可以通过里面给出的各种细节推理出整个故事的前因后果。但是,有关“魔女”艾莲的过去,魔女之家的历史,还有黑猫的背景……这些细节,只靠游戏本身的内容是很难考究完全的。
感谢“理论假说家”的视频,论证了《费兹迪披萨屋的五夜时光》的剧情细节“值得考究”这一点,而作为同样由地球游戏出品的《魔女之家》自然会有人去考究它的故事。
这种自发的、主动的行为,温黎明一向是相当鼓励的。
至于另一手准备……
“还好对故事稍微有点印象,至少瞎编的时候不至于圆不回去。”看着手边的数张稿纸,温黎明呼出一口气。
为了维持热度,他决定在更新新难度的时候展开一次新的活动!
这次针对《魔女之家》玩家的活动能带来的热度虽然不能直接转化成收入,但是却能够引起新的讨论与关注——这些都是流量。
而流量,是可以变现的。
组织活动自然少不了开支,为了尽可能的节省,精打细算的他甚至想到拿剧情来当奖励凑数的奇招。
这几张稿纸便是他连夜赶稿出来的短篇小说,之后叫特修画一张封面就能导入到魔网终端里了,成本无限接近于零。
至于那份“神秘大礼”……他根本就没有准备!
也就是说,温黎明这次是在纯纯的画大饼!
不过温黎明对此反而意外的淡定,或者说看已经看开了:“船到桥头自然直,反正现在确实啥都给不出来,或许过几天那份大礼就自己送上门来了呢……”
他没有想到的是,后来这份“大礼”确实送上门来了——只是以他完全没预料到的形式。
“@地球游戏:回复@伊拉今天也想打游戏:是的,通关后上传主界面的截图就好。”
很快,一直在网上冲浪的“伊拉”回复了一个矮人工匠比划OK手势的表情包。
这些表情包都源自于一开始的魔网,在博客的原型“施法者论坛”运行时,因为交流需要加入了这种能够表达喜怒哀乐的表情包,而在后来魔网大规模扩散时,这些用来辅助表达的表情包并没有落后于时代,反而不断推陈出新,现在基本上每一个种族都会有一套,成为了艾安魔网最流行的表情包系列。
……对啊,还有施法者论坛!
想到这里,韦德赶紧打开“施法者论坛”模块。
现在的施法者论坛都是一个又一个的小圈子,这些小圈子就是以某件事物为核心,关于此的爱好者聚集起来的交流空间。
果不其然,如今《魔女之家》的论坛交流圈已经建立起来了,数十号人挤在里面,纷纷发帖表达感想。
“家人们,我预购买了《魔女之家》,但是最近工作时间有点忙,没时间玩,现在抽出空了想试一下但又怕踩雷。大伙觉得这個游戏怎么样?值不值得玩啊?”
“相当好玩,解谜简单易懂,剧情感人至极,屋子里的人都相当亲切友好,纷纷助你一臂之力。后面还有少女与魔女有着两肋插刀的友情,相当治愈人心。”
“上面的这话感觉说得都对,又感觉哪里不太对……”
“仔细一想,除了一些修饰性用语外,好像都是对的?”
“我是被萝卜老师的画吸引进来的,还有别的同好嘛?”
“我!”
“+”
“我是被TDE的评测引过来的。”
“哇,碰到同好了,你也关注TDE啊?”
“嗯,之前她好像就评测过《塞勒达传说》,感觉挺中肯的。”
……
诸如此类的帖文。
由于是早期平台,形式上并没有那么的完善。现在好歹可以使用“回复整理”和“时间戳”功能来逐步浏览各个帖子的内容,在以前可真的是一片混乱,想要看某个帖子的后续都得找半天。
而此时,有一个新帖子突然冒了出来:
“有人整理了《魔女之家》的剧情背景吗?我怀疑地球游戏可能跟上次一样在这里面塞了点狠活。”
一开始,还是无人回复,但很快,另外一个帖子就冒了出来,回复对方。
“还没,不过我自己玩的时候有特意去截了图【图片】【图片】【图片】”
这几张图片都是薇奥拉在翻阅图书馆的书籍时,有关书籍的内容。
“我现在还在看,一开始薇奥拉醒着的森林那一片地图,我怀疑这一块可能跟现实中的某片森林有所联系。”
“看背景来说,可能在霍格尼德帝国那一片。”
“这个想法有点意思,让我拿地图比对一下。”
很快,艾安魔网的网友们,纷纷开始行动起来。
“这个建筑风格感觉也有点熟悉,好像是年左右,在霍格尼德帝国流行的装潢?”
