.a版生命阵营/埃拉西亚王国/圣堂城兵种一览:

    民兵,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:纳税人、人类生命、殴击。

    纳税人:如果该单位能存活到明天,那么它会在明天的每日收入时,给王国带来枚金币、枚银币、枚铜币的收入。

    .......

    侍卫,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~,占据格子:格,速度:,ATB主动性:,特技:人类生命、殴击。

    人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    殴击:ATB主动性在点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击%眩晕敌人,击中会使敌人的ATB主动性清零,从而使自已不会受到使用ATB主动性的反击。

    ......

    弓箭手,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,弹药:发,射程:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、射手、散射。

    射手:该单位拥有远程武器,可以进行远程攻击,远程攻击射程外的单位时,杀伤减半。

    但是该单位身边有敌人时,不可以远程攻击,且近战造成的伤害减半。

    散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围×的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。

    ......

    森林猎人,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,弹药:发,射程:格,速度:格,ATB主动性:点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,连射,反狩猎、对空专业。

    连射:该单位远程攻击ATB主动性在点以上时,每一次%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。

    反狩猎:该单位周围格内没有敌人时才能发动,该单位受到远程攻击后,该单位可以立刻对攻击来源进行远程攻击,但是下一次行动机会无法进行远程攻击。

    对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成.倍伤害

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    弩兵,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,弹药:发,射程:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。

    优秀箭术:该单位拥有远程武器并使其进行远程攻击,攻击射程内的单位时,造成.倍伤害。

    精确狙击:该单位远程攻击射程外的目标时,会额外对目标造成.倍伤害。

    无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不去因为距离因素而衰减。

    ......

    步弓手,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,弹药:发,射程:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、射手、强化散射。

    强化散射:周围存在拥有『散射』技能单位时可以同时发动,这些单位消耗发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围×内的单位各发动次攻击。

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    步兵,阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。

    持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加点。

    激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,ATB主动性上升点,攻击力和防御力上升点。

    格挡:ATB主动性分别在、、点以上的倍数时才可以获得个能量点。

    受到近战攻击时可以消耗个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至点以下,最多积攒个能量点。

    警哨:视野内没有友军时,防御力+点,视野内拥有友军时,防御力+点。

    巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少%。

    巨盾庇护:该单位周围×存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有%转移给该单泣。

    ......

    重步兵,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。

    盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成%,但使目标ATB每回合降低点,并眩晕回合。

    ......

    枪兵,等级:阶级,属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:-点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵。() ()

    反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的%。

    ......

    标枪手,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,弹药:发,射程:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵、警戒、射手。

    ......

    狮鹫,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环.x。

    抗魔光环.x:包括该单位在内的格内,受到的魔法伤害降低.%。

    ......

    皇家狮鹫,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环.x、先攻、无限反击

    抗魔光环.x:包括该单位在内的格内,受到的魔法伤害降低.%。

    ......

    剑士,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术.x。

    剑术.x:该单位攻击或受到近战攻击时,有%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为连击。

    连击攻击后,有%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为连击。

    ......

    牧师,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,MP:点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、施法者、圣光秘术。

    ......

    祭司,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,MP:点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、施法者、圣光秘术。

    施法者:该单位拥有魔力,可以施放魔法。

    圣光秘术:该单位可以在战斗时施放这些光明魔法,『圣疗术』、『祈祷』。

    『圣疗术』:消耗点MP,目标先恢复点HP,在此基础上去除一个负面状态。

    『祈祷』:消耗点MP,目标攻击力、防御力、伤害增加点,速度、ATB主动性增加点,士气增加点,持续行动,冷却次行动。

    ......

    光明射手,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害~点,占据格子:格,MP:点,弹药:发,射程:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、射手、神圣之箭、魔箭再造、优秀箭术。

    神圣之箭:远程攻击时可以消耗点MP,使这一次远程攻击无视射击惩罚并变为魔法攻击神圣属性伤害,并额外造成点神圣属性伤害。

    魔箭再造:弹药为零时,该单位可以消耗点MP,获得一支只能造成魔法攻击的箭矢。

    ......

    主教,等级:阶级,属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,MP:点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、施法者、神圣之书。

    神圣之书:该单位可以在战斗时施放这些神圣魔法,『神圣护罩』、『神圣苏生』、『神圣光弹』。

    『神圣护罩』:消耗点MP,目标获得个可以吸收点物理、魔法伤害、点魔法伤害上限的护罩,在此基础上去除所有负面状态,持续次行动,冷却次行动。

    『神圣苏生』:消耗点MP,目标阵亡才可以使用,便目标当场复活,在之后回合内不会进入濒死状态,冷却次行动。

    『神圣光弹』:消耗点MP,使目标下一次攻击可以变为远程攻击,这一次远程攻击无视射击惩罚并视为魔法攻击,能额外造成点神圣属性伤害。

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    骑兵,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

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    重骑兵,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

    枪术:攻击力会随着距离移动而上升,每格上升点,每格伤害上升点。

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    下一章预告:

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