“好像还真是!”
“【乌萨维亚粗口】的,怎么感觉这玩意儿越挖越深呢?”
“我在看理论假说家的《费兹迪》理论视频之前,也不会想到一个游戏的线索能藏这么深(暗影精灵苦笑)”() ()
“不会还有一些线索隐藏在之后更新的新难度里吧?”
“极有可能!淦!”
“除了游戏本体外,美术设计集、音乐专辑,还有之后作为奖励发放的短篇小说,肯定都各有用处!”
“一个游戏而已,把故事讲得那么复杂,至于吗……”
“啊啊啊!《魔女之家》里还有什么秘密啊!”
————————————————
“那秘密可多了。”
看着这个帖子,温黎明轻笑一声,随后退出了施法者论坛。
宣传的效果已经开始慢慢体现出来了。
他特地去博客绘画区找了几位有着一定名气的画师,以约稿的形式免费向他们提供了《魔女之家》的游戏本体,以及一定数额的报酬。而他的要求只有一个。
就是以同人的形式创作与《魔女之家》有关的绘画作品,在地球游戏预定公开新的更新公告的这一天发布到博客。
同人游戏,唯有同人创作才能更有效的积攒出人气。
地球上的许多游戏能够大获成功,都是依靠着这样的真理。
虽然有些心疼投出去的钱,但舍不得孩子套不着狼。现在在这些画作的引流下,不少没有接触过游戏的玩家也都知道《魔女之家》这个名字了。
这些人都是潜在的受众群体。
DEMO的下载量也在飞速上涨,从上架到现在共计小时便已经下载了次,哪怕里面只有百分之十的人选择掏钱买游戏,那也是近万元的收入!
而且,他为了留存的热度,还专门准备了两手准备。
其一便是隐晦的剧情背景。《魔女之家》的故事,虽然本身就已经足够完整,玩家可以通过里面给出的各种细节推理出整个故事的前因后果。但是,有关“魔女”艾莲的过去,魔女之家的历史,还有黑猫的背景……这些细节,只靠游戏本身的内容是很难考究完全的。
感谢“理论假说家”的视频,论证了《费兹迪披萨屋的五夜时光》的剧情细节“值得考究”这一点,而作为同样由地球游戏出品的《魔女之家》自然会有人去考究它的故事。
这种自发的、主动的行为,温黎明一向是相当鼓励的。
至于另一手准备……
“还好对故事稍微有点印象,至少瞎编的时候不至于圆不回去。”看着手边的数张稿纸,温黎明呼出一口气。
为了维持热度,他决定在更新新难度的时候展开一次新的活动!
这次针对《魔女之家》玩家的活动能带来的热度虽然不能直接转化成收入,但是却能够引起新的讨论与关注——这些都是流量。
而流量,是可以变现的。
组织活动自然少不了开支,为了尽可能的节省,精打细算的他甚至想到拿剧情来当奖励凑数的奇招。
这几张稿纸便是他连夜赶稿出来的短篇小说,之后叫特修画一张封面就能导入到魔网终端里了,成本无限接近于零。
至于那份“神秘大礼”……他根本就没有准备!
也就是说,温黎明这次是在纯纯的画大饼!
不过温黎明对此反而意外的淡定,或者说看已经看开了:“船到桥头自然直,反正现在确实啥都给不出来,或许过几天那份大礼就自己送上门来了呢……”
他没有想到的是,后来这份“大礼”确实送上门来了——只是以他完全没预料到的形式